- Capcom muestra un cuarto tráiler de Resident Evil Requiem con abundante gameplay y nuevas escenas de historia.
- El vídeo introduce el "Síndrome de Raccoon City" y reabre el debate sobre la coherencia con la película Resident Evil: Death Island.
- Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft comparten protagonismo con un doble enfoque jugable: terror clásico y acción intensa.
- El tráiler apunta al regreso de localizaciones emblemáticas y a la posible aparición de Sherry Birkin, a pocos días del lanzamiento.
El nuevo tráiler de Resident Evil Requiem publicado en el último State of Play ha removido a la comunidad de fans más de lo que muchos esperaban. No solo enseña nuevas secuencias de jugabilidad y escenas clave de la historia, sino que además introduce elementos que chocan de frente con lo visto en la película CGI Resident Evil: Death Island, reabriendo el debate sobre la coherencia del canon de la saga.
Capcom ha aprovechado la cercanía del lanzamiento del juego, previsto para el 27 de febrero de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y servicios en la nube como GeForce NOW, para ofrecer lo que probablemente sea el último gran adelanto antes de que llegue a las tiendas. El resultado es un avance cargado de información argumental, guiños a Raccoon City y novedades jugables que da mucho que comentar, especialmente en Europa, donde la serie goza de una sólida base de seguidores.
Un State of Play centrado en el cuarto tráiler de Resident Evil Requiem
Durante el State of Play celebrado el 12 de febrero, Capcom volvió a colocar a Resident Evil en primer plano con un cuarto tráiler de Requiem que se aleja del mero teaser y funciona ya como un auténtico adelanto de la campaña. Este vídeo mezcla escenas conocidas de avances anteriores con gran cantidad de material inédito, tanto a nivel argumental como jugable.
En este nuevo corte se vuelve a recalcar que estamos ante la novena entrega principal de la franquicia, descrita por la propia Capcom como el inicio de una “nueva era del survival horror”. Requiem se presenta como una continuación espiritual de propuestas como Resident Evil Outbreak, pero adaptada a la tecnología actual gracias al RE ENGINE, el motor que la compañía ha ido puliendo en los últimos años.
El tráiler también sirve para recordar el contexto en el que se sitúa la historia: el juego transcurre treinta años después del incidente de Raccoon City, lo que nos sitúa en 2028 dentro de la cronología de la saga. Esa fecha no es un detalle menor, porque condiciona directamente la polémica que ha surgido en torno a la continuidad con Resident Evil: Death Island, ambientada en 2015.
Además, el nuevo vídeo llega después de una campaña de promoción sostenida en el tiempo: el juego fue presentado en Game Awards 2025, tuvo presencia destacada en ferias europeas como la Paris Games Week —donde se pudo probar una demo jugable— y se dejó ver también en un Nintendo Direct específico para anunciar su llegada a Nintendo Switch 2.
Leon y Grace: dos formas de vivir el horror en Raccoon City
Uno de los ejes del nuevo tráiler de Resident Evil Requiem es la confirmación del enfoque dual de la campaña, que alterna entre dos protagonistas: Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft. Esta estructura ya se había adelantado en vídeos previos, pero ahora se muestra con más claridad cómo se reparten los roles y el tono jugable de cada uno.
Por un lado, Grace se presenta como analista del FBI e hija de la periodista Alyssa Ashcroft, un apellido que los seguidores más veteranos reconocerán. Según la sinopsis oficial, regresa a las ruinas de Raccoon City años después de la muerte de su madre para investigar una serie de muertes misteriosas vinculadas a los viejos experimentos de Umbrella. Sus secciones están claramente orientadas hacia el terror de supervivencia más opresivo: exploración pausada, infiltración, recursos escasos y la necesidad de evitar hacer ruido o usar luz cuando los enemigos acechan.
Las escenas centradas en Grace que se ven en el tráiler, y que la prensa europea ya había podido probar en eventos como la Paris Games Week, muestran pasillos estrechos, iluminación muy trabajada y un ritmo de tensión constante. El avance vuelve a hacer hincapié en el uso de un único monstruo que persigue al jugador en determinadas secuencias, una criatura que recuerda a otras amenazas persistentes de la saga y que busca generar una sensación de agobio continuo.
En contraste, las partes protagonizadas por Leon apuestan por una acción más directa. El agente, ya sobradamente conocido por los jugadores, exhibe en el tráiler años de experiencia en combate, con movimientos acrobáticos, remates cuerpo a cuerpo y la posibilidad de realizar parrys contra determinados ataques. La cámara alterna con fluidez entre primera y tercera persona, una decisión pensada para ajustar la sensación de inmersión y dinamismo según la situación.
