- Nintendo Switch 2 lideró el mercado de consolas en Estados Unidos en 2025 en unidades vendidas e ingresos.
- El gasto en hardware y videojuegos creció en EE.UU., con la nueva consola de Nintendo como gran impulsora.
- Switch 2 mantiene un ritmo de ventas histórico y supera a PlayStation 4 en sus primeros meses de vida.
- El éxito del hardware de Nintendo se refleja también en el dominio de su catálogo de juegos en otros mercados como Japón.
La Nintendo Switch 2 se ha consolidado como la consola más vendida del momento en uno de los mercados más importantes del mundo: Estados Unidos. Los datos más recientes de la firma de análisis Circana dibujan un panorama donde la nueva máquina de Nintendo no solo lidera en número de unidades, sino también en ingresos generados por hardware.
Este rendimiento se produce en un contexto en el que otras plataformas de sobremesa, como PlayStation 5 y Xbox Series, muestran signos de cierta desaceleración frente a años anteriores. En medio de ese escenario más frío para la generación actual, el nuevo sistema híbrido de Nintendo ha logrado imponerse con holgura, apuntalando el interés del público por su propuesta.
Nintendo Switch 2 encabeza las ventas de consolas en Estados Unidos
De acuerdo con el informe de Circana correspondiente a diciembre y al cierre del año 2025, Nintendo Switch 2 fue la consola más vendida en Estados Unidos tanto en unidades como en volumen de negocio. Esto significa que, además de colocar más consolas que sus rivales, también generó más ingresos por la venta de hardware.
En el resumen del mercado estadounidense se detalla que, durante diciembre de 2025, el sector del videojuego movió 7.800 millones de dólares, lo que supone un incremento del 3 % respecto al mismo periodo del año anterior. En el cómputo global, el gasto total en videojuegos a lo largo de 2025 alcanzó los 60.700 millones de dólares, con una ligera subida interanual del 1 %.
Dentro de esa cifra, el hardware de consolas jugó un papel relevante. El gasto en máquinas de juego subió un 9 % anual hasta situarse en 5.400 millones de dólares. Diciembre fue especialmente positivo para este segmento: el desembolso del público en consolas llegó a 1.200 millones de dólares, un 6 % más que el diciembre anterior, aunque las unidades vendidas cayeron un 8 %, algo que se explica por el aumento del precio medio.
El informe señala que el precio medio de venta del hardware creció un 18 % respecto al año previo. Dicho de otra forma, se han vendido menos consolas, pero más caras, y aquí Switch 2 tiene mucho que decir al situarse como el producto estrella de la categoría.
Rendimiento histórico de Switch 2 frente a otras consolas
Los datos de Circana apuntan a que Nintendo Switch 2 mantiene un ritmo de ventas sin precedentes desde su lanzamiento. Solo en 2025, la consola habría vendido alrededor de 4,4 millones de unidades en Estados Unidos, una cifra que prácticamente dobla lo conseguido por la Switch original en un periodo comparable tras su estreno.
Este desempeño la sitúa, según el propio informe, como la plataforma de hardware de videojuegos que más rápido se ha vendido desde que se tienen registros de este tipo de estadísticas. Para hacerse una idea de la magnitud del dato, las ventas acumuladas de Switch 2 en sus primeros meses están un 35 % por encima del ritmo que marcó PlayStation 4 en su momento, consola que se considera una de las más exitosas de la historia reciente.
El liderazgo de Nintendo no se limita a un buen mes puntual: la nueva Switch se situó en primera posición tanto en ventas por unidades como en facturación durante diciembre y en el total del año 2025. Después de ella figura PlayStation 5, que se queda con el segundo puesto en ambos indicadores, mientras que Xbox Series queda más rezagada.
Esta dinámica contrasta con algunos comentarios y percepciones sobre posibles “malas ventas” de la consola, que el informe desmiente de forma bastante clara. Al menos en el mercado estadounidense, Switch 2 no solo funciona bien: marca el paso de toda la categoría.
Un mercado en crecimiento impulsado por hardware y suscripciones
El comportamiento del mercado norteamericano no se explica solo por la venta de consolas. El informe incluye también un repaso a software, accesorios y gasto total, lo que permite entender mejor el contexto en el que Switch 2 se ha disparado.
En lo que respecta a videojuegos, diciembre de 2025 cerró con un gasto de 5.900 millones de dólares en software, lo que supone un crecimiento del 3 % interanual. La principal palanca del aumento fueron las suscripciones y servicios recurrentes, que registraron un salto del 24 % y compensaron el descenso en las ventas tradicionales de juegos físicos y digitales unitarios.
Dentro del listado de juegos más vendidos en Estados Unidos durante 2025, el título que se situó en lo más alto fue Battlefield 6. A lo largo del año también destacaron lanzamientos deportivos como NBA 2K26 o EA Sports FC 26, así como sagas muy consolidadas, entre ellas Call of Duty, que colocó varias entregas en el top, o fenómenos de larga duración como Grand Theft Auto V y Minecraft.
