PS5 con Linux logra ejecutar GTA V a 60 fps con ray tracing

Última actualización: marzo 10, 2026
  • Un exploit permite instalar Linux en PS5 y usarla como un PC gaming con Steam.
  • GTA V Enhanced Edition se ejecuta en torno a 60 fps con ray tracing a 1080p-1440p.
  • La CPU y GPU de PS5 funcionan bajo Linux a 3,2 GHz y 2,0 GHz, con opción de subir relojes.
  • El método solo es viable en consolas con firmwares antiguos 1.xx-2.xx, ya parcheados por Sony.

PS5 con Linux ejecutando GTA V

Que una consola de sobremesa pueda comportarse como un PC potente ya no es solo teoría: una PlayStation 5 ejecutando Linux y moviendo GTA V con ray tracing a unos 60 fps lo ha puesto negro sobre blanco. El experimento, centrado en el hardware de Sony, demuestra hasta qué punto la máquina puede funcionar como un ordenador de sobremesa con acceso a Steam y juegos de Windows.

El responsable de este logro es el investigador de seguridad Andy Nguyen, conocido como theflow0, una figura muy respetada en la escena de hacking de consolas. Su trabajo convierte a la PS5 en una especie de Steam Machine casera, con salida HDMI 4K, puertos USB plenamente operativos y capacidad para ejecutar títulos exigentes como GTA V Enhanced Edition con trazado de rayos y una fluidez cercana a los 60 fotogramas por segundo.

PS5 convertida en Steam Machine con Linux

Según ha explicado el propio Nguyen en su cuenta de X, ha conseguido instalar y arrancar una distribución Linux en una PS5 Slim, utilizando la consola prácticamente como si fuera un PC de sobremesa. El sistema reconoce teclados, ratones y otros periféricos conectados por USB, permite iniciar Steam en modo Big Picture y ofrece una experiencia muy similar a la de una Steam Deck conectada al televisor.

El modder ha mostrado en vídeo cómo la consola funciona como una Steam Machine completamente operativa: se navega por la interfaz de Steam, se inician juegos de PC y se aprovecha la GPU AMD integrada en la PS5 para tareas gráficas pesadas. Todo ello, corriendo sobre Linux y apoyándose en herramientas habituales del ecosistema de PC, sin depender del sistema operativo oficial de Sony.

Nguyen detalla que el sistema cuenta con salida de vídeo y audio a través de HDMI 4K, de modo que resulta sencillo conectar la consola tanto a televisores del salón como a monitores de ordenador, algo muy habitual en hogares de España y del resto de Europa. La consola se maneja con mando o con ratón y teclado, según prefiera el usuario.

El investigador destaca que incluso ha llegado a redactar publicaciones directamente desde la propia PS5 con Linux, lo que subraya que la máquina no solo sirve para jugar, sino que puede comportarse como un ordenador convencional para tareas diarias, siempre dentro de las limitaciones de la configuración actual.

Byepervisor: el exploit que abre el sistema de la PS5

La base técnica de todo este proyecto es un exploit conocido como Byepervisor, desarrollado dentro de la comunidad PS5Dev. Este ataque se ejecuta a nivel de hipervisor, una de las capas más protegidas del sistema de la consola, y permite cargar una cadena completa de código no firmado, incluido un kernel de Linux adaptado al hardware de PS5.

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Este tipo de acceso profundo es lo que hace posible desactivar las restricciones habituales de la consola y tratar el hardware como si fuera un PC estándar x86-64. Una vez se sortea el hipervisor, se pueden activar drivers gráficos modernos y preparar el sistema para ejecutar software que nunca estuvo pensado para esta plataforma, como clientes de Steam o capas de compatibilidad de juegos de Windows.

La clave está en que Byepervisor no es un truco aislado, sino una cadena de exploits completa, lo que implica un proceso complejo y poco amigable para el usuario medio. Se requieren conocimientos avanzados de seguridad informática y sistemas operativos para reproducirlo, además de asumir riesgos sobre la estabilidad de la consola y la pérdida total de garantía.

