Mounts of Mayhem irrumpe en Minecraft con combates a lomos

Última actualización: diciembre 10, 2025
  • Mounts of Mayhem ya está disponible en Minecraft Java y Bedrock con foco total en el combate montado.
  • Se añaden nuevos mobs como camel husks, Parched, nautilus y caballos zombi, junto a variantes y armaduras específicas.
  • Debuta la lanza con el encantamiento Lunge, diseñada para aprovechar la velocidad tanto a pie como sobre montura.
  • Las monturas tradicionales reciben mejoras de movilidad y protección, incluida la armadura de caballo de netherita.

Actualización Mounts of Mayhem en Minecraft

Mounts of Mayhem ya forma parte del universo de Minecraft, llevando el combate sobre monturas un paso más allá tanto en Java Edition como en Bedrock Edition. El nuevo parche se centra por completo en pelear desde la silla de montar, con criaturas inéditas, armas específicas y ajustes pensados para moverse con más soltura por biomas terrestres y acuáticos.

Con esta actualización, quienes juegan en España y en el resto de Europa se encuentran con un buen puñado de mobs nuevos, mecánicas de combate renovadas y mejoras de calidad de vida para las monturas clásicas. Desde los desiertos hasta los océanos, casi todos los rincones del Overworld reciben cambios que animan a explorar, domesticar y experimentar con estilos de juego centrados en caballos, camellos y criaturas marinas.

Disponibilidad y enfoque de la actualización

Mounts of Mayhem está ya disponible simultáneamente en Minecraft Java y Bedrock, por lo que tanto usuarios de PC como de consolas y móviles pueden acceder al contenido sin diferencias de fondo. No se trata de un contenido de pago independiente, sino de una actualización estándar que se integra en el juego base.

El objetivo principal del parche es ampliar las posibilidades del combate montado, que hasta ahora tenía un papel más secundario. Para ello se introducen nuevas criaturas que aparecen directamente con jinetes hostiles, un arma diseñada para aprovechar la velocidad de la montura y varios ajustes en la movilidad de caballos, burros, mulas y camellos.

El contenido llega además en un contexto en el que la comunidad venía reclamando más profundidad en el uso de monturas y más variedad de amenazas durante el día y la noche. Mojang responde con un conjunto de cambios que afectan tanto al diseño de mobs como a la forma de moverse por el mapa, evitando que los ríos o el fondo marino sean simples obstáculos.

Nuevas monturas en la actualización Mounts of Mayhem

Nuevos mobs de desierto: camel husks y Parched

Uno de los cambios más visibles se encuentra en las zonas áridas. Los jugadores se toparán con los camel husks, un nuevo mob pasivo típico del desierto que, pese a su naturaleza tranquila, suele aparecer en situaciones poco amistosas. Estas criaturas no arden bajo la luz solar, de modo que se mantienen activas durante todo el día.

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La particularidad de los camel husks es que pueden generar hasta dos jinetes hostiles a la vez, normalmente una combinación de husk y Parched. Esto obliga a enfrentarse a una mezcla de combate a distancia y cuerpo a cuerpo antes de poder aspirar a domar la montura, añadiendo tensión adicional a los paseos por el desierto.

Junto a estos camellos aparece Parched, una nueva variante de esqueleto adaptada al bioma desértico. Este enemigo es inmune a la luz del sol, por lo que puede atacar a plena luz del día sin desintegrarse, algo que modifica la sensación de seguridad durante las horas diurnas.

Los Parched suelen ir montados sobre camel husks y, en algunos casos, utilizan flechas con efectos como la debilidad, lo que complica los enfrentamientos para jugadores que se aventuran sin demasiada protección. La combinación de camello resistente y esqueleto que no se quema transforma las dunas en zonas con bastante más presión de combate.

Profundidades renovadas: Nautilus y Nautilus Zombi

El océano también recibe una buena dosis de atención. La actualización introduce al nautilus, un mob acuático neutral que puede montarse una vez domesticado. Al cabalgar sobre esta criatura, el jugador obtiene un aumento notable de la velocidad bajo el agua y, además, pausa el consumo de oxígeno mientras se mantiene a lomos del animal.

Para ganarse su confianza hay que recurrir a su comida favorita: el pez globo actúa como herramienta de doma. Una vez domesticado y equipado con silla, el nautilus se convierte en un aliado muy útil para explorar fondos marinos, monumentos y biomas oceánicos sin depender tanto de pociones o equipamiento especializado.

La actualización también añade el nautilus zombi, una versión más agresiva y submarina del mob anterior. Suelen aparecer en los océanos acompañados por un ahogado armado con tridente como jinete, lo que introduce combates más exigentes en entornos acuáticos.

Domar a uno de estos nautilus zombis requiere derribar primero al ahogado que lo monta y luego atraer a la criatura con pez globo. En aguas cálidas existe incluso una variante poco común, conocida como nautilus zombi coral, que presenta diferencias principalmente estéticas pero aporta variedad visual a las expediciones marinas.

Además de la doma, estos mobs pueden equiparse con armadura específica en varios materiales —cobre, oro, hierro, diamante y netherita— aumentando su resistencia y reforzando la sensación de progresión en la exploración acuática.

Combate montado con lanza en Mounts of Mayhem

Caballos zombi y mejoras para las monturas clásicas

La noche en la superficie también cambia con la llegada del caballo zombi, un nuevo mob pasivo de ambientación no-muerta. Estas monturas aparecen generalmente acompañadas por zombis armados con lanzas, lo que convierte cada encuentro en un pequeño duelo montado.

