- El juego se probó en la Gamescom de Colonia con una demo cooperativa para cuatro jugadores.
- Incluye dos herreros, el clásico Blacksmith y el nuevo Enchantsmith, que amplían la personalización.
- El nuevo jefe Copper Monstrosity exige precisión y reflejos, y el sistema de inventario se ha mejorado.
- Lanzamiento el 29 de septiembre en todas las plataformas y día uno en Game Pass Ultimate.

Durante la pasada edición de la Gamescom celebrada en la ciudad alemana de Colonia, tuvimos la oportunidad de probar de primera mano la segunda entrega de la saga Minecraft Dungeons. La propia Xbox nos invitó a una demo en la que hasta cuatro personas podían jugar juntas desde el mismo sofá, un detalle que confirma que el multijugador local y online serán protagonistas. Esta apuesta por la experiencia compartida es sin duda uno de los mayores alicientes para los seguidores de la franquicia.
El punto de partida de la aventura se sitúa en un lugar llamado Brave Haven, que funciona como centro de operaciones. Allí nos encontramos con dos herreros: el Blacksmith clásico y el recién llegado Enchantsmith. El primero permite subir de nivel cualquier pieza de equipamiento a cambio de una cantidad moderada de recursos, lo que evita tener que reemplazar un arma o armadura solo porque su poder quedó anticuado. El segundo trabaja con los llamados Enchant Books, objetos que desbloquean efectos personalizados para nuestras herramientas. La flexibilidad de personalización se ha ampliado notablemente respecto a la entrega original.
Encantamientos que cambian el estilo de juego
El sistema de encantamientos de esta secuela va mucho más allá de simples mejoras numéricas. Las combinaciones pueden transformar por completo la forma de jugar, tal y como comprobamos durante la demostración. Por ejemplo, una mejora que dispara flechas al esquivar, combinada con otra que prende fuego a esos proyectiles, crea una sinergia devastadora que obliga a replantear las estrategias. La creatividad del jugador tendrá un papel fundamental a la hora de construir su propio estilo.
También se presentó al nuevo jefe, el Copper Monstrosity, una imponente masa de cobre que lanza ataques eléctricos y pone a prueba los reflejos. La batalla exige esquivar con precisión y usar todas las herramientas disponibles, dejando claro que el título no perdona los errores. A pesar de su apariencia pesada, la pelea se siente ágil y requiere coordinación cuando se juega en compañía.
Mejoras en la interfaz y accesibilidad
Uno de los aspectos que más nos llamó la atención fue la significativa mejora en el sistema de inventario. Ahora, al mantener pulsado el botón correspondiente, se abre un menú contextual sobre la acción para cambiar objetos rápidamente, algo muy útil en las partidas cooperativas en el mismo sofá. Además, la pantalla de Efectos y Encantamientos reúne todos los efectos activos en una sola lista, lo que simplifica la gestión del equipo. Todo apunta a que Minecraft Dungeons 2 quiere ser más accesible sin perder por ello la profundidad estratégica.
El juego tiene previsto su lanzamiento para el próximo 29 de septiembre, y estará disponible en PlayStation 5, PC, Xbox Series, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate podrán disfrutarlo sin coste adicional desde el mismo día de su estreno, listo para jugar con amigos independientemente de la consola o dispositivo que utilicen. La fecha ya está marcada en el calendario y será entonces cuando comprobemos si todas las promesas de esta secuela de Minecraft Dungeons se cumplen.
En definitiva, la demo nos ha dejado buenas sensaciones. El cooperativo local e online, la nueva herrería de encantamientos, el jefe Copper Monstrosity y las mejoras de interfaz son puntos que apuntan a una evolución sólida. Habrá que esperar a finales de septiembre para ver si el título responde a la altura de las expectativas, pero todo indica que los seguidores de la saga tienen motivos de sobra para estar impacientes.