Para rematar el conjunto, Nguyen se apoya en Proton, la capa de compatibilidad de Valve que permite ejecutar muchos juegos de Windows sobre Linux. Gracias a Proton, títulos como GTA V pueden funcionar en esta PS5 reconvertida, aunque originalmente estén diseñados para el ecosistema de PC y no para la plataforma de Sony.

Firmwares antiguos: la gran limitación del proyecto

El gran freno a cualquier adopción masiva de esta PS5 con Linux es el requisito de firmware muy antiguo. Byepervisor solo funciona en versiones iniciales del sistema de la consola, en el rango aproximado de 1.xx a 2.xx, que son las que llevaban las primeras unidades lanzadas entre 2020 y 2021.

Sony hace tiempo que hizo cambios tras la filtración de las claves ROM de PlayStation 5, y actualmente no existe un método oficial ni sencillo para hacer un downgrade a esas versiones primitivas. Cualquier PS5 vendida en España o en otros países europeos que se haya conectado a internet y haya recibido actualizaciones recientes queda, de facto, excluida de este experimento.

Esto significa que el número de consolas compatibles es muy reducido y se limita básicamente a unidades que nunca se han actualizado o que se han mantenido desconectadas desde su compra. No es un escenario habitual para el usuario medio, que suele aceptar las actualizaciones automáticas para acceder a juegos online o a la tienda digital.

Nguyen ha recordado que esta limitación convierte su trabajo en una hazaña técnica con alcance práctico muy limitado. La mayor parte de propietarios de PS5 en Europa no podrá replicar el proceso, salvo casos muy concretos de consolas guardadas tal cual salieron de fábrica.

Rendimiento bajo Linux: relojes y temperaturas en PS5 Slim

Una vez superadas las barreras de seguridad e instalado Linux, la consola se comporta como un PC bastante capaz. El propio Nguyen ha compartido que su configuración actual mantiene la CPU de la PS5 a 3,2 GHz y la GPU a 2,0 GHz, valores que se han elegido como punto de equilibrio entre rendimiento y temperatura.

El hardware podría ir más allá: el investigador confirma que es posible elevar la CPU hasta 3,5 GHz y la GPU hasta 2,23 GHz, que son las frecuencias máximas previstas por Sony para determinados escenarios. Sin embargo, en la práctica, su PS5 Slim comienza a sobrecalentarse demasiado rápido cuando se fuerzan esos relojes durante cargas prolongadas típicas del gaming en PC.

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Conviene tener en cuenta que el sistema de refrigeración de la PS5 Slim está dimensionado para el sistema operativo oficial y sus patrones de uso, no para workloads continuos de Linux con juegos de PC a través de Proton. Al salirse de esos márgenes, las temperaturas suben con rapidez y el riesgo de apagados o de degradación del hardware a largo plazo aumenta.

A pesar de ese margen térmico limitado, el rendimiento que se obtiene con los valores conservadores de 3,2 GHz en CPU y 2,0 GHz en GPU ya permite mover juegos exigentes con una fluidez notable. Eso sí, el modder insiste en que se trata de una configuración pensada para pruebas y experimentos, no de un perfil certificado para uso intensivo diario.

GTA V Enhanced Edition a 60 fps con ray tracing

La demostración estrella de este experimento es la ejecución de GTA V Enhanced Edition en la PS5 con Linux. En el vídeo compartido por Nguyen se aprecia el juego funcionando a una resolución situada entre 1080p y 1440p, con opciones de ray tracing activadas y una tasa en torno a 60 fotogramas por segundo, algo que llama la atención tratándose de un título tan veterano pero todavía exigente.

El trazado de rayos se traduce en reflejos más precisos, iluminación global mejorada y sombras más naturales, funciones que suelen asociarse a PCs gaming con tarjetas gráficas dedicadas. Ver esa combinación en una PS5 convertida en PC gracias a Linux y Proton pone de relieve el potencial oculto del hardware de la consola cuando se le quitan las restricciones de software.

