- PS5 Pro recibe la nueva versión de PSSR 2 mediante una actualización de sistema distribuida de forma gradual.
- La tecnología de reescalado con IA mejora nitidez, estabilidad de imagen y tratamiento de movimiento sin penalizar el rendimiento.
- Más de una decena de juegos ya son compatibles, con otros grandes lanzamientos que se sumarán mediante parches.
- PSSR 2 se apoya en el hardware de IA de PS5 Pro y en la colaboración de Sony con AMD dentro del proyecto Project Amethyst.

La llegada de PSSR 2 a PS5 Pro marca uno de los pasos más importantes en la evolución gráfica de la consola de Sony. La compañía ya ha puesto en marcha una actualización de sistema que activa esta versión mejorada de su tecnología de reescalado por inteligencia artificial en una primera tanda de juegos, con un despliegue que se está realizando de forma escalonada en Europa y el resto de regiones.
Con esta revisión del sistema, la consola busca ofrecer una imagen más limpia, estable y detallada en los títulos compatibles, manteniendo el rendimiento e incluso dando más margen a los estudios para ajustar sus modos gráficos. No se trata de un simple retoque visual: PSSR 2 aprovecha el hardware específico de IA de PS5 Pro y supone una actualización profunda del algoritmo que ya se usaba en algunos juegos desde el lanzamiento del modelo Pro.
Qué es PSSR 2 y en qué mejora al PSSR original
El llamado PlayStation Spectral Super Resolution es el sistema propietario de Sony para reescalar la imagen en PS5 Pro a resoluciones más altas, partiendo de una resolución interna inferior. Con PSSR 2, este proceso se refuerza con una biblioteca de IA que analiza cada fotograma píxel a píxel, buscando reconstruir la escena con mayor precisión, sobre todo en planos con mucho movimiento.
Según la información publicada por la propia compañía y por varios estudios implicados, la nueva versión se centra en reducir parpadeos, centelleos y otros artefactos que aparecían al reescalar a 4K desde resoluciones más bajas. Elementos especialmente delicados, como el pelo, la vegetación, las partículas o los bordes finos, se benefician de un tratamiento más estable, lo que se traduce en menos “shimmering” y una imagen que aguanta mejor cuando la cámara se desplaza rápido.
En la práctica, PSSR 2 pretende ofrecer más nitidez en los detalles pequeños y una mayor estabilidad de imagen sin que el framerate se vea comprometido. Sony insiste en que el objetivo es que los estudios puedan apuntar a una resolución interna más baja o a modos de rendimiento más ambiciosos, manteniendo una presentación limpia en pantalla gracias al reescalado por IA.
Otro punto relevante es la relación de esta tecnología con el hardware de PS5 Pro. El nuevo modelo cuenta con aceleración específica para IA que alcanza hasta 300 TOPS en operaciones INT8, y PSSR 2 se apoya precisamente en ese bloque para procesar la reconstrucción de imagen. Internamente, la solución está emparentada con una versión adaptada de FSR 4, ajustada por Sony y AMD para este hardware concreto.
Cómo se está desplegando la actualización en PS5 Pro
Sony ha comenzado a distribuir el nuevo firmware de PS5 que activa PSSR 2 en PS5 Pro, con un lanzamiento por fases. En España, el despliegue arrancó oficialmente a partir de las 19:00 (hora peninsular), aunque la compañía advierte de que puede tardar unos días en llegar a todas las consolas, como suele ocurrir con las grandes actualizaciones de sistema.
Una vez instalada la nueva versión del software, los usuarios de PS5 Pro encontrarán una opción adicional en el menú de ajustes de pantalla y vídeo. Desde ahí es posible activar la calidad de imagen mejorada de PSSR en los títulos compatibles, e incluso forzar el uso de PSSR 2 en juegos que solo habían sido diseñados para la versión original de la tecnología.
Este ajuste avanzado abre la puerta a exprimir el reescalado de IA en más juegos, pero Sony avisa de que puede provocar fallos visuales inesperados en algunos casos, precisamente porque esos títulos no se desarrollaron pensando en la nueva revisión del algoritmo. Si aparecen artefactos extraños, la recomendación es desactivar la opción y dejar que cada juego gestione su propia configuración.
La compañía también recalca que el comportamiento de PSSR 2 puede variar de un título a otro. Aunque la base tecnológica es la misma, cada estudio decide cómo integrar el sistema en su renderizado, qué resolución interna usa y qué prioridades establece entre nitidez y rendimiento, algo especialmente relevante en modos con ray tracing o tasas de fotogramas más altas.
Primeros juegos compatibles con PSSR 2
Junto con el anuncio de la actualización, Sony ha publicado una lista inicial de juegos que ya aprovechan PSSR 2 en PS5 Pro. Se trata de una mezcla de estrenos recientes, producciones en camino y títulos ya disponibles que se actualizan para sacar partido a la nueva tecnología:
- Silent Hill 2
- Silent Hill f
- Dragon Age: The Veilguard
- Final Fantasy VII Rebirth
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Alan Wake 2
- Control (Control Ultimate Edition)
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
A esta relación hay que sumar Resident Evil Requiem, que fue el primer juego en estrenar la revisión de PSSR en PS5 Pro y sirvió como carta de presentación de la tecnología mejorada. En este título, los análisis técnicos especializados ya destacaron un salto notable en calidad de imagen respecto a la versión original del reescalado, lo que explicaría que Sony haya dado ahora el siguiente paso masivo.