Capcom asegura que esta doble aproximación jugable pretende contentar tanto a quienes prefieren el survival horror clásico como a los que disfrutan de un ritmo más cercano a las entregas recientes centradas en la acción. El tráiler deja entrever varias transiciones entre ambas perspectivas, lo que sugiere que el jugador podrá seleccionar la vista preferida durante buena parte de la aventura.
Localizaciones conocidas, nueva atmósfera y enemigos inéditos
Más allá de los protagonistas, el nuevo avance de Resident Evil Requiem ofrece un repaso a varios de los escenarios que visitaremos. Una de las imágenes que más ha llamado la atención es la de Leon caminando de nuevo por las calles destruidas de Raccoon City, ahora décadas después del desastre original, con edificios erosionados y un ambiente que mezcla la devastación nuclear con la presencia del virus.
El tráiler culmina con uno de los grandes momentos del vídeo: la vuelta de Leon a la comisaría de policía de Raccoon City (RPD), escenario icónico de Resident Evil 2. Aunque el edificio aparece mucho más deteriorado —se aprecian los efectos del paso del tiempo y de la bomba nuclear que arrasó la ciudad—, sigue siendo reconocible para cualquiera que jugara a la segunda entrega. Esta escena ha sido uno de los grandes reclamos del tráiler, apelando directamente a la nostalgia de quienes llevan décadas siguiendo la serie.
También se muestran nuevas áreas, como el Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill, donde Grace se encuentra con Emily, una niña frágil atrapada en un entorno clínico que rápidamente se torna amenazador. La presencia de Emily, junto con la de Nathan Dempsey, supervisor de Grace en el FBI, y Victor Gideon, sospechoso principal e investigador vinculado a Umbrella, va dibujando un reparto de secundarios que apuntala la trama.
En cuanto a las criaturas, el vídeo enseña nuevos tipos de enemigos grotescos, incluyendo zombis capaces de conservar parte de sus recuerdos. Ese detalle, que se traduce en comportamientos distintos —como el uso de armas o reacciones más elaboradas—, busca dar un giro a los infectados clásicos sin perder su esencia. También se intuyen formas mutadas de mayor tamaño que encajan con el tono más espectacular de las secciones de Leon.
La combinación de escenarios cerrados llenos de tensión, exteriores arrasados y zonas urbanas reconvertidas en campos de batalla refuerza la sensación de que Requiem quiere abarcar diferentes ritmos dentro del mismo juego, sin renunciar a la atmósfera opresiva que define a la franquicia desde sus inicios.
El «Síndrome de Raccoon City» y el conflicto con Resident Evil: Death Island
Donde el nuevo tráiler de Resident Evil Requiem ha levantado más polémica es en el terreno narrativo. El vídeo introduce de forma explícita el llamado “Síndrome de Raccoon City”, descrito en un documento que aparece en pantalla como un “síndrome del virus T de aparición latente”. Según la información mostrada, todas las personas que sobrevivieron al incidente original conservarían en su organismo trazas del virus, incluso aunque nunca fueran mordidas ni sufrieran heridas directas por criaturas infectadas.
Este síndrome se presenta como una infección latente que habría estado incubándose durante casi tres décadas y que, llegado a su punto crítico, provocaría marcas negras en la piel y un deterioro progresivo con consecuencias fatales. El tráiler pone el foco en Leon, que comienza a mostrar estos síntomas en la mano, dejándole literalmente con el tiempo contado si no consigue una vacuna u otra solución definitiva.
El problema es que esta premisa choca frontalmente con lo visto en la película Resident Evil: Death Island, estrenada en 2023 y considerada parte del canon oficial compartido con los juegos. En ese largometraje, ambientado en 2015, Leon, Chris y Claire son infectados con el virus T por Dylan Blake, pero logran sobrevivir gracias a una vacuna desarrollada por Rebecca Chambers que, en teoría, neutraliza la infección.
Si se acepta que Death Island forma parte de la misma línea temporal que Requiem, el concepto de un virus latente que ha permanecido activo en Leon durante treinta años genera una clara contradicción. De ahí que buena parte del debate generado tras la emisión del State of Play gire precisamente en torno a cómo encajar ambas obras dentro de un mismo marco narrativo.
Entre las hipótesis que se manejan en la comunidad destacan varias posibilidades: que Death Island deje de considerarse canónica por motivos de coherencia; que la vacuna de Rebecca actuara como un mero retardante incapaz de erradicar por completo el virus; o que el propio Síndrome de Raccoon City sea un fenómeno nuevo, no detectado en el momento de la película, que explique por qué algunos supervivientes aparentemente curados siguen teniendo trazas del patógeno.
