Paralives llega a Steam: el esperado simulador de vida ya disponible

Última actualización: mayo 29, 2026
  • Estreno oficial en acceso anticipado con un precio de lanzamiento de 39,99 euros.
  • Éxito masivo con más de 250.000 copias vendidas en sus primeras ocho horas en la plataforma.
  • El estudio confirma que todas las actualizaciones y futuros DLC serán totalmente gratuitos para los compradores.
  • Herramientas avanzadas de construcción y personalización de personajes sin las limitaciones de la cuadrícula tradicional.

Lanzamiento de Paralives en Steam

Para los que llevamos años pegados a la pantalla diseñando casas y gestionando vidas virtuales, el día de hoy estaba marcado en rojo en el calendario. Paralives, ese proyecto que empezó como un sueño indie financiado a través de Patreon allá por 2019, por fin ha dado el salto definitivo estrenándose en el acceso anticipado de Steam para alegría de su entregada comunidad.

La espera se ha hecho eterna para muchos, pero este simulador de vida que promete plantar cara a los gigantes del género ya se puede adquirir. Lo hace con una propuesta que huye de los modelos de negocio tradicionales, centrando todos sus esfuerzos en ofrecer una herramienta de creación potente y un sistema de construcción que ya quisieran otros títulos con presupuestos mucho más abultados y equipos de desarrollo inmensos.

Horarios de lanzamiento y primeros pasos en la simulación

Interfaz de construcción de Paralives

El desembarco del juego se ha producido de forma simultánea en todo el mundo, fijando las 16:00 horas como el momento clave para los usuarios en la península española. Aunque algunos esperaban poder dejarlo todo listo de antemano, los desarrolladores optaron por no habilitar la precarga, obligando a los jugadores a pasar por el proceso de descarga justo en el instante del estreno, algo que no ha impedido que las cifras de usuarios suban como la espuma.

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A pesar de la falta de descarga previa, el peso del título es bastante contenido, rondando los 7,62 GB, lo que permite que incluso con conexiones modestas se pueda estar trasteando con el Paramaker en cuestión de minutos. El precio de salida se ha fijado en 39,99 euros, una cifra que los desarrolladores ya han avisado que irá aumentando progresivamente conforme se añadan nuevas funcionalidades y el proyecto se acerque a su versión final.

Un éxito de ventas que supera las expectativas iniciales

Personajes Parafolk en Paralives

Las primeras ocho horas de vida de Paralives en el mercado han sido una auténtica locura, logrando despachar 250.000 copias y alcanzando picos de casi 80.000 jugadores simultáneos. Estas cifras sitúan al título de Alex Massé en lo más alto de las listas de ventas globales de Steam, demostrando que había un hambre voraz por una alternativa real en este género tan específico.

Uno de los puntos que más ha calado entre el público es la política de contenidos del estudio canadiense. Al contrario de lo que ocurre con la competencia, aquí no habrá microtransacciones ni expansiones de pago; el equipo ha asegurado que cualquier actualización futura o DLC será completamente gratuito para quienes ya posean el juego base, una decisión que ha generado una ola de confianza entre los seguidores más escépticos.

Requisitos técnicos y lo que está por llegar

En el apartado puramente técnico, el juego se muestra bastante amable con los equipos más antiguos. Mientras que otros competidores recientes exigen hardware de última generación, este título se conforma con una tarjeta gráfica GTX 1060 como requisito mínimo, lo que abre la puerta a una base de jugadores mucho más amplia que no necesita dejarse un dineral en componentes para disfrutar de una experiencia fluida.

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Actualmente, la versión disponible permite centrarse en la construcción de viviendas, la creación de personajes (los llamados Parafolk) y una simulación social básica. No obstante, el roadmap del desarrollo ya contempla la llegada de elementos muy demandados como las mascotas, el clima dinámico, los vehículos y un sistema de jardinería avanzado que se irán implementando durante los aproximadamente dos años que se espera que dure el acceso anticipado.

Esta nueva etapa para el género de simulación arranca con mucha fuerza y una filosofía que prioriza al usuario por encima de los cobros recurrentes. Aunque todavía queda mucho camino por recorrer para ver la versión definitiva y pulir ciertos errores visuales, la solidez de sus herramientas de personalización y el apoyo masivo recibido sugieren que estamos ante un título que ha llegado para quedarse y evolucionar con paso firme durante los próximos años.