- व्हॉल्व्ह आणि इतर पक्षांच्या १२ टीबी फाईल्स लीक झाल्या असून, त्यामध्ये २००३ ते २०१३ पर्यंतची सामग्री आहे.
- कोणताही सायबर हल्ला झाला नाही: जुन्या Steam2 पायाभूत सुविधेचा एक सार्वजनिक एंडपॉइंट प्रवेशयोग्य ठेवण्यात आला होता.
- पोर्टल 2, लेफ्ट 4 डेड, CS:GO च्या सुरुवातीच्या आवृत्त्या दिसतात आणि हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 3 चे संदर्भ आहेत.
- व्हॉल्व्हने कोणतेही अधिकृत निवेदन जारी केलेले नाही आणि समुदाय त्या सामग्रीचे विश्लेषण करत आहे.
गेल्या आठवड्याच्या शेवटी, पीसी गेमिंग समुदायाला एक मोठा धक्का बसला: स्टीमशी संबंधित तब्बल १२-टेराबाइट डेटा लीक झाल्याचे उघड झाले आणि त्यामुळे गेमिंग जग निश्चितच हादरून गेले आहे. ही केवळ एक साधी डेटा चोरी नाही; हा २००३ ते २०१३ पर्यंतचा एक खराखुरा खजिना आहे, ज्यामध्ये व्हॉल्व्ह (Valve) आणि त्या दशकात या प्लॅटफॉर्मवर आपले गेम्स प्रकाशित करणाऱ्या डझनभर प्रकाशकांची अंतर्गत सामग्री आहे. सर्वात धक्कादायक बाब ही आहे की, प्राथमिक विश्लेषणानुसार, यात कोणत्याही हॅकिंगचा समावेश नव्हता ; सर्व पुरावे एका कॉन्फिगरेशनमधील त्रुटीकडे निर्देश करतात, ज्यामुळे कंपनीच्या जुन्या पायाभूत सुविधांमध्ये एक बॅकडोअर उघड झाला.
ही बातमी सोशल मीडियावर आणि विशेष मंचांवर वाऱ्यासारखी पसरली आहे. सुप्रसिद्ध डेटामायनर गेब फॉलोअर हे धोक्याची सूचना देणाऱ्यांपैकी एक होते आणि त्यांचे म्हणणे अनेक माध्यमांनी उचलून धरले आहे. त्यांच्या मते, त्या फाईल्स जुन्या स्टीम२ (Steam2) नेटवर्कच्या एका सार्वजनिक एंडपॉईंटवर , कोणत्याही पासवर्ड किंवा प्रमाणीकरणाशिवाय उपलब्ध होत्या. दुसऱ्या शब्दांत सांगायचे झाल्यास, कुठे शोधायचे हे ज्याला माहीत होते, तो कोणीही त्या डाउनलोड करू शकत होता. या तपशिलावरून हे स्पष्ट होते की डेटा २०१३ मध्ये का थांबतो: याच वर्षी व्हॉल्व्हने (Valve) जुनी पायाभूत सुविधा मागे सोडून आपल्या सध्याच्या स्टीमपाईप (SteamPipe) प्रणालीवर स्थलांतर केले होते. कंपनीने अद्याप अधिकृत निवेदन जारी केलेले नाही, परंतु या घटनेच्या गांभीर्यामुळे ऐतिहासिक डेटाच्या सुरक्षेबद्दल तीव्र चर्चा सुरू झाली आहे.
लीक झालेल्या फाईलमध्ये नेमके काय आहे?