En esta configuración, GTA V se ejecuta como lo haría en un ordenador: lanzado desde Steam en modo Big Picture, bajo Linux, utilizando Proton como capa de compatibilidad para traducir las llamadas de Windows. La consola, en la práctica, deja de comportarse como una PS5 tradicional y se acerca bastante a una Steam Machine improvisada en el salón.

Aunque no se trata de un benchmark oficial y el rendimiento puede variar según ajustes y versiones, la combinación de resolución 1080p-1440p, 60 fps y ray tracing activo sitúa a esta PS5 con Linux en un nivel similar al de muchos PCs de gama media-alta actuales, algo especialmente reseñable en un contexto europeo de precios elevados de hardware.

Conectividad completa: HDMI 4K, audio y puertos USB

Más allá de los números de fps, uno de los puntos que más llama la atención es la completa funcionalidad de los puertos y salidas de la consola bajo Linux. Nguyen confirma que todos los USB de la PS5 funcionan con normalidad, lo que permite conectar mandos, teclados, ratones, discos externos y otros accesorios habituales del entorno PC.

La salida HDMI 4K con audio también está operativa, de forma que la consola puede conectarse a televisores de gran formato o a monitores de ordenador sin necesidad de adaptadores extraños. Para usuarios en España y Europa que ya utilizan la PS5 como centro multimedia en el salón, esta posibilidad encaja bien con la infraestructura que muchos tienen ya montada en casa.

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Al combinar todo esto con el modo Big Picture de Steam, la experiencia se acerca mucho a la de una Steam Machine clásica o una Steam Deck acoplada a la tele. La interfaz se maneja cómodamente con mando, pero es posible alternar con ratón y teclado para tareas más propias de escritorio, como navegación web o edición ligera de documentos.

Este grado de integración deja claro que, en términos de conectividad, la PS5 puede actuar como un PC gaming híbrido siempre que el sistema operativo se lo permita. El hardware no parece poner grandes trabas, más allá de las ya mencionadas sobre temperaturas y drivers gráficos aún por pulir.

Contexto europeo y alternativas en plena crisis de hardware

El logro de Nguyen llega en un momento en el que el mercado de PC gaming en Europa sufre los efectos de la crisis de componentes. Los precios de la memoria RAM y de las tarjetas gráficas siguen tensionando el presupuesto de muchos usuarios, y los proyectos de máquinas tipo Steam Machine o equipos preensamblados se ven condicionados por estos costes.

En ese contexto, una PS5 de segunda mano o una unidad ya presente en el salón parece, sobre el papel, una alternativa curiosa para quienes buscan rendimiento aceptable sin invertir en un PC nuevo. La demostración de que esta consola puede mover GTA V con ray tracing a 60 fps bajo Linux refuerza la idea de que el hardware doméstico existente podría aprovecharse de formas menos convencionales.

No obstante, la combinación de requisitos de firmware antiguo, complejidad técnica y riesgos legales hace que este enfoque sea, por ahora, más un experimento que una solución realista para el gran público. En países como España, donde la tasa de adopción de actualizaciones automáticas es muy alta, encontrar una PS5 vulnerable al exploit no es precisamente sencillo.

Aun así, el caso de esta PS5 con Linux invita a replantearse el modelo de ecosistemas cerrados frente a hardware versátil. Muchos dispositivos que llegan a los hogares europeos podrían tener usos alternativos si se abrieran a sistemas operativos de propósito general, pero los fabricantes priorizan el control del entorno y la protección de sus plataformas.

En conjunto, la transformación de una PS5 Slim en una especie de Steam Machine capaz de ejecutar GTA V Enhanced Edition a unos 60 fps con ray tracing bajo Linux, con salida HDMI 4K, todos los puertos USB operativos y una configuración de CPU y GPU ajustada por motivos térmicos, se queda de momento en una demostración de fuerza técnica. Aun con la fuerte limitación de requerir firmwares antiguos ya parcheados por Sony, el proyecto de Andy Nguyen ilustra hasta qué punto la consola de Sony puede comportarse como un PC gaming completo cuando se sortean sus barreras de software.

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