- Krafton lanza Ally Duo, un modo donde un personaje de IA llamado Ella actúa como compañero de equipo.
- La tecnología utiliza modelos de lenguaje de NVIDIA ACE para procesar comandos de voz y situaciones en tiempo real.
- El mapa de Sanhok será el escenario principal para estas pruebas de cooperación entre humanos y máquinas.
- La fase beta global estará activa durante dos semanas para recoger el feedback de la comunidad.
Para muchos, encontrar un compañero de equipo que esté a la altura o que simplemente no nos deje tirados en mitad de una refriega es el eterno dilema de los Battle Royale. Parece que Krafton ha tomado nota de esto y se ha sacado de la manga una solución que suena bastante a ciencia ficción pero que ya es una realidad palpable en sus servidores. Se trata del modo Ally Duo, una propuesta que nos permite saltar al campo de batalla junto a un compañero virtual que no se limita a seguirnos por el mapa, sino que interactúa de forma activa.
Este experimento busca cambiar las reglas del juego al ofrecer una experiencia cooperativa mucho más fluida para esos momentos en los que preferimos no lidiar con gente desconocida. Gracias a esta implementación, los jugadores pueden formar equipo con un personaje controlado por IA llamado Ella, diseñada específicamente para actuar como un aliado estratégico en el mapa de Sanhok, aportando una capa extra de profundidad a la jugabilidad clásica de PUBG: BATTLEGROUNDS.
Ella: la aliada inteligente en el mapa de Sanhok
A diferencia de los típicos bots que solemos ver en otros títulos, que apenas sirven como dianas de práctica, Ella ha sido desarrollada bajo la tecnología PUBG Ally. Este sistema permite que la comunicación por voz sea el eje central de la partida. Los jugadores pueden darle instrucciones directas sobre movimientos, pedirle que recoja ciertos objetos o coordinar una emboscada en tiempo real. Lo que se busca es que la sensación sea lo más parecida posible a estar jugando con un colega de toda la vida, quitando las asperezas de los comandos preestablecidos.
Para que esto funcione con naturalidad, se han integrado varias funciones tecnológicas punteras:
- Uso de NVIDIA ACE para que la IA comprenda el contexto de la partida.
- Sistemas de conversión de voz a texto y viceversa para una charla fluida.
- Capacidad de toma de decisiones proactivas según lo que ocurra en el entorno.
- Reducción drástica de la latencia en acciones físicas como el looteo.
El desarrollo de este sistema no es moco de pavo. Krafton ha utilizado modelos de lenguaje integrados directamente en el dispositivo para que las respuestas de Ella sean casi instantáneas. Esto es crucial en un juego donde un segundo de duda puede mandarte directo al lobby. Al procesar tanto los comandos del jugador como los cambios constantes del entorno, esta IA es capaz de sugerir estrategias o reaccionar a disparos enemigos con una coherencia que hasta ahora no habíamos visto en el género.
Fechas clave y disponibilidad de la beta
Si tienes curiosidad por ver si esta IA es tan lista como la pintan, la fase beta global ya tiene fecha marcada en el calendario. Este periodo de prueba estará disponible desde mediados de junio hasta el primer día de julio. Durante estas dos semanas, la comunidad podrá poner a prueba la resistencia y utilidad de Ella en diversos escenarios. Por ahora, el sistema entiende y responde en coreano, chino e inglés, lo cual es un punto de partida sólido para expandirse a otros idiomas más adelante dependiendo del éxito que tenga la iniciativa.
Desde la dirección de IA de Krafton recalcan que este es solo el primer paso de un camino mucho más largo. El objetivo final es pulir la tecnología basándose en los comentarios de los usuarios europeos y del resto del mundo para que estos compañeros virtuales sean una opción real y competitiva. No se trata solo de rellenar huecos en una partida, sino de abrir nuevas formas de narrativa y jugabilidad que antes eran impensables sin la intervención humana constante.
Al final del día, lo que se pretende es ver si somos capaces de conectar con un código de programación de la misma forma que lo hacemos con otros jugadores. La fase de pruebas determinará si esta tecnología de vanguardia se asienta de forma definitiva, permitiendo que los personajes controlados por la máquina dejen de ser simples comparsas para convertirse en aliados estratégicos con los que realmente merece la pena compartir equipo en el fragor de la batalla.
