- Mewgenics ya funciona en hardware real de Nintendo Switch 2 y PlayStation 5 según vídeos publicados por sus creadores.
- El roguelite de gatos de Edmund McMillen y Tyler Glaiel fue un éxito inmediato en PC, recuperando costes en horas y superando el millón de copias en una semana.
- No hay fecha oficial, pero el estado de los ports apunta a un lanzamiento relativamente cercano y se espera anuncio en próximos eventos.
- Se prepara un primer DLC con cuatro nuevas clases y más de 300 habilidades, mientras sigue en el aire el plan concreto para Xbox.

El fenómeno independiente Mewgenics se prepara para ampliar su horizonte más allá del PC y dar el salto a las consolas de nueva generación. Tras semanas de rumores y declaraciones veladas, sus responsables han enseñado por fin pruebas claras de que el juego ya está funcionando en Nintendo Switch 2 y en PlayStation 5, lo que despeja casi todas las dudas sobre su futuro en sobremesa y portátil.
Estos avances llegan después de un estreno en ordenador difícil de pasar por alto: el título de Edmund McMillen y Tyler Glaiel, un peculiar roguelite estratégico centrado en la cría de gatos mutantes, ha encadenado críticas muy positivas en Steam y unas ventas que, en cuestión de días, superaron el millón de copias, recuperando la inversión prácticamente de inmediato.
Mewgenics ya corre en Nintendo Switch 2 y PS5
El punto de inflexión se produjo cuando Edmund McMillen publicó en X (antes Twitter) un breve clip casero en el que se veía claramente Mewgenics ejecutándose en una Nintendo Switch 2. El mensaje que acompañaba al vídeo era tan sencillo como contundente: «oh hi Switch 2!», una forma directa de confirmar que el port para la nueva consola de Nintendo está en una fase muy avanzada.
Poco después, la publicación fue respondida por Tyrone Rodriguez, productor ejecutivo y viejo conocido por su trabajo en The Binding of Isaac, con otro vídeo similar donde se podía ver el juego corriendo en un kit de desarrollo de PlayStation 5. En la grabación se aprecia el mando DualSense y la interfaz de la consola de Sony, dejando claro que el trabajo en esa versión también está en marcha y no se trata de simples pruebas teóricas.
Ambos vídeos muestran sesiones breves, en torno a una decena de segundos de gameplay, grabadas directamente de la pantalla, sin tráilers elaborados ni montajes promocionales. Esto refuerza la sensación de que el estudio ha querido enseñar un estado real del proyecto, dejando ver un rendimiento estable y un port aparentemente sólido en ambas plataformas, aunque todavía en fase de pruebas.
La comunidad no tardó en reaccionar. Entre las respuestas se repiten mensajes de jugadores que dejaron aparcada la versión de PC a la espera de poder jugarlo en Switch 2, o que aseguran estar dispuestos a comprar el juego de nuevo en consola. En redes sociales se han visto incluso maquetas de carátulas imaginarias para la versión de la portátil de Nintendo, una señal del interés que despierta este lanzamiento entre los aficionados europeos y españoles.
Un éxito en PC que empuja el salto a consolas
Desde su llegada a Steam el 10 de febrero, Mewgenics se ha convertido en uno de los indies más comentados del año. El juego, descrito por sus propios creadores como un «roguelite de gatitos» con una profundidad estratégica inesperada, logró recuperar su coste de desarrollo en cuestión de horas y superar ampliamente el millón de unidades vendidas en su primera semana.
Los datos de portales como SteamDB hablan de picos de jugadores muy elevados para un desarrollo independiente, y las valoraciones de la comunidad se mantienen en rangos de «Extremadamente positivas» o «Muy positivas» en las reseñas recientes. Esta recepción ha situado a Mewgenics entre los títulos mejor valorados del año en agregadores como Metacritic, donde se le ha colocado cerca de producciones mucho más mediáticas.
Este rendimiento comercial ha sido clave para acelerar los planes del estudio de llevar el juego a más plataformas. Ya en los primeros días tras el estreno en ordenador, McMillen y Glaiel adelantaron que trabajaban en versiones para consolas actuales, dejando claro que la intención siempre había sido un lanzamiento multiplataforma y no una exclusividad prolongada en PC.