Teorías de los fans y papel de Victor Gideon en la nueva trama
La figura de Victor Gideon aparece en el tráiler como un elemento clave para entender tanto el conflicto argumental como el nuevo enfoque biológico del virus. Se le presenta como exinvestigador de Umbrella que participó en el desarrollo del propio virus T y que ahora se ha obsesionado con los supervivientes de Raccoon City. Sus experimentos y documentos son los que mencionan de forma directa el Síndrome de Raccoon City, situándolo en el centro de la nueva crisis.
Algunos seguidores han planteado la posibilidad de que Gideon haya llevado a cabo una “reescritura biológica” del virus T, modificando su comportamiento para convertirlo en un patógeno prácticamente imposible de erradicar, incluso con vacunas como la de Rebecca. Esta idea encajaría con la descripción del síndrome como una infección latente que despierta años después, y podría utilizarse como justificación interna para las aparentes incoherencias con el material previo.
Otra teoría recurrente apunta a que el juego podría introducir una nueva vacuna basada en los anticuerpos de Jill Valentine, personaje que en el pasado también mantuvo una relación compleja con el virus. Según esta hipótesis, dicha vacuna sería capaz de eliminar definitivamente los restos del patógeno en Leon y otros supervivientes, sirviendo como resolución tanto para el conflicto inmediato del juego como para el debate sobre la continuidad.
En cualquier caso, Capcom no ha ofrecido explicaciones oficiales detalladas más allá de lo que deja entrever el tráiler. La compañía parece dispuesta a que sean los propios jugadores quienes descubran, a partir del 27 de febrero, cómo se resuelve este rompecabezas narrativo y si se aclara la relación con Death Island o se opta por dejar ciertos elementos abiertos a interpretación.
Mientras tanto, las redes sociales y foros especializados, también en España y el resto de Europa, se han llenado de análisis fotograma a fotograma, comparaciones con escenas de la película y debates sobre el rumbo que está tomando el canon de Resident Evil. La inclusión de un concepto tan potente como el del virus latente en todos los supervivientes de Raccoon City ha encendido las alarmas de quienes siguen al detalle la cronología de la serie.
Pistas sobre Sherry Birkin y otros detalles ocultos en el tráiler
Más allá del síndrome y de la vuelta a la comisaría, el nuevo tráiler de Resident Evil Requiem ha llamado la atención por lo que podría ser el regreso de Sherry Birkin, otro nombre clave para quienes han seguido la historia desde Resident Evil 2. En uno de los momentos finales del vídeo, se ve a Leon entrando en el edificio del RPD mientras una voz femenina, a través de la radio, le dice una frase similar a “hace tiempo que no vuelves por aquí”.
A continuación, la cámara muestra la parte posterior de la cabeza de una mujer rubia con el pelo corto, sentada ante un teclado. Aunque el tráiler no llega a enseñar su rostro, muchos fans han interpretado que se trata de Sherry, sobre todo porque mantiene el mismo estilo de peinado con el que apareció como agente federal en Resident Evil 6. De confirmarse oficialmente, su presencia cerraría el círculo con varios de los supervivientes de Raccoon City más relevantes.
Otro de los guiños que se han detectado es la referencia explícita al “Síndrome de Raccoon City” en la pantalla de un ordenador al fondo de una de las escenas. Este tipo de detalles secundarios refuerzan la idea de que el juego va a dedicar parte de su narrativa ambiental a desarrollar el trasfondo del virus y sus consecuencias a largo plazo, más allá de lo que se explique en cinemáticas principales.
Tampoco han pasado desapercibidos elementos como el regreso de la motosierra en manos de Leon, que ya se había dejado ver en materiales anteriores, o el contraste visual entre zonas prácticamente intactas y otras completamente arrasadas por la bomba nuclear. Esta mezcla de ruina total y restos reconocibles de la ciudad original es uno de los puntos fuertes del diseño de niveles que se intuye en el vídeo.
Finalmente, el tráiler confirma lo que muchos sospechaban: con la fecha de salida tan próxima, Capcom ha preferido centrarse en este último avance de historia y jugabilidad y, por ahora, no ha anunciado la esperada demo jugable que buena parte de la comunidad estaba pidiendo, especialmente después de las pruebas limitadas en ferias internacionales.
Con todos estos elementos —vuelta a escenarios emblemáticos, nuevos personajes como Grace, Emily, Nathan o Gideon, y una revisión profunda de las consecuencias del virus T—, el nuevo tráiler posiciona a Resident Evil Requiem como una entrega que mira al pasado de la saga mientras intenta abrir nuevas líneas argumentales. Falta por ver cómo encajará todo cuando el juego llegue finalmente a las manos de los jugadores europeos y del resto del mundo.