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Si el jugador consigue derribar al jinete y subirse al caballo zombi, podrá domesticarlo y añadirlo a su colección de monturas. Más allá del aspecto, se trata de una opción llamativa para quienes quieren moverse por el Overworld con un toque más siniestro, especialmente en servidores donde la estética de la base y las mascotas importa.

Mounts of Mayhem no se limita a sumar criaturas nuevas: también introduce mejoras directas en el comportamiento de monturas ya conocidas. Caballos, caballos zombis, burros, mulas y camellos dejan de hundirse al nadar con un jugador encima, lo que facilita cruzar riachuelos y pequeños ríos sin tener que desmontar continuamente.

En el caso concreto de los caballos, estos pueden nadar a baja velocidad en las aguas del Overworld, reduciendo la cantidad de desvíos necesarios durante largos trayectos. Esta pequeña corrección tiene impacto práctico en mundos de supervivencia, sobre todo en mapas con muchos cursos de agua.

A nivel de equilibrio general, la actualización también trae ajustes en la aparición y comportamiento de distintos mobs, incluidos caballos zombis, camellos, ahogados, fantasmas, piglins, lobos y jinetes bebé, lo que termina influyendo en cómo se percibe la dificultad de ciertas zonas.

La lanza: un arma pensada para moverse rápido

La gran novedad en el arsenal es la lanza, diseñada para brillar tanto a pie como montado. Esta arma se presenta como una alternativa a espadas y hachas, pero con un giro centrado en la velocidad y el control de la distancia.

La lanza incluye dos tipos de ataque principales: un «jab» o estocada rápida, pensada para golpes seguidos a corta distancia, y un «charge» o embestida cargada, que saca partido de la inercia de la montura para infligir más daño. Su potencia aumenta en función de la velocidad del jugador, premiando las cargas bien calculadas.

En cuanto a progresión, el arma cuenta con versiones en todos los materiales habituales: madera, piedra, cobre, hierro, oro, diamante y netherita. Esto permite integrarla sin problemas en cualquier fase de la partida, desde los primeros días hasta el late game más avanzado.

La lanza viene acompañada por un encantamiento exclusivo, Lunge, que añade un impulso hacia delante durante el ataque, una mecánica similar a ciertos hechizos montados. Al activar este encantamiento, el jugador se desplaza rápidamente en la dirección de la estocada, recortando distancia con el objetivo o permitiendo entrar y salir del combate con más control.

Los distintos niveles de Lunge aumentan la longitud del desplazamiento, por lo que puede resultar especialmente útil en modos competitivos, en servidores multijugador europeos o en mundos de supervivencia donde el posicionamiento sea clave frente a grupos de enemigos.

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Armaduras, efectos y cambios de jugabilidad

Para complementar todas estas novedades, Mounts of Mayhem incorpora nuevas opciones de equipamiento defensivo para monturas. La más destacada es la armadura de caballo de netherita, que se suma a las ya existentes y ofrece el mayor nivel de protección.

Fabricarla requiere combinar una armadura de caballo de diamante, un molde de herrería de mejora de netherita y un lingote de netherita. Con ello, la montura adquiere 19 puntos de armadura y un aspecto mucho más imponente, algo que puede marcar la diferencia en combates prolongados o en mundos con dificultad alta.

La vertiente acuática también se ve reforzada con el efecto “Aliento del Nautilus”, que se activa mientras se monta una de estas criaturas. Este estado pausa el consumo de oxígeno del jugador, haciendo más seguras las exploraciones prolongadas bajo el agua sin necesidad de estar pendientes constantemente de la barra de aire.

A nivel de sistema, la actualización introduce ajustes y correcciones en múltiples apartados: audio, bloques, interfaz de usuario, controles táctiles y con mando, así como en el comportamiento de tolvas, crecimiento de ciertas plantas y funcionamiento del Brewing Stand, entre otros elementos.

Los usuarios de Realms disponen ahora de la función Realms Saves, que permite gestionar guardados automáticos y manuales con mayor control, mientras que en el apartado gráfico se han resuelto problemas de partículas, transparencias, iluminación, nieve y texturas, mejorando ligeramente la experiencia visual general.

Una actualización pensada para explorar a lomos

Con todo este contenido, Mounts of Mayhem refuerza la idea de que las monturas no son solo un medio de transporte, sino una pieza clave del combate y la exploración. Los nuevos mobs, la lanza y las mejoras de movilidad hacen que cruzar desiertos, llanuras y océanos resulte algo más estratégico y menos rutinario.

Quienes juegan en servidores europeos o en mundos compartidos pueden aprovechar la variedad de monturas y armaduras para diferenciar su estilo de juego y su aspecto, ya sea con caballos zombi blindados, nautilus preparados para largas inmersiones o camellos desérticos domados tras duros enfrentamientos.

Sin introducir mecánicas excesivamente complejas, el parche consigue que montarse en un caballo, un camello o una criatura marina tenga más peso en la partida, añadiendo nuevas rutas para desplazarse, combatir y personalizar la experiencia sin romper la esencia clásica de Minecraft.

El resultado es una actualización amplia que da aire fresco al combate montado y abre nuevas formas de moverse por el Overworld y los océanos, tanto para quienes empiezan mundos nuevos como para los que ya tienen servidores consolidados desde hace años.

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