Control Resonant: Dylan Faden, poderes e novos recursos após o lançamento

Última atualização: Outubro 3, 2026
  • Control Resonant já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S, com Dylan Faden no elenco.
  • A Remedy está preparando o New Game++ para outubro, o modo foto para novembro e mais itens cosméticos para o Dylan.
  • O guia do jogo abrange as missões principais, chefes ressonantes, poderes, artefatos, caixas grandes e desenhos.
  • A versão para PS5 aproveita o DualSense e um mundo maior inspirado em uma Manhattan distorcida.

Control Resonant, uma aventura paranormal da Remedy.

Control Resonant já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S. O mais recente título da Remedy mergulha os jogadores em uma crise paranormal mais uma vez, embora desta vez o foco não seja em Jesse, mas em seu irmão, Dylan Faden , que precisa navegar por uma versão distorcida de Manhattan e aprender a conviver com poderes tão úteis quanto perigosos.

Além do lançamento, o estúdio compartilhou seus planos para as próximas semanas. A ideia é continuar aprimorando a experiência e interagindo com a comunidade, com novos modos e itens cosméticos chegando por meio de atualizações. Um dos pontos mais importantes é que algumas solicitações dos jogadores podem ser incorporadas em patches futuros.

O que vem depois da estreia?

Quem já terminou a campanha pode jogá-la novamente com o Novo Jogo+, que preserva o progresso na segunda partida. Mas a Remedy quer ir além e confirmou o Novo Jogo++ para outubro , projetado para permitir que os jogadores joguem repetidamente sem perder suas conquistas anteriores. A comunidade havia pedido mais flexibilidade, e o estúdio parece disposto a atendê-la.

Outra novidade muito aguardada é o modo foto, que chegará em novembro . A empresa explicou que ouviu os fotógrafos virtuais de sua comunidade para garantir que a ferramenta vá além do básico. A ideia é permitir que os usuários pausem a ação, ajustem a câmera e apliquem filtros, embora o escopo completo de suas opções ainda não tenha sido detalhado.

A Remedy também explicou por que o modo foto não estava disponível desde o lançamento: eles preferiram concentrar seus esforços em garantir que o jogo fosse lançado nas melhores condições possíveis. Agora que o jogo foi lançado oficialmente, é hora de expandir o conteúdo. Além disso, mais roupas para o Dylan estão prometidas em futuras atualizações, embora nenhuma data específica tenha sido divulgada.

Enquanto isso, a equipe lembra aos jogadores que ainda existem itens cosméticos disponíveis no jogo, como os exclusivos da newsletter e o traje de teste, que pode ser obtido assistindo a transmissões na Twitch. Esses itens são opcionais, mas oferecem mais opções de personalização.

  O Campeonato Mundial de Minecraft PVP define seus quatro finalistas.

Dylan Faden em Controle Ressonante

Dylan Faden e uma estranha Nova York

A equipe da Remedy explicou que o design de Dylan busca um realismo deliberado. Embora o personagem possa levitar ou usar habilidades espetaculares, suas animações demonstram esforço, desajeitamento e desorientação. Essa combinação permite que o jogador se conecte com ele: nem tudo é poder sem consequências , e isso faz parte do conflito.

A sequência mantém a destruição dinâmica e os ambientes reativos do original, mas os leva para um cenário mais aberto. Ao atingir o solo ou gerar uma onda de choque, folhas podem voar, hidrantes podem ser acionados ou objetos podem ser arremessados. A nova ameaça, conhecida como Padronização , permite a criação de imagens estranhas e inesquecíveis em uma Manhattan devastada.

Para dar destaque ao sobrenatural, Remedy justapõe locais familiares do cotidiano. O centro da cidade serve como um ponto de referência mais normal no mapa, enquanto os espaços mais estranhos são reservados para os momentos de maior impacto. Essa mistura do familiar com o insano é uma das marcas registradas dessa Nova York bizarra.

O estúdio também mencionou que usar uma cidade real apresentou alguns desafios. Por exemplo, as cabines telefônicas desapareceram há muito tempo na Nova York real, mas ainda existem em seu universo ficcional. Eles não estão buscando uma réplica exata, mas sim uma versão retrô e cinematográfica onde os objetos e ambientes servem à jogabilidade.

A Brecha, aquele espaço cinzento e austero ligado à psique de Dylan, também desempenha um papel visual fundamental. Seus criadores se inspiraram em filmes e locais icônicos para retratar um lugar frio e opressivo, intimamente ligado ao passado do protagonista, em um edifício de concreto. A ideia é que o jogador sinta o peso de seu cativeiro também nos ambientes.

Outra missão impressionante é a Sink, onde a gravidade é distorcida e o combate pode ocorrer nas paredes e no teto. Sua origem está em um protótipo para explorar ambientes subterrâneos cada vez mais complexos, inspirado em mergulho em cavernas, no fundo do mar e em túneis de metrô. Quando a equipe determinou que qualquer superfície transitável poderia ser usada, a jogabilidade mudou completamente.

Os chefes ressonantes foram concebidos como testes de habilidade. A Remedy solicitou ideias de toda a equipe, selecionou aquelas que melhor se encaixavam em cada encontro e desenvolveu protótipos antes de finalizar sua aparência. Cada chefe gira em torno de um tema, como o controle de pessoas inspirado pelo micélio ou uma mente coletiva, e busca transmitir majestade ou divindade por meio de referências medievais e eclesiásticas.