Buena parte de estas producciones se mueven en el terreno del triple A con fuerte carga gráfica, donde la estabilidad de imagen y el tratamiento de los detalles finos resultan clave. Desde survival horror como Silent Hill 2 o Silent Hill f hasta juegos de acción y rol como Dragon’s Dogma 2 o Nioh 3, pasando por propuestas más cinematográficas como Senua’s Saga: Hellblade II, el catálogo cubre un abanico amplio de géneros y estilos visuales.
Nuevos parches y próximos lanzamientos que suman PSSR 2
Más allá de los títulos ya actualizados, Sony ha adelantado que la lista de juegos compatibles con PSSR 2 seguirá creciendo en las próximas semanas. Entre los nombres confirmados hay varios lanzamientos especialmente relevantes para el mercado europeo y español:
- Crimson Desert, que llegará ya con soporte para la versión mejorada de PSSR desde su salida, prevista para el 19 de marzo.
- Assassin’s Creed Shadows, que recibirá un parche para aprovechar el nuevo sistema de reescalado en PS5 Pro.
- Cyberpunk 2077, que también sumará compatibilidad mediante una actualización.
Estos nombres se unen a Resident Evil Requiem como parte de una estrategia clara: extender PSSR 2 a los grandes títulos que suelen aprovechar a fondo el hardware de la consola. En casos como Assassin’s Creed Shadows o Cyberpunk 2077, donde el mundo abierto y el uso intensivo de efectos visuales son la norma, disponer de un reescalado más robusto puede marcar la diferencia en cómo se ve el juego en un televisor 4K.
La propia Sony ha animado a los estudios a adoptar la nueva versión, subrayando que el sistema no debería suponer una penalización en rendimiento y que, de hecho, puede facilitar la tarea de encontrar un punto de equilibrio entre fidelidad gráfica y fluidez. A medio plazo, la previsión es que cada vez más proyectos en desarrollo integren PSSR 2 desde el principio.
Impacto en juegos clave: Alan Wake 2, Control y otros títulos punteros
Uno de los casos más comentados es el de Alan Wake 2, uno de los primeros juegos que apostó por el PSSR original en PS5 Pro. En su momento, la combinación de esta tecnología con una resolución interna más baja permitió ofrecer un aspecto muy detallado, pero también dio pie a defectos como parpadeos, centelleos y pequeños artefactos al reescalar hasta 4K.
Con PSSR 2, Remedy y Sony esperan que estos problemas se reduzcan de forma considerable, mejorando tanto la nitidez general como la estabilidad en movimiento. La actualización debería ayudar a que escenas oscuras, llenas de neblina, luces y reflejos, típicas de Alan Wake 2, conserven mejor sus detalles sin introducir ruido visual o vibraciones en los contornos.
En el caso de Control Ultimate Edition, el objetivo pasa por aprovechar el nuevo reescalado para elevar la resolución interna y la percepción de claridad. Hasta ahora, la versión de PS5 se movía en torno a 1440p reescalados a 4K; con la mejora, el juego puede presentar una imagen más fina en superficies complejas, efectos de partículas y entornos de oficina llenos de geometría y reflejos, un terreno especialmente exigente para cualquier técnica de reconstrucción.
Otros títulos de la lista, como Final Fantasy VII Rebirth, Dragon’s Dogma 2 o Rise of the Ronin, también deberían notar el impacto en sus densos escenarios y combates llenos de efectos. En estos casos, PSSR 2 puede ser un aliado importante para mantener una tasa de fotogramas estable mientras se conserva un nivel alto de detalle en mundos abiertos, ciudades o zonas con mucha vegetación.
Los testimonios de distintos estudios recogidos por PlayStation apuntan en la misma dirección: la versión actualizada de PSSR en PS5 Pro mejora la nitidez sin sacrificar rendimiento y reduce las imperfecciones que en algunos casos habían hecho que el reescalado original quedase por detrás de lo visto en las consolas base en determinadas escenas.
Colaboración con AMD y futuro de la tecnología
Detrás de esta evolución técnica hay una pieza clave: la colaboración entre Sony y AMD dentro del llamado Project Amethyst. La compañía japonesa ha indicado que el algoritmo y la red neuronal que dan forma a PSSR 2 son fruto directo de este trabajo conjunto, que también tiene implicaciones para futuras versiones de la familia FSR.
En PS5 Pro, el resultado se traduce en una solución adaptada al hardware específico de la consola, aprovechando de forma dedicada el bloque de IA. En el ecosistema de PC, sin embargo, la situación es distinta: aunque existe una versión filtrada de FSR 4 con soporte para operaciones INT8 que funciona en tarjetas Radeon RX 7000 y RX 6000, AMD todavía no ha lanzado una edición oficial con estas características.
Este contraste ha generado cierto debate, ya que los usuarios de PS5 Pro ya se benefician de la nueva generación de reescalado mientras parte del público de PC sigue esperando novedades por parte de AMD. En cualquier caso, Sony deja claro que su foco está en sacar partido a la arquitectura de su consola, y PSSR 2 se encuadra precisamente en esa estrategia.
A medida que más juegos adopten esta tecnología y se publiquen comparativas detalladas, será más fácil medir hasta qué punto PSSR 2 cambia la percepción de la potencia de PS5 Pro respecto al modelo estándar. De momento, la combinación de hardware dedicado de IA, colaboración con AMD y soporte creciente en títulos de primer nivel apunta a que este nuevo reescalado será una pieza central en la manera en que veremos los grandes lanzamientos de la consola en los próximos años.
Con la actualización ya en marcha, una primera oleada de juegos compatibles y otros tantos esperando parche, PS5 Pro empieza por fin a mostrar el potencial de su reescalado por IA con PSSR 2 como pilar fundamental, reforzando la calidad de imagen en televisores 4K y ofreciendo a los desarrolladores más herramientas para exprimir la consola sin renunciar a la fluidez.