माहितीचा प्रचंड साठा आहे. हजारो रिपॉझिटरीज (डेपो) आहेत ज्यात बीटा आवृत्त्या, प्रोटोटाइप, डेव्हलपमेंट बिल्ड्स, टाकून दिलेले नकाशे, पर्यायी संवाद आणि बरेच काही समाविष्ट आहे. व्हॉल्व्ह गेम्सनी सर्वाधिक लक्ष वेधून घेतले आहे , आणि ते योग्यच आहे. पोर्टल २ च्या सुरुवातीच्या बिल्ड्स सापडल्या आहेत, ज्यात अंतिम आवृत्त्यांपेक्षा पूर्णपणे वेगळी मेकॅनिक्स आहेत, जसे की चिकट जेल किंवा स्लो-मोशन मोड जो कधीही लागू केला गेला नाही. २००८ मधील लेफ्ट ४ डेडच्या आवृत्त्या देखील वेगळ्या इंटरफेस आणि लेव्हल्ससह समोर आल्या आहेत, आणि काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेन्सिव्हमधील अल्फा मटेरियल मूळ सोर्स इंजिनच्या जवळचा इंटरफेस दर्शवते.
सर्वाधिक चर्चेत असलेल्या शोधांपैकी एक म्हणजे 'प्रोजेक्ट एफ-स्टॉप', जो 'पोर्टल'चा एक रद्द केलेला स्पिन-ऑफ होता आणि तो एका कॅमेऱ्याभोवती फिरणार होता. लीक झालेल्या फाइल्समध्ये मॉडेल्स, स्केचेस आणि एक खेळण्यायोग्य बिल्डसुद्धा समाविष्ट आहे , ज्यामुळे 'पोर्टल २' कडे त्या कल्पना वळवण्यापूर्वी व्हॉल्व्ह काय काम करत होते याची चाहत्यांना एक झलक मिळाली आहे. 'हाफ-लाइफ ३' चे संदर्भ आणि कधीही प्रदर्शित न झालेल्या 'एपिसोड ३' या पौराणिक एपिसोडमधील असेट्ससुद्धा सापडले आहेत. जरी एक संपूर्ण बिल्ड सापडला नसला तरी, असेट्स, आईस गनसारख्या वस्तू आणि इतर घटक सूचित करतात की हा प्रकल्प पूर्वीच्या अंदाजापेक्षा अधिक प्रगत अवस्थेत होता. समुदाय या डेटाची छाननी करत आहे आणि येत्या काही दिवसांत आणखी आश्चर्यकारक गोष्टी समोर येण्याची शक्यता आहे.
तृतीय पक्षांवर होणारा परिणाम आणि कायदेशीर परिणाम
लीक झालेली सर्व सामग्री व्हॉल्व्हची नाही. यामध्ये २००३ ते २०१३ दरम्यान स्टीमवर आपले गेम्स रिलीज करणाऱ्या प्रकाशकांच्या सामग्रीचाही समावेश आहे. कॉल ऑफ ड्यूटी, रेसिडेंट इव्हिल , सोनिक द हेजहॉग, मिरर्स एज, बॅटमॅन: आर्कहॅम असायलम, ड्रॅगन एज: ओरिजिन्स, स्पोर, फॉलआउट: न्यू वेगास आणि सिव्हिलायझेशन यांसारख्या अनेक गेम्सच्या सुरुवातीच्या आवृत्त्या ओळखण्यात आल्या आहेत. यामुळे इंडस्ट्रीमध्ये चिंता वाढली आहे, कारण हा केवळ व्हॉल्व्हचा मालकी हक्काचा कोड नाही, तर यामध्ये तृतीय-पक्ष कंपन्यांची कॉपीराइट केलेली मालमत्ता देखील आहे. ज्येष्ठ विश्लेषक टायलर मॅकविकर यांनी सोशल मीडियावर इशारा दिला आहे की या फाइल्समध्ये फेरफार करणे कायदेशीरदृष्ट्या धोकादायक असू शकते आणि समस्या टाळण्यासाठी लोकांनी त्या टाळाव्यात असा सल्ला दिला आहे.
ज्या प्रकारे ही माहिती उघड झाली आहे, त्यामुळे चिंता वाढली आहे. वापरकर्त्यांचा वैयक्तिक डेटा, पासवर्ड किंवा पेमेंटची माहिती उघड झाल्याचे कोणतेही संकेत नसले तरी, एक जुनी पायाभूत सुविधा दशकाहून अधिक काळ उपलब्ध राहिली ही एक गंभीर सुरक्षा त्रुटी आहे. त्या काळात स्टीमवर गेम्स प्रकाशित करणाऱ्या डेव्हलपर्सची अंतर्गत सामग्री धोक्यात आली असू शकते आणि अशाच इतर एंडपॉइंट्सवर संवेदनशील माहिती असण्याची शक्यता नाकारता येत नाही. डेटामायनिंग समुदायाने, सहयोगी रिपॉझिटरीजमध्ये सर्व सामग्रीची सूची तयार करण्यास सुरुवात केली आहे आणि शेकडो नोंदी असलेल्या याद्या आधीच प्रसारित होत आहेत.