  Roblox apresenta Build, Panem RP e um conselho adolescente: as novas funcionalidades da plataforma.

Poderes, habilidades e equipamentos

A progressão de Dylan depende de seus poderes de movimento e habilidades de combate. Os poderes de movimento incluem pulo duplo, levitação, investida, alcance e esquiva. Alguns são desbloqueados durante a busca de Jesse nas Fendas, como o alcance na Fenda do Metrô ou a investida na Fenda da Incursão, enquanto outros dependem do progresso na história principal. Exploração e combate caminham juntos.

Quanto às habilidades ofensivas, existem opções como Descarga, Escudo, Anomalia Volátil, Incendiar, Conflagração, Empurrão, Onda de Choque, Descarga Fúngica e Surto. Muitas são obtidas ao derrotar chefes como O Artista, O Fugitivo, A Dançarina ou O Coletivo, embora nem todos esses encontros sejam obrigatórios. O jogador terá que escolher quais habilidades manter ativas e poderá alterar sua configuração na Fenda usando itens de redefinição.

Artefatos são outro item essencial do equipamento. Dylan pode carregar até três por vez , e cada um oferece atributos passivos de combate, sobrevivência ou especiais. Eles são criados na Fenda investindo Origem e recursos, e alguns podem ser comprados em lojas por 1000 de Origem. Outros são concedidos ao completar missões secundárias ou derrotar certos Ressonantes. Exemplos incluem o Amuleto, a Barra de Chocolate Mofada, a Pulseira Estelar, a Carteira, o Spray de Tinta, o Estetoscópio, o Frasco de Remédios, a Fivela Ornamentada, o Martelo de Carpinteiro, a Máscara, o Isqueiro, a Medalha da Mãe, o Nó de Prática, o Distintivo 11-60 e o Protetor.

De acordo com o guia, a história principal é dividida em três arcos e quatorze missões principais . Além disso, existem três missões de fenda focadas em encontrar Jesse. A fenda do metrô aumenta o alcance, a fenda da incursão desbloqueia a transição e a fenda do viaduto não adiciona novos poderes, embora continue relevante para completar a história.

Explore, aprimore e colete

O mundo está repleto de grandes caixas de recursos, que funcionam como baús especiais para obter melhorias de saúde ou energia. Elas aparecem espalhadas por áreas como o Centro, a Base, a Zona de Evacuação, a Zona de Ataque Oeste, o Parque, a Passagem Subterrânea e a área Desconhecida ou Ignotus. Encontrá-las todas ajuda Dylan a se tornar mais resistente e lhe dá mais margem de manobra em combate.

  Sala dos Monstros no Minecraft: História, Saque e Geração

Há também espaço para itens colecionáveis ​​mais descontraídos, como os desenhos no caderno de Dylan. Existem onze cenas espalhadas por locais específicos, e completá-las desbloqueia um troféu ou conquista relacionada ao tema "Nem tudo é trabalho". Alguns exemplos incluem um dia na praia, um piquenique com gatos, uma casa dos sonhos, uma banda de um homem só, uma festa de Halloween, um paraíso de pássaros, um dragão e um pouso de nave espacial. Cada uma exige que os objetos sejam colocados em uma posição específica.

O guia publicado também abrange missões secundárias, lutas contra chefes, materiais e recursos, artefatos, poderes, talentos, trajes, esconderijos secretos, cadernos de desenho e perguntas frequentes. Ele foi desenvolvido para aqueles que querem aproveitar ao máximo o jogo sem perder nada, desde as batalhas mais difíceis até os segredos mais profundos de Manhattan .

PS5, DualSense e um mundo maior

A Remedy explicou que queria expandir o jogo em termos de exploração, progressão e narrativa. Para isso, aumentaram a distância de renderização, o número de objetos com física e o número de inimigos na tela. De fato, o estúdio considera este o seu maior jogo até o momento, com uma única área que pode superar qualquer um de seus títulos anteriores. A escala é uma das mudanças mais notáveis.

No PS5, o controle DualSense também desempenha um papel significativo. O alto-falante integrado pode reproduzir mensagens de rádio, e os gatilhos adaptáveis ​​oferecem resistência e cliques sutis ao usar certas habilidades. Isso permite que você sinta melhor o poder das habilidades sem depender tanto da interface, o que é especialmente útil quando a ação fica intensa , semelhante a como alguns usuários transferem uma chamada do Discord para o PS5 para melhor coordenação.

Control Resonant se apresenta como uma sequência que expande o universo de Control , muda o protagonista e opta por um mundo mais aberto sem abandonar o combate contra criaturas estranhas. Com Dylan Faden no comando, uma Manhattan distorcida, poderes desbloqueáveis, artefatos que alteram a jogabilidade e uma estrutura bastante extensa de missões e itens colecionáveis, o título oferece muito conteúdo para manter os jogadores engajados. A Remedy já está de olho no conteúdo pós-lançamento, incluindo Novo Jogo++, um modo foto e mais itens cosméticos, enquanto o guia ajuda a responder a quaisquer dúvidas que possam surgir durante o jogo.