- Nuevo modo arcade por tiempo limitado en PUBG: BATTLEGROUNDS inspirado en el clásico Prop Hunt
- Partidas de 12 jugadores divididos en 3 cazadores y 9 objetos, con tres rondas por sesión
- Mecánicas de sigilo, engaño y habilidades especiales para los Props frente a la presión constante de los Hunters
- Disponible en el modo Arcade en mapas como Rondo, Vikendi y Miramar durante un evento limitado del Día de los Inocentes
El popular battle royale PUBG: BATTLEGROUNDS se suma a las celebraciones del Día de los Inocentes con un evento especial que aparca, por un rato, la seriedad del combate tradicional. El nuevo modo arcade por tiempo limitado, conocido como Prop Hunt, introduce partidas centradas en el sigilo, el engaño y los momentos de caos controlado, alejándose del tiroteo clásico pero manteniendo la tensión del reloj.
En este modo experimental, el enfrentamiento se basa en esconderse y buscar más que en ganar intercambios de disparos a larga distancia. Los jugadores se reparten entre dos bandos muy distintos, con objetivos opuestos: por un lado, los que se camuflan como objetos repartidos por el escenario, y por otro, quienes intentan detectarlos y eliminarlos antes de que el tiempo se agote.
Cómo se organiza una partida de Prop Hunt en PUBG
Cada sesión de Prop Hunt reúne a 12 jugadores y se estructura en tres rondas consecutivas. En cada partida se reparten los roles de forma que haya 3 Hunters (cazadores) y 9 Props (objetos), creando una clara desventaja numérica para los perseguidores que obliga a jugar con cabeza y no disparar a lo loco.
Al comienzo de cada ronda, los usuarios pueden elegir el rol que prefieren desempeñar, ya sea formar parte del grupo de cazadores o integrarse en el equipo de objetos camuflados. El sistema del juego se encarga de equilibrar automáticamente los equipos si hay demasiada gente optando por el mismo papel, para que las partidas mantengan su ritmo y no se rompa la dinámica.
El modo se encuentra accesible dentro del apartado Arcade de PUBG: BATTLEGROUNDS, separado de las colas habituales de battle royale. Además, se puede disfrutar en varios mapas ya conocidos por la comunidad, entre ellos Rondo, Vikendi y Miramar, que se adaptan a esta variante más desenfadada con multitud de rincones y objetos entre los que esconderse.
En cuanto a la duración del evento, Prop Hunt estará disponible solo durante un periodo concreto ligado a las celebraciones del April Fools’ o Día de los Inocentes. Según la información facilitada por la propia compañía, el modo se activará por unos días en estas fechas, funcionando como un evento temporal que no forma parte permanente de la rotación estándar.
Roles: Props y Hunters, dos formas opuestas de jugar
La gracia principal del modo está en la clara diferencia entre los dos bandos. Por un lado están los Props, jugadores que se transforman en objetos cotidianos repartidos por el escenario: cajas, elementos decorativos, piezas del entorno y todo tipo de atrezzo que habitualmente pasaría desapercibido en una partida normal.
Su objetivo es permanecer ocultos durante toda la ronda, eligiendo bien el lugar donde colocarse y mezclándose de la manera más creíble posible con el mobiliario del mapa. Un objeto fuera de lugar puede delatar al jugador de inmediato, así que entrar en el papel de “decorado” y no llamar la atención es clave para sobrevivir.
En el bando contrario se sitúan los Hunters, encargados de rastrear cualquier elemento sospechoso del escenario. Su tarea consiste en detectar qué partes del entorno son, en realidad, jugadores ocultos y abatirlos antes de que se acabe el tiempo de la ronda. A diferencia de las partidas habituales de battle royale, aquí el reto no es tanto apuntar rápido como tener buen ojo y fijarse en los detalles.
Para evitar que los cazadores abusen del gatillo fácil, existe una penalización directa por disparar a objetos que no son jugadores. Cada bala errónea contra un elemento inofensivo reduce los puntos de vida (HP) del Hunter, lo que obliga a medir cada ráfaga y evaluar bien el entorno antes de abrir fuego contra cualquier cosa que parezca fuera de lugar.
Fases de cada ronda: de la preparación al Fever Time
Las rondas de Prop Hunt no empiezan todas a la vez para los dos bandos. La acción se reparte en varias fases bien diferenciadas que marcan el ritmo de la partida y dan margen tanto a los que se esconden como a los que persiguen.
La primera etapa es la llamada fase de preparación. Durante este breve periodo inicial, los Hunters permanecen confinados en una zona restringida, sin posibilidad de moverse libremente por el mapa. Mientras tanto, los Props disponen de unos segundos clave para elegir el tipo de objeto en el que quieren convertirse y desplazarse hasta el escondite que crean más convincente.