स्टीमच्या भविष्यासाठी याचा काय अर्थ आहे?
आतापर्यंत, व्हॉल्व्हने मौन बाळगले आहे. ही कंपनी सहसा आपल्या अंतर्गत प्रक्रियांबाबत खूप गुप्तता बाळगते, आणि त्यांनी प्रतिक्रिया देण्यासाठी वेळ घेतला तर त्यात आश्चर्य वाटणार नाही. हे स्पष्ट आहे की ही गळती व्हिडिओ गेमच्या इतिहासातील एक मैलाचा दगड आहे , जी GTA VI सारख्या इतर मोठ्या डेटा उल्लंघनांच्या तुलनेत आहे, मात्र यात एक महत्त्वाचा फरक आहे: येथे सायबर गुन्हेगार नव्हते, तर ही एक प्रचंड मोठी चूक होती. ही सामग्री एका दशकाहून अधिक जुनी आहे, त्यामुळे सध्याच्या प्रणालींच्या सुरक्षेला असलेला तात्काळ धोका कमी आहे, परंतु तिचे ऐतिहासिक आणि सांस्कृतिक मूल्य अमूल्य आहे. चाहते आधीच डिजिटल पुरातत्वशास्त्रात गुंतले आहेत, जे बीटा आवृत्त्या कधीही प्रकाशात आल्या नाहीत त्यांची चाचणी घेत आहेत आणि जी रहस्ये हरवली असे मानले जात होते ती उजेडात आणत आहेत.
संग्रहाचा प्रचंड आकार पाहता, संपूर्ण विश्लेषणाला आठवडे, अगदी महिनेही लागतील. आपल्याला हळूहळू नवीन निष्कर्ष मिळण्याची शक्यता आहे , आणि रद्द झालेले प्रकल्प किंवा सुप्रसिद्ध खेळांच्या पर्यायी आवृत्त्यांशी संबंधित आणखी आश्चर्यकारक गोष्टी समोर आल्यास आश्चर्य वाटणार नाही. दरम्यान, ही सामग्री वापरण्याच्या कायदेशीर आणि नैतिक परिणामांवर, तसेच त्याचा प्लॅटफॉर्मवरील विश्वासावर कसा परिणाम होईल यावर समुदायामध्ये चर्चा सुरू आहे. यावर कोणाचाही वाद नाही की, आपण पीसी गेमिंगच्या इतिहासातील एका सर्वात मोठ्या खजिन्याकडे पाहत आहोत, आणि त्याचा शोध एका अशा चुकीमुळे शक्य झाला आहे, जिने विरोधाभासाने, भूतकाळाची एक अशी खिडकी उघडली आहे, जी अनेकांना कायमची बंद झाली आहे असे वाटत होते.
सरतेशेवटी, १२ टीबी स्टीम लीकने जुन्या पायाभूत सुविधांमधील सुरक्षेची नाजूकता अधोरेखित केली आहे, पण त्याचबरोबर चाहत्यांना इतिहासातील काही सर्वात प्रभावशाली खेळांच्या विकासाचा अभ्यास करण्याची एक अनोखी संधीही दिली आहे. व्हॉल्व्हकडून अधिकृत प्रतिसाद न मिळाल्याने, समुदाय तपास सुरू ठेवेल आणि निष्कर्ष सामायिक करेल, आणि येत्या काही आठवड्यांत या विषयावर बरीच चर्चा होण्याची शक्यता आहे. एक गोष्ट स्पष्ट आहे की, हॅक झाला नसता तरी, या चुकीचा परिणाम दीर्घकाळ स्मरणात राहील.
