- CD Projekt Red abandona su motor REDengine para adoptar Unreal Engine 5.
- El cambio no se debe a los problemas de Cyberpunk 2077, sino a una decisión estratégica.
- La demo de Matrix Awakens fue el punto de inflexión para la transición.
- La colaboración con Epic permitirá desarrollar juegos más rápido.

El desarrollo de The Witcher 4 ha dado mucho que hablar, y no solo por la historia o los personajes, sino por el motor gráfico que lo sustentará. CD Projekt Red, conocida por desarrollar sus propias tecnologías, ha dado un giro radical al adoptar Unreal Engine 5 para su próxima entrega. Esta decisión, que se conoció hace tiempo, ha sido aclarada por sus directivos, quienes desvelan las verdaderas razones detrás de este cambio.
Lejos de lo que muchos fans especulan, el cambio no tiene relación con los problemas técnicos que sufrió Cyberpunk 2077 en su lanzamiento. Según el codirector ejecutivo Michał Nowakowski, el equipo quería centrarse en crear juegos y no en desarrollar tecnología. Un objetivo que se materializó tras ver las capacidades de Unreal Engine 5 en una demo concreta. A continuación, desgranamos las claves.
Una decisión que no viene de Cyberpunk

Uno de los mitos más extendidos es que el rendimiento de Cyberpunk 2077 en consolas de anterior generación llevó a CD Projekt Red a cambiar de motor. Nada más lejos de la realidad. Nowakowski ha desmentido esta creencia en el podcast Deconstructor of Fun: ‘Mucha gente piensa así, pero es una suposición algo falsa, porque el problema con Cyberpunk no fue el REDengine en sí’. Así, el directivo quita hierro al asunto y recuerda que el motor propio no era el causante de los problemas del juego.
El verdadero detonante fue otro: la ambición de la compañía. ‘El sueño de la empresa nunca fue realmente crear tecnología’, afirma Nowakowski. Lo que busca CD Projekt es contar historias de la forma más convincente e inmersiva posible, y para ello decidieron que lo mejor era apoyarse en una tecnología madura y ya probada como Unreal Engine 5.
De esta forma, el estudio descarta que el cambio se deba a una huida hacia adelante tras el fiasco de Cyberpunk, sino que responde a una visión estratégica a largo plazo.
La demo de Matrix, el punto de inflexión

Si hay un momento clave en esta transición, ese es la demostración de The Matrix Awakens, creada por Epic Games. Cuando CD Projekt Red vio por primera vez lo que podía hacer Unreal Engine 5, se dieron cuenta de que su motor propio se quedaba corto. Nowakowski recuerda que se preguntaron: ‘¿Está UE5 listo para lanzar un juego como los que hacemos?’ Y la respuesta no fue inmediata, pero sí les llevó a entablar una conversación con Epic.
Ese momento marcó el inicio de una colaboración más profunda. En lugar de simplemente licenciar el motor, CD Projekt Red propuso una alianza estratégica que les permitiera influir en el desarrollo de UE5 desde dentro. El objetivo era adaptar el motor a las necesidades específicas de sus juegos, algo que antes conseguían con REDengine.
De hecho, Nowakowski destaca que son el único equipo del mundo fuera de Epic que trabaja dentro de la caja negra del motor. Esto les da la capacidad de modificar y optimizar el motor según sus requerimientos, algo que consideran fundamental para sus próximos lanzamientos.
Colaboración estratégica y futuro prometedor

La colaboración con Epic no es un simple acuerdo de uso, sino que ambas partes trabajan conjuntamente. CD Projekt Red no solo usará UE5 para The Witcher 4, sino también para el remake del primer Witcher, que ya se ha confirmado que usará este motor. Además, la compañía espera reducir los tiempos de desarrollo una vez que tengan la base tecnológica asentada. Nowakowski comenta que, al no tener que crear la tecnología desde cero, podrán contar más historias y lanzar más juegos.
En cuanto a The Witcher 4, se espera que llegue en 2028. Y aunque no hay fecha exacta, la compañía ha dejado claro que pretende estrenar nuevos títulos en un intervalo más corto gracias a esta alianza. Todo apunta a que la próxima generación de juegos de CD Projekt Red llega con Unreal Engine 5 como protagonista.
Por supuesto, queda por ver cómo se traducirá esto en la práctica. Los jugadores esperan no encontrarse con los problemas técnicos que afectaron a otros títulos de UE5. Pero el estudio parece confiado en su capacidad para exprimir el motor al máximo.
La apuesta de CD Projekt Red por Unreal Engine 5 es, sin duda, un movimiento decidido y con una visión clara. No responde a un fracaso puntual, sino a un deseo de centrarse en el desarrollo de historias inmersivas. Con The Witcher 4 en el horizonte, el estudio polaco tiene la oportunidad de demostrar que su colaboración con Epic da frutos. Si lo consigue, podemos esperar un ritmo de lanzamientos más rápido y un mayor número de juegos de calidad. Solo el tiempo dirá si la estrategia es tan acertada como parece.
