- Blizzard otworzy Publiczny Serwer Testowy (PTR) 3.2.0 w dniach od 4 do 11 sierpnia jako zapowiedź 15. sezonu.
- Funkcja Renaissance umożliwia konwersję postaci wiecznych na postacie sezonowe, przy zachowaniu ich nazwy, wyglądu i liczby rozegranych godzin.
- Pojawiają się Soul Shards, przedmioty, które można osadzić i które dają moc w zamian za kary, a także unikatowe przedmioty z Diablo I, II i III.
- Zmiany dotyczą przedmiotów mitycznych, lochów wyzwań, zasadzek i systemu poczty horadrimów.
Blizzard uruchomił Publiczny Serwer Testowy (PTR) Diablo IV 3.2.0, będący zapowiedzią tego, co przyniesie 15. sezon. Ten okres testowy, trwający od 4 do 11 sierpnia, pozwoli graczom na PC wypróbować nowe funkcje przed ich oficjalną premierą. Firma jasno dała do zrozumienia, że jest to częściowa zapowiedź, ponieważ najważniejsze szczegóły zostaną ujawnione na BlizzConie we wrześniu, gdzie obchodzona będzie 30. rocznica serii.
Wśród funkcji dostępnych już do testów znajduje się Odrodzenie Postaci, jedna z najbardziej oczekiwanych przez społeczność. Dodano również Odłamki Duszy, czyli przedmioty, które można osadzić w gniazdach i które oferują moc w zamian za poświęcenie, a także powróciły klasyczne, unikatowe przedmioty z poprzednich odsłon. Wszystko wskazuje na to, że Sezon 15 będzie jednym z najbardziej kompleksowych jak dotąd, choć wciąż kryje w sobie wiele niespodzianek.
Daty, renesans i pierwsze nowe funkcje RPP 3.2.0
PTR 3.2.0 będzie dostępny od 4 sierpnia od godziny 19:00 czasu środkowoeuropejskiego do 11 sierpnia tego samego dnia dla wszystkich użytkowników komputerów PC za pośrednictwem Battle.net, w tym abonentów PC Game Pass i Game Pass Ultimate. Blizzard potwierdził, że Sezon 15 pojawi się na wszystkich platformach (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X|S) wkrótce po BlizzConie, który odbędzie się 12 i 13 września.
Główną funkcją tego PTR jest Odrodzenie, które pozwala przekształcić postać wieczną w sezonową, zachowując jej klasę, imię, wygląd i status (normalny lub heroiczny). Wszystkie preferencje kosmetyczne, takie jak pigmenty, transmogryfikacje, wierzchowce, zwierzaki, portale i nagrobki, również zostają zachowane. Przedmioty w ekwipunku lub osobistym ekwipunku nie są jednak zachowywane: przed aktywacją Odrodzenia musisz przenieść je do Skrytki Wieczności lub rozmontować i odzyskać ekwipunek w Diablo IV ; w przeciwnym razie zostaną zniszczone. Twoje zgromadzone godziny gry są zachowywane, co pozwala śledzić czas poświęcony danemu bohaterowi.
Reakcja społeczności była błyskawiczna. Na forach takich jak Reddit wielu graczy wyraziło zadowolenie, ponieważ Rebirth eliminuje konieczność tworzenia postaci od podstaw w każdym sezonie . Komentarze takie jak „to dla mnie świetne” lub „czekałem na to od sezonu 0” odzwierciedlają ulgę tych, którzy wolą zachować swojego oryginalnego bohatera. Blizzard wysłuchał próśb i ta funkcja pozostanie z nami na stałe.

Odłamki duszy, starożytne przedmioty i zmiany w mitycznych przedmiotach
Kolejnym ważnym dodatkiem są Odłamki Duszy, nowa kategoria przedmiotów, które można umieścić w biżuterii. Klejnoty te zapewniają potężne wzmocnienia statystyk w zamian za kary taktyczne , takie jak zmniejszona prędkość ruchu lub zwiększone obrażenia. Na przykład Odłamek Tortury zwiększa odporność na ogień, prędkość ataku i szansę na trafienie krytyczne, ale podnosi koszt podstawowego zasobu o 30%. Gracze będą mogli ulepszać te odłamki i łączyć je, dostosowując je do swojego stylu gry.
Dodatkowo, Blizzard przywrócił dziesięć unikatowych przedmiotów z Diablo I, II i III, dostosowanych do obecnego systemu. Wśród nich znajdują się Korona Leoryka, Bransolety Zemsty, Kamień Jordana i Pierścień Królewskości , dostępne dla wszystkich klas. Dostępne są również przedmioty specyficzne dla poszczególnych klas, takie jak Kolec Arioka dla Barbarzyńcy, Druida i Dziedzica Duchów, a także In-Geom dla kilku klas walczących wręcz. Przedmioty te będą dostępne na PTR i będą częścią łupów sezonu 15.
Twórcy wprowadzili znaczące zmiany w zakresie przedmiotów mitycznych. Teraz możliwe jest deterministyczne tworzenie przedmiotów mitycznych za pomocą Kostki Horadrimów , co gwarantuje zachowanie ich właściwości. Można również skorzystać z usług Jubilera, aby tworzyć losowe przedmioty mityczne dla wybranej klasy w zamian za Olśniewające Iskry i Runy. Z kolei Kowal oferuje skrytkę mityczną, która generuje unikalne przedmioty mityczne lub ikoniczne. Zmiany te mają na celu zapewnienie graczom większej kontroli nad ich ekwipunkiem wysokiego poziomu.

PTR oferuje również inne aktywności, takie jak Lochy Wyzwań, oferujące portale do otwartego świata, gdzie można stawić czoła bossom o konfigurowalnym poziomie trudności , oraz Zasadzki, gdzie łowca demonów atakuje gracza po 30-sekundowym ostrzeżeniu. Dodatkowo dodano system Poczty Horadrimów, czyli skrzynkę odbiorczą do otrzymywania nagród i wiadomości bezpośrednio na konto gracza. Wszystko to, wraz z Przesyłkami Horadrimów, ma na celu zapewnienie większej różnorodności zawartości gry.
W PTR 3.2.0 Blizzard oferuje pierwsze spojrzenie na to, jak będzie wyglądał 15. sezon Diablo IV, łączący wyczekiwane funkcje, takie jak Odrodzenie, z nowymi mechanikami, takimi jak Odłamki Duszy, oraz powrót klasycznych przedmiotów. Zmiany w przedmiotach mitycznych oraz dodanie Lochów Wyzwań i Zasadzek obiecują odświeżyć rozgrywkę. Chociaż większość niespodzianek jest zarezerwowana na wrześniowy BlizzCon, gracze mogą testować nowe funkcje do 11 sierpnia i dzielić się swoimi opiniami, aby dopracować finalną wersję.
