- Mounts of Mayhem ya está disponible en Minecraft Java y Bedrock con foco en el combate montado.
- Se estrenan nuevos mobs como camel husks, Parched, nautilus, nautilus zombi y caballos zombi.
- Llega la lanza con el encantamiento Lunge y mejoras de monturas, incluyendo caballos que nadan.
- Se añade armadura de caballo de netherita y numerosos ajustes y correcciones generales.
La nueva actualización Mounts of Mayhem ya ha aterrizado en Minecraft y pone el foco, como su nombre deja entrever, en todo lo relacionado con las monturas y el combate a lomos de criaturas. El parche se ha lanzado de forma simultánea en Java y Bedrock Edition, de modo que tanto en España como en el resto de Europa la comunidad puede acceder al contenido al mismo tiempo en consolas, PC y móviles compatibles.
Con este paquete de novedades, Mojang refuerza una petición recurrente de los jugadores: más profundidad en el combate montado y más variedad de criaturas domesticables, tanto en la superficie como bajo el agua. Nuevos enemigos, armas específicas, mejoras en la movilidad y una armadura tope de gama para caballos buscan que moverse por el Overworld sea algo más táctico y menos rutinario.
Una actualización centrada en el combate sobre monturas

Mounts of Mayhem llega como un parche amplio que reorganiza el papel de las monturas en Minecraft. No se limita a introducir un par de mobs nuevos: suma criaturas de tierra y mar, un arma pensada para pelear desde la silla de montar y ajustes a la movilidad para que cruzar ríos y océanos resulte más fluido.
La idea de fondo es que el jugador pueda plantear sus combates y exploración en torno a diferentes tipos de monturas: desde camellos no muertos en pleno desierto a criaturas marinas que permiten bucear sin estar pendiente del aire. Todo ello se apoya en la lanza, una nueva herramienta ofensiva que gana potencia cuanto más rápido se mueva quien la emplea.
Además, el parche llega acompañado de un buen puñado de correcciones de errores, pequeños ajustes jugables y mejoras gráficas y de interfaz, que apuntan a pulir la experiencia general en todas las plataformas. Se trata, por tanto, de una actualización de contenido pero también de mantenimiento, algo habitual en las grandes versiones del juego.
Nuevos mobs desérticos: camel husks y esqueletos Parched

Uno de los biomas más transformados por Mounts of Mayhem es el desierto. Allí debutan los camel husks, un nuevo mob pasivo con bastante carácter. Estos camellos no muertos no se queman con la luz del sol, así que suponen una presencia constante tanto de día como de noche.
La particularidad de los camel husks es que pueden aparecer con hasta dos jinetes hostiles, normalmente una combinación de husks y esqueletos de nuevo cuño. Esto obliga a preparar bien el combate: primero hay que lidiar con los ataques desde la montura y, solo después, plantearse domar al animal para utilizarlo como medio de transporte.
Junto a ellos llega Parched, una variante de esqueleto desértico pensada para el juego diurno. Estos esqueletos no sufren daño por la luz solar y con frecuencia se ven cabalgando sobre camel husks, en muchos casos utilizando flechas con efectos debilitantes. El resultado es que atravesar zonas áridas ya no es un simple paseo, sino un trayecto donde se combinan ataques a distancia y cuerpos a cuerpo.
Esta dupla camel husks-Parched convierte al desierto en un bioma bastante más peligroso, pero también más interesante para quienes buscan monturas singulares o combates con algo más de estrategia. Elegir bien la hora del día y el tipo de armamento pasa a tener mucha más importancia que antes.
La lanza: nueva arma pensada para pelear a pie y a lomos
La otra gran protagonista del parche es la lanza, un arma diseñada para aprovechar la velocidad de movimiento del jugador. Se puede utilizar tanto en tierra como bajo el agua y funciona igual de bien a pie que montado en caballo, camello o nautilus.
El arma llega con varias versiones de materiales, desde madera y piedra hasta cobre, hierro, oro, diamante y netherita, de forma similar al resto de equipamiento del juego. Dependiendo del material, cambian el daño base y la durabilidad, por lo que la progresión es familiar para cualquiera que ya lleve tiempo picando y crafteando.
A nivel de uso, la lanza dispone de dos tipos de ataque: Jab, un golpe rápido pensado para intercambios cercanos, y Charge, una embestida cargada que aprovecha las carreras y galopes a toda velocidad. Esta segunda opción se beneficia especialmente cuando se combate sobre monturas, ya que el daño aumenta en función de la velocidad con la que se entre al contacto.
Para rematar, la actualización incorpora el encantamiento exclusivo Lunge para la lanza. Con él, el jugador obtiene un pequeño impulso hacia delante al realizar la estocada, algo muy útil para cerrar distancias o rematar enemigos que se escapan. A mayor nivel del encantamiento, más metros se recorren con ese empujón, lo que da margen a estilos de juego agresivos y muy móviles.
Exploración submarina con nautilus y nautilus zombi
Mounts of Mayhem no se olvida del océano. La actualización suma el nautilus, un mob acuático neutral que puede convertirse en montura. Al domarlo y colocarle una silla, permite desplazarse con mayor rapidez bajo el agua y, además, ayuda a mantener el aire del jugador, reduciendo la necesidad de salir constantemente a la superficie.
Para ganarse su confianza hay que recurrir a un método sencillo: alimentarlo con pez globo, su comida favorita. Una vez domesticado, el nautilus se convierte en una herramienta muy práctica para quienes exploran monumentos oceánicos, arrecifes o zonas profundas alejadas de la costa.