Si se mira solo al mes de diciembre, Call of Duty: Black Ops 7 fue el juego más vendido del periodo, a pesar de contar con la peculiaridad de estar disponible desde el primer día en un servicio de suscripción como Game Pass. Además, títulos como Metroid Prime 4: Beyond o Flight Simulator 2024 protagonizaron subidas relevantes gracias a sus respectivos lanzamientos o expansiones de plataforma.
En el terreno de los juegos en línea y los usuarios activos, Fortnite se mantuvo como uno de los grandes dominadores. El popular battle royale fue el título con mayor número de jugadores combinados entre PlayStation y Xbox durante 2025, con más de la mitad de la base de usuarios participando al menos una vez en el año.
Impacto del éxito de Switch 2 más allá de Estados Unidos
Aunque el foco de Circana está puesto en el mercado estadounidense, el tirón de Nintendo Switch 2 se deja notar también en otros territorios clave, como Japón, donde tradicionalmente la compañía ha gozado de una posición privilegiada. Allí, los datos de ventas anuales confirman un dominio muy claro de las consolas de la marca.
En el mercado japonés, durante 2025 Switch 2 superó los 3,7 millones de unidades vendidas, acaparando más de la mitad de todas las consolas comercializadas. La Nintendo Switch original aún mantiene un volumen considerable, con más de 1,5 millones de unidades adicionales, lo que consolida a la familia Switch como la referencia absoluta del país.
Frente a esas cifras, la competencia se queda bastante por detrás. PlayStation 5 ronda las 880.000 unidades anuales en Japón, con una caída cercana al 60 % respecto al año anterior, pese a la introducción de un modelo más económico. Xbox Series, por su parte, firma números mucho más modestos, con unas pocas decenas de miles de consolas.
Este dominio de Nintendo en el hardware se traslada también al catálogo de juegos más vendidos en formato físico. Nueve de los diez títulos más exitosos del año en Japón pertenecen a Switch o Switch 2. Entre ellos destaca Mario Kart World para la nueva consola, que supera los 2,6 millones de copias, y Leyendas Pokémon: Z-A, repartido entre ambas plataformas y con un acumulado que rebasa los 2,5 millones de unidades.
El efecto combinado de una base de consolas muy amplia y un flujo constante de lanzamientos de peso ha impulsado de forma notable el tamaño del mercado japonés. Se estima que los ingresos por consolas y juegos físicos crecieron cerca de un 40 % respecto a 2024, con la venta de hardware como principal motor del aumento.
Qué significan estos datos para el mercado europeo y español
Aunque los informes citados se centran en Estados Unidos y Japón, la situación que describen tiene implicaciones claras para Europa y, por extensión, para España. Tradicionalmente, el mercado europeo se ha situado a medio camino entre la fuerte preferencia por Nintendo en Japón y el peso de las consolas de sobremesa de Sony y Microsoft en Norteamérica.
Con una consola como Switch 2 que lidera en ventas de unidades y en facturación en Estados Unidos y que domina con tanta claridad en Japón, es razonable esperar una presencia muy fuerte en los principales países europeos. España, que ya era un territorio especialmente receptivo a las consolas portátiles y a los sistemas híbridos, previsiblemente seguirá esa misma línea, con una cuota de mercado elevada para la nueva máquina de Nintendo.
El perfil de usuario europeo encaja bien con las características de Switch 2: un sistema que combina juego en casa y portátil, catálogo con fuerte peso de títulos familiares y exclusivos y un posicionamiento de precio que, aunque contribuye a subir el ticket medio del hardware, sigue resultando atractivo frente a otras alternativas de gama alta.
Además, el hecho de que Switch 2 marque un ritmo de ventas superior al de consolas tan asentadas como PlayStation 4 sugiere que puede convertirse en una de las plataformas principales también en el Viejo Continente durante los próximos años. Si esa tendencia cristaliza, podríamos ver un escenario en el que el reparto de mercado entre Nintendo y Sony se equilibre más que en generaciones anteriores.
Para el sector en España, con un consumo de videojuegos cada vez más diversificado entre formatos físicos, digitales y servicios de suscripción, el peso de una consola con tanta tracción en otros mercados es un elemento a tener en cuenta. Aunque hará falta esperar a datos específicos de venta por países europeos, todo apunta a que Switch 2 será una pieza clave en el catálogo de las tiendas especializadas y de las grandes superficies.
El panorama que dibujan estas cifras deja a Nintendo Switch 2 como uno de los grandes referentes actuales del mercado de consolas, con un liderazgo claro en Estados Unidos y un dominio rotundo en Japón, mientras el resto de plataformas ajustan su estrategia en un entorno donde el gasto total en videojuegos sigue creciendo, pero de forma más contenida y con un protagonismo creciente del hardware premium y de las suscripciones.