- A Blizzard abre o Reino de Teste Público (PTR) 3.2.0 de 4 a 11 de agosto como uma prévia da Temporada 15.
- A função Renascença permite converter personagens eternos em personagens sazonais, mantendo seus nomes, aparências e horas jogadas.
- Chegam os Fragmentos de Alma, itens encaixáveis que concedem poder em troca de penalidades, e itens exclusivos de Diablo I, II e III retornam.
- Estão sendo introduzidas mudanças nos itens Míticos, Masmorras de Desafio, Emboscadas e no sistema de Correio Horádrico.
A Blizzard lançou o Reino de Teste Público (PTR) 3.2.0 de Diablo IV, uma prévia do que a Temporada 15 trará. Este período de testes, que ocorre de 4 a 11 de agosto, permite que jogadores de PC experimentem os novos recursos antes do lançamento oficial. A empresa deixou claro que esta é uma prévia parcial, já que os maiores detalhes serão revelados na BlizzCon em setembro, onde o 30º aniversário da franquia será comemorado.
Entre os recursos já disponíveis para teste está o Renascimento de Personagem, uma das adições mais solicitadas pela comunidade. Fragmentos de Alma, itens encaixáveis que oferecem poder em troca de sacrifícios, também foram adicionados, juntamente com o retorno de itens únicos clássicos de temporadas anteriores. Tudo indica que a Temporada 15 será uma das mais completas até o momento, embora ainda haja surpresas a serem reveladas.
Datas, Renascimento e primeiras novidades do RPP 3.2.0
O PTR 3.2.0 estará disponível a partir das 19h (CEST) do dia 4 de agosto até o dia 11 de agosto, no mesmo horário, para todos os usuários de PC via Battle.net, incluindo assinantes do PC Game Pass e do Game Pass Ultimate. A Blizzard confirmou que a Temporada 15 chegará a todas as plataformas (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S) logo após a BlizzCon, que será realizada nos dias 12 e 13 de setembro.
O grande destaque deste PTR é o Renascimento, que permite converter um personagem eterno em um personagem sazonal, mantendo sua classe, nome, aparência e status (normal ou heroico). Todas as preferências cosméticas, como pigmentos, transmogrificações, montarias, mascotes, portais e lápides, também são preservadas. No entanto, os itens em seu equipamento ou inventário pessoal não são mantidos: antes de ativar o Renascimento, você deve transferi-los para o Depósito Eterno ou desmontar e recuperar o equipamento em Diablo IV ; caso contrário, eles serão destruídos. Suas horas de jogo acumuladas são preservadas, permitindo que você acompanhe o tempo dedicado a esse herói.
A reação da comunidade foi imediata. Em fóruns como o Reddit, muitos jogadores expressaram sua satisfação, já que o Renascimento elimina a necessidade de criar um personagem do zero a cada temporada . Comentários como "isso é ótimo para mim" ou "estava esperando por isso desde a Temporada 0" refletem o alívio daqueles que preferem manter seu herói original. A Blizzard ouviu os pedidos e esse recurso veio para ficar.

Fragmentos de alma, objetos antigos e alterações em objetos míticos.
Outra grande novidade são os Fragmentos de Alma, uma nova categoria de itens encaixáveis para joias. Essas gemas concedem poderosos aumentos de atributos em troca de penalidades táticas , como redução na velocidade de movimento ou aumento do dano recebido. Por exemplo, o Fragmento da Tortura aumenta a resistência ao fogo, a velocidade de ataque e a chance de acerto crítico, mas eleva o custo do recurso principal em 30%. Os jogadores poderão aprimorar esses fragmentos e combiná-los para se adequarem ao seu estilo de jogo.
Além disso, a Blizzard trouxe de volta dez itens exclusivos de Diablo I, II e III, adaptados ao sistema atual. Entre eles estão a Coroa de Leoric, os Braceletes da Vingança, a Pedra de Jordan e o Anel da Realeza , disponíveis para todas as classes. Há também itens específicos de classe, como o Espinho de Arioc para Bárbaro, Druida e Herdeiro dos Espíritos, e o In-Geom para diversas classes de combate corpo a corpo. Esses itens poderão ser obtidos no PTR e farão parte do saque da Temporada 15.
Em relação aos itens Míticos, os desenvolvedores introduziram mudanças significativas. Agora é possível criar itens Míticos de forma determinística usando o Cubo Horádrico , garantindo que o item mantenha suas propriedades. Você também pode usar o Joalheiro para criar itens Míticos aleatórios para a classe desejada em troca de Faíscas Deslumbrantes e Runas. O Ferreiro, por sua vez, oferece um baú Mítico que gera itens Míticos únicos ou Icônicos Míticos. Essas mudanças visam dar aos jogadores mais controle sobre seus equipamentos de alto nível.

O PTR também inclui outras atividades, como Masmorras de Desafio, que oferecem portais de mundo aberto para enfrentar chefes com dificuldade personalizável , e Emboscadas, onde um caçador de demônios ataca o jogador após um aviso de 30 segundos. Além disso, o sistema de Correio Horádrico foi adicionado, uma caixa de entrada para receber recompensas e mensagens diretamente na conta do jogador. Tudo isso, juntamente com os Envios Horádricos, visa proporcionar mais variedade ao conteúdo do jogo.
Com o PTR 3.2.0, a Blizzard oferece uma prévia do que será a Temporada 15 de Diablo IV, combinando recursos muito solicitados, como Renascimento, com novas mecânicas, como Fragmentos de Alma e o retorno de itens clássicos. Mudanças nos itens Míticos e a adição de Masmorras de Desafio e Emboscadas prometem renovar a experiência de jogo. Embora a maioria das surpresas esteja reservada para a BlizzCon em setembro, os jogadores podem experimentar esses novos recursos até 11 de agosto e contribuir com seus comentários para aprimorar a versão final.