Tras ese tiempo de preparación, da comienzo la fase de ronda activa. En este punto, los cazadores salen de su área limitada y se lanzan a recorrer el escenario en busca de cualquier elemento que desentone. Cada disparo fallido contra un objeto normal resta salud al Hunter, por lo que ir pegando tiros sin pensar no suele salir a cuenta y puede terminar dejando al jugador fuera de combate antes de localizar a sus objetivos.
Si la ronda se acerca a su final y todavía quedan Props con vida, entra en juego el llamado Fever Time. Este tramo final, de corta duración, actúa como una especie de “último empujón” para los cazadores: se elimina la penalización por fallar disparos y se aumenta su potencia de fuego, permitiendo una búsqueda mucho más agresiva y frenética para tratar de rematar a los jugadores que aún permanecen ocultos.
Esta estructura por fases crea un ritmo muy distinto al de una partida estándar de PUBG. Al principio domina la calma tensa mientras los objetos se colocan; después, la presión recae sobre los Hunters, que deben acertar sin malgastar salud; y en los instantes finales, el modo se vuelve mucho más caótico, con los cazadores disparando sin miedo a perder vida y los Props intentando aguantar un último asalto.
Habilidades especiales y trucos de supervivencia para los Props
Para equilibrar las cosas y que esconderse no consista solo en quedarse quieto, los Props cuentan con un conjunto de habilidades activas que les permite reaccionar ante la presión de los Hunters y generar confusión en el campo de batalla.
Entre estas mecánicas se encuentra la posibilidad de desplegar señuelos. Gracias a esta función, los jugadores pueden colocar copias adicionales de su objeto para sembrar la duda entre los cazadores, que tendrán que distinguir cuál de todas las versiones es el auténtico jugador y cuáles son simplemente trampas colocadas para hacerles perder el tiempo y la puntería.
Otra herramienta clave es la capacidad de cambiar de disfraz durante la partida. Si un escondite deja de ser seguro o un Hunter empieza a sospechar, el Prop puede optar por transformarse en otro elemento distinto del entorno y reubicarse. Esta flexibilidad permite adaptarse al movimiento de los cazadores y aprovechar mejor la diversidad de objetos presentes en mapas como Rondo, Vikendi o Miramar.
A todo esto se suman efectos de aturdimiento y destello que los Props pueden activar para desorientar a los Hunters en momentos críticos. Estos recursos sirven para interrumpir la persecución o ganar unos segundos extra cuando parece que la posición ha quedado comprometida. Un destello bien utilizado puede cambiar por completo el desenlace de una ronda que parecía perdida.
Con este conjunto de habilidades, el papel de los Props se convierte en algo más que esconderse en un rincón. La partida se vuelve dinámica y cambiante, con constantes intentos de engañar al rival, fintas, cambios de posición y pequeñas trampas pensadas para hacer dudar al equipo de cazadores en cada esquina.
Presentación del evento y tono más desenfadado
Además de las propias partidas, KRAFTON ha acompañado el lanzamiento de Prop Hunt con una campaña promocional específica. Antes de que el modo llegase de forma oficial al cliente del juego, la compañía difundió un teaser con estética de programa de televenta, una pieza de vídeo que parodiaba los anuncios clásicos de compras por televisión para presentar esta modalidad especial.
Este tipo de promoción encaja con el tono humorístico y experimental del evento, muy ligado a las bromas tradicionales del April Fools’ y del Día de los Inocentes. Aunque PUBG: BATTLEGROUNDS mantiene su enfoque general en el battle royale competitivo, Prop Hunt funciona como un respiro más ligero para quienes quieren cambiar de ritmo y echarse unas partidas menos serias con amigos.
Desde la propia compañía se subraya que el modo no sustituye a la experiencia principal, sino que se plantea como un añadido temporal dentro del modo Arcade. De este modo, los jugadores pueden elegir cuándo entrar en estas partidas especiales sin alterar las colas tradicionales que siguen centradas en la supervivencia hasta el último jugador en pie.
La recepción inicial entre la comunidad europea y española, habitual consumidora de eventos de este tipo en otros shooters, apunta a que este tipo de modos por tiempo limitado encajan bien en el calendario de PUBG. No solo sirven para celebrar fechas concretas, sino también para probar ideas nuevas que, si funcionan, podrían inspirar futuras actividades dentro del juego.
En conjunto, el lanzamiento de Prop Hunt como evento de tiempo limitado en PUBG: BATTLEGROUNDS aporta una alternativa curiosa al enfoque habitual del título, apostando por partidas cortas basadas en el engaño, con 12 jugadores repartidos entre Props y Hunters, rondas estructuradas en varias fases y habilidades específicas que fomentan el juego creativo. El modo se integra en el Arcade, utiliza mapas conocidos como Rondo, Vikendi y Miramar, y se ofrece solo durante unos días alrededor del Día de los Inocentes, lo que anima a probarlo mientras está disponible antes de que desaparezca de la rotación.