En el lado más peligroso se encuentran los nautilus zombi, versiones corrompidas que aparecen en los océanos y que a menudo llegan acompañadas de un ahogado armado con tridente montado sobre su caparazón. En estos casos, si se quiere domar a la criatura primero hay que derribar al jinete y después atraer al mob con otro pez globo.
La actualización también introduce variantes estéticas como el nautilus zombi coral, pensadas principalmente para dar un toque diferente a determinadas zonas, sobre todo en aguas cálidas. Más allá del aspecto, estas criaturas mantienen la misma función básica y refuerzan la sensación de que cada bioma marino tiene sus propios matices.
Al montar un nautilus o un nautilus zombi, el jugador recibe el efecto “Aliento del Nautilus”, que pausa el consumo de oxígeno mientras se cabalga bajo el agua. Esta habilidad convierte a estas criaturas en una alternativa real a las pociones o a los cascos con encantamientos específicos, sobre todo en partidas de supervivencia donde cada recurso cuenta.
Caballos zombi, mejoras generales de monturas y nueva armadura de netherita
En la superficie, la noche se vuelve más movida gracias al caballo zombi, un nuevo mob pasivo que aparece escoltado por zombis armados con lanzas. Al igual que ocurre con los camel husks, primero es necesario derribar al jinete y, solo entonces, se puede intentar domar la montura para añadirla al establo.
Este tipo de caballo se suma a la colección de criaturas no muertas domesticables, aportando un toque estético diferente para quienes quieren desplazarse con más personalidad por el Overworld. Aunque su comportamiento se mantiene dentro de lo esperable para una montura, su mera presencia hace que las incursiones nocturnas sean algo menos predecibles.
Más allá de las nuevas criaturas, el parche trae ajustes importantes a las monturas clásicas como caballos, burros, mulas y camellos. El cambio más visible es que ya no se hunden al entrar en el agua con un jugador encima: ahora pueden nadar, aunque a un ritmo más lento, lo que facilita atravesar riachuelos, lagos u otros pequeños obstáculos sin tener que desmontar constantemente.
Para quienes buscan la máxima protección, se incorpora la armadura de caballo de netherita, la opción más resistente disponible hasta el momento. Se fabrica combinando una armadura de caballo de diamante con una plantilla de herrería de mejora de netherita y un lingote de netherita, siguiendo la misma lógica que el equipo del jugador. Además de la defensa, ofrece un aspecto bastante llamativo, algo que muchos creadores de contenido y jugadores creativos sabrán aprovechar en sus mundos.
Ajustes de jugabilidad, rendimiento y experiencia de usuario
La lista de cambios de Mounts of Mayhem no se queda en las monturas. La actualización incluye numerosas mejoras de jugabilidad en diferentes sistemas del juego. Entre ellas destacan ajustes en el crecimiento de ciertas plantas, cambios en el comportamiento de las tolvas movidas por pistones con nuevos tiempos de enfriamiento y retoques en el Brewing Stand, lo que afecta indirectamente a la gestión de pociones.
En el apartado técnico, Mojang ha trabajado en correcciones gráficas relacionadas con partículas, transparencias, iluminación, nieve y texturas. Son detalles que, por sí solos, quizá pasen desapercibidos, pero que en conjunto contribuyen a que el mundo se vea algo más coherente y estable, especialmente en dispositivos menos potentes.
También se han aplicado mejoras específicas en el comportamiento y aparición de diversos mobs, incluyendo peces, camellos, caballos zombis, ahogados, fantasmas, piglins, lobos y jinetes bebé. Estos cambios apuntan a equilibrar la dificultad y a evitar situaciones extrañas o poco claras en determinados biomas o estructuras.
En cuanto al manejo, la actualización incorpora retoques en teclado, ratón, mandos tradicionales y controles táctiles. Se habla de ajustes en la sensibilidad, en la respuesta de algunos botones y en la forma en la que se muestran y seleccionan determinadas acciones. Para los jugadores de dispositivos móviles, también se afinan los botones táctiles y la distribución de menús.
La experiencia online recibe su propio bloque de novedades con mejoras en Realms, como la función Realms Saves, que ofrece guardados automáticos y manuales y una mayor estabilidad general. A esto se suman cambios en tiempos de carga, interfaz y procesos internos, que deberían traducirse en sesiones más estables tanto en Europa como en otros territorios.
Interfaz, inventario y pequeños detalles que redondean el parche
Mounts of Mayhem llega también con cambios en menús, accesibilidad y gestión del inventario. Se han revisado elementos de la interfaz para hacer más claras algunas opciones, mejorar la lectura de textos y ajustar el tamaño o posición de ciertos botones, algo que se nota sobre todo en pantallas pequeñas.
En paralelo, se han aplicado mejoras en los menús de comandos, en la visualización de inventarios y en la forma de interactuar con bloques y objetos. Aunque no son cambios tan llamativos como los nuevos mobs, ayudan a que el día a día en el juego sea algo más cómodo, especialmente para quienes pasan muchas horas gestionando cofres y sistemas de almacenamiento.
Por último, la actualización llega acompañada de un tráiler centrado en Mounts of Mayhem para las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5, donde se muestran de forma rápida las principales novedades: combates a caballo y sobre camellos, incursiones submarinas con nautilus y enfrentamientos nocturnos contra caballos zombis. El vídeo sirve como carta de presentación para quienes todavía no han actualizado o están valorando volver al juego.
Mounts of Mayhem se presenta como un parche bastante completo que refuerza el papel de las monturas, amplía las posibilidades de combate y pule múltiples aspectos técnicos. Tanto si se juega en solitario como en servidores con amigos, la actualización abre nuevas formas de explorar desiertos, océanos y llanuras, con más riesgos, más recompensas y monturas que por fin tienen el protagonismo que muchos llevaban tiempo reclamando.