- Project Hadar es la primera franquicia completamente original del estudio polaco, desligada de The Witcher y Cyberpunk.
- La desarrolladora busca crear una experiencia de mundo abierto con un enfoque profundamente emocional e inmersivo.
- El proyecto se encuentra en una fase temprana de prototipado utilizando el motor Unreal Engine 5.
- El equipo actual es reducido, con apenas 24 desarrolladores, mientras el grueso del estudio se centra en The Witcher 4.
Los seguidores de las grandes epopeyas virtuales tienen la mirada puesta en Polonia, donde el estudio responsable de Geralt de Rivia parece no tener ni un minuto de respiro. Mientras el desarrollo de la próxima entrega de The Witcher y la secuela de Cyberpunk 2077 avanzan a su propio ritmo, ha empezado a cobrar fuerza un nombre que hasta ahora era un auténtico enigma: Project Hadar. Esta propuesta no es una continuación ni un derivado, sino que se trata de la primera marca totalmente original diseñada de forma interna por el equipo, lo que supone un hito histórico para la trayectoria de la empresa.
Aunque el anuncio inicial se produjo hace algún tiempo, ha sido recientemente cuando hemos empezado a conocer detalles más jugosos sobre lo que nos espera en este universo inédito. A diferencia de sus trabajos anteriores, que partían de novelas o juegos de mesa, aquí los creativos tienen total libertad para dar forma a una ambientación que, por ahora, se mantiene bajo llave. La expectación es máxima, sobre todo tras confirmarse que el proyecto ya ha superado sus fases conceptuales más básicas para entrar de lleno en una etapa de definición mucho más concreta.
Un mundo abierto diseñado para emocionar al jugador

Uno de los aspectos que más ha dado que hablar en los mentideros de la industria es el enfoque que el estudio quiere darle a esta nueva aventura. Según las últimas ofertas de empleo publicadas, el objetivo principal es construir una experiencia emocional de mundo abierto que logre calar hondo en la memoria de quienes se pongan a los mandos. No se trata solo de ofrecer un mapa gigantesco lleno de actividades, sino de mantener ese sello de identidad centrado en una narrativa potente y madura que ha hecho famosos a sus títulos previos.
Para liderar esta visión, la compañía está rastreando el mercado en busca de un Director de Ingeniería que se asiente en sus oficinas de Varsovia. El perfil solicitado es de lo más exigente, pidiendo más de una década de experiencia profesional para dirigir los sistemas de juego de esta nueva IP. Lo que queda claro es que no quieren dejar nada al azar y buscan a alguien capaz de coordinar a los equipos de arte, diseño y animación para que todos remen en la misma dirección en esta odisea inmersiva.
Tecnología de vanguardia y un equipo en crecimiento

En el plano técnico, el estudio ha decidido dejar atrás sus herramientas propias para abrazar las bondades de Unreal Engine 5. Esta decisión permite al equipo crear múltiples prototipos rápidos para validar mecánicas y elementos jugables en tiempo real sin los quebraderos de cabeza que sufrieron en el pasado. Es un movimiento estratégico que busca garantizar la estabilidad del producto desde sus cimientos, evitando los tropiezos técnicos que marcaron lanzamientos anteriores y permitiendo que la innovación fluya de manera más natural.
Si miramos las cifras actuales, Project Hadar es todavía un proyecto pequeño si lo comparamos con los mastodontes que tiene el estudio entre manos. Mientras que la cuarta entrega de The Witcher cuenta con más de 500 profesionales, este nuevo universo está siendo moldeado por unos 24 desarrolladores en su fase de incubación. Es una estructura lógica para una propiedad intelectual que está en pañales, permitiendo que un núcleo duro de creativos defina la esencia del juego antes de que la producción se dispare y el equipo crezca de forma masiva.
La travesía de este nuevo universo acaba de empezar y, aunque todavía faltan unos cuantos años para que podamos ver las primeras imágenes reales o un tráiler en condiciones, la base parece muy sólida. Los polacos están poniendo toda la carne en el asador para demostrar que pueden crear mitologías propias desde cero con la misma calidad y pasión que cuando adaptan obras ajenas. Nos quedamos con la promesa de una historia que busca tocarnos la fibra sensible en un entorno vasto y detallado, manteniendo viva esa chispa de ambición que siempre ha caracterizado a sus grandes producciones de rol.
