- DLSS 4 introduce la generación de múltiples fotogramas, multiplicando los FPS en juegos compatibles.
- Marvel Rivals, War Thunder y RoboCop: Rogue City – Unfinished Business reciben soporte para DLSS 4.
- NVIDIA Reflex y trazado de rayos mejoran la latencia y calidad visual junto a DLSS 4.
- Los resultados muestran incrementos de hasta 5 veces en FPS al activar DLSS 4 en resoluciones altas.

NVIDIA está apostando fuerte por la mejora del rendimiento gráfico a través de DLSS 4, su última versión de la tecnología de escalado asistida por inteligencia artificial. Ahora, esta nueva generación no solo reescala la imagen, sino que también permite la generación de múltiples fotogramas, una función clave que incrementa notablemente la fluidez y la tasa de imágenes por segundo en los títulos compatibles. Gracias a estos avances, las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 aprovechan mejor sus núcleos Tensor y ofrecen experiencias visuales antes reservadas a hardware mucho más costoso.
La expansión de las capacidades de DLSS 4 se está dejando ver en más de 800 títulos con soporte RTX. Esta semana, tres juegos relevantes, Marvel Rivals (Temporada 3), RoboCop: Rogue City – Unfinished Business y War Thunder, se han sumado al club de títulos que permiten sacar partido a esta tecnología. Los usuarios pueden beneficiarse de incrementos en FPS, reducción de la latencia y mejores efectos visuales, todo ello con solo activar una opción dentro del juego.
DLSS 4 y Multi-Frame Generation: ¿en qué consiste?
DLSS 4 introduce una innovación fundamental: la generación de fotogramas múltiples o Multi-Frame Generation. Esta característica, compatible con la nueva arquitectura Blackwell de las RTX 50, es capaz de generar hasta tres frames adicionales por cada fotograma renderizado. En la práctica, esto se traduce en poder multiplicar el rendimiento en términos de FPS, especialmente útil al jugar en altas resoluciones como 4K.
La combinación de DLSS 4 y NVIDIA Reflex permite, además, reducir la latencia, haciendo que la respuesta del sistema sea más rápida y precisa. Por ejemplo, con una RTX 5070 se pueden alcanzar cifras cercanas a 230 FPS en 4K, mientras que modelos superiores como la RTX 5090 pueden superar fácilmente los 400 FPS en títulos compatibles.
Marvel Rivals: nuevas cotas de fluidez en la Temporada 3
Con el arranque de la Temporada 3 de Marvel Rivals, quienes dispongan de una gráfica RTX 50 podrán activar DLSS 4 y notar un cambio radical en la experiencia. En palabras de NVIDIA, la tasa de imágenes por segundo puede llegar a ser hasta cinco veces superior respecto a la configuración estándar, especialmente en configuraciones de alta calidad y 4K.
Además, NVIDIA Reflex ayuda a recortar la latencia en más de la mitad, lo que supone una ventaja tangible en partidas competitivas o PvP, donde cada milisegundo cuenta. Los jugadores pueden escoger entre varias modalidades de DLSS y ajustar el nivel de generación de frames según sus preferencias y el rendimiento base de su sistema.
War Thunder y RoboCop: Un salto técnico sin sacrificar calidad visual
War Thunder, uno de los títulos favoritos de la comunidad amante de la simulación militar, ha recibido soporte nativo para DLSS 4. Quienes poseen tarjetas RTX 50 pueden activar el trazado de rayos y subir todos los ajustes gráficos sin que esto signifique una caída drástica en FPS. La actualización también ha traído otros retoques visuales y mejoras en la interfaz, manteniéndose en la vanguardia de la tecnología gráfica.
Por su parte, el nuevo DLC RoboCop: Rogue City – Unfinished Business llega preparado de fábrica para aprovechar DLSS 4, Super Resolution y DLAA. Esto permite jugar con generación de múltiples fotogramas en la RTX 50 Series y aprovechar otras mejoras incluso en modelos más antiguos gracias a DLSS Super Resolution, aunque la experiencia completa se reserva a la última generación de GPU.
¿Qué mejoras reales se pueden esperar en FPS?
Las cifras proporcionadas por NVIDIA y contrastadas por las primeras pruebas apuntan a ganancias de hasta 5 veces más FPS en resolución 4K. Por ejemplo, Marvel Rivals puede superar los 450 FPS en RTX 5090, 330 FPS con RTX 5080, y mantener niveles sobresalientes incluso en modelos de entrada como la RTX 5070 o 5060, donde superar los 200 o 300 FPS se convierte en algo habitual.
En títulos como War Thunder y el contenido adicional de RoboCop, las mejoras también son notables. Se pueden activar efectos avanzados, como el trazado de rayos, sin que la fluidez se resienta, algo especialmente valorado por quienes buscan jugar con todos los detalles al máximo sin renunciar a la jugabilidad.
Aspectos clave para disfrutar de DLSS 4 y recomendaciones
A la hora de aprovechar DLSS 4 y las mejoras de FPS, es fundamental tener drivers actualizados que aseguren el soporte en los juegos que lo van incorporando. Además, la tecnología no solo ayuda en altos niveles de resolución, sino que también es útil en 1080p y 1440p, donde los aumentos de rendimiento pueden superar el triple en títulos compatibles, manteniendo una imagen nítida y suave.
Para obtener el máximo provecho, los desarrolladores recomiendan ajustar el modo de generación de frames según las necesidades del usuario y el rendimiento base de la GPU. La activación suele ser directa desde las opciones del propio juego, lo que facilita el acceso para todos los públicos.
La llegada de DLSS 4 a títulos populares como Marvel Rivals, War Thunder y RoboCop: Rogue City – Unfinished Business refleja la apuesta de NVIDIA por la inteligencia artificial y la optimización del rendimiento. Para quienes buscan sacar el máximo partido a su hardware, actualizar a una gráfica RTX 50 y comprobar la compatibilidad con DLSS 4 puede marcar la diferencia entre una experiencia estándar y una de nueva generación en PC gaming.