De hecho, parte de la base de usuarios ya está jugando en dispositivos portátiles como Steam Deck y otros sistemas con Windows, lo que ha servido de termómetro para medir el encaje del juego en formatos híbridos y portátiles. La buena respuesta en estos entornos ha encajado con la idea de que Switch 2 es una plataforma especialmente lógica para Mewgenics, tanto por su enfoque portátil como por el historial de éxitos indie en el ecosistema de Nintendo en Europa.
Qué hace especial a Mewgenics en consolas
Lejos de ser «solo» un roguelite, Mewgenics mezcla estrategia táctica por turnos, simulación de vida y gestión genética de gatos. El jugador debe criar distintas generaciones de felinos, cruzar sus genes, experimentar con mutaciones y formar equipos para enfrentarse a enemigos como ratas, insectos y otras criaturas en mapas de cuadrícula, donde cada decisión cuenta.
El título ofrece una estructura pensada para partidas relativamente cortas pero muy repetibles, algo que encaja especialmente bien con el uso portátil de Switch 2 y con las sesiones rápidas típicas en PS5 cuando se juega en ratos sueltos. Cada combinación de gatos genera sinergias y resultados diferentes, lo que se traduce en una rejugabilidad muy alta y en una sensación constante de descubrimiento.
Sobre el papel, el proyecto va bastante lejos en contenido: docenas de clases, cientos de habilidades y una gran variedad de objetos interactuables que condicionan cada partida, junto a un catálogo de enemigos que obliga a ajustar la estrategia. Esa escala, sumada al humor negro característico de McMillen, ha hecho que muchos jugadores comparen su potencial con el que tuvo en su día The Binding of Isaac al dar el salto desde PC a consolas.
En el caso de Switch 2, la combinación de controles tácticos, juego en modo portátil y sesiones rápidas puede reforzar el atractivo de Mewgenics para quienes buscan algo que puedan retomar una y otra vez sin necesidad de invertir largas horas de una sola vez. En PS5, además, se espera que el hardware permita cargas muy rápidas y un rendimiento estable, algo que siempre se agradece en juegos donde la repetición de runs es constante.
Aunque todavía no hay detalles cerrados sobre posibles ajustes gráficos o mejoras específicas por plataforma, en foros especializados europeos ya se especula con opciones de interfaz adaptadas al mando, escalado de resolución y pequeños refinamientos visuales que aprovechen la potencia adicional de las consolas frente a algunos equipos de gama baja en PC.
Xbox sigue en el aire, pero el estudio habla de «todos los sistemas»
Uno de los puntos que más preguntas está generando es la situación de Mewgenics en Xbox. A día de hoy, el equipo no ha mostrado ningún clip ni captura de una versión en consolas de Microsoft, lo que ha dado pie a cierta inquietud entre los usuarios de Xbox Series X|S, también en España.
Pese a esa ausencia de material, los responsables del juego han reiterado en varias ocasiones que su intención es lanzar el título en «todos los sistemas». Esa frase se ha interpretado como una referencia directa a las consolas de Sony, Nintendo y Microsoft, además del PC. En otros eventos, como presentaciones centradas en socios de Xbox, se han visto juegos que inicialmente pasaron de largo la plataforma y acabaron llegando más tarde, lo que alimenta la sensación de que Mewgenics podría seguir un camino similar.
Por ahora, los únicos avances visibles son los de Switch 2 y PS5, es decir, las dos versiones que se han dejado ver en redes sociales mediante clips directos de los propios desarrolladores. No hay confirmación oficial de exclusividades temporales ni de acuerdos que retrasen la llegada a otros sistemas, así que todo indica que el plan sigue siendo un lanzamiento lo más amplio posible, aunque aún sin calendario cerrado.
En cualquier caso, la decisión de mostrar antes los ports de Nintendo y Sony parece responder tanto al entusiasmo de la comunidad como al hecho de que el juego encaja de forma muy natural en el catálogo de Switch 2 y al sólido rendimiento de los indies tácticos en el ecosistema de PlayStation en Europa.
Sin fecha oficial, pero con el desarrollo muy avanzado
La gran pregunta ahora mismo es cuándo llegarán exactamente las versiones de Mewgenics para consolas. Pese a que los clips enseñan un estado jugable bastante pulido, ni McMillen ni Glaiel han puesto todavía una fecha sobre la mesa. Tampoco se ha hablado públicamente de si los lanzamientos de Switch 2 y PS5 se producirán el mismo día o si habrá escalonamiento entre plataformas.
Lo que sí se ha dejado caer es que el desarrollo avanza «viento en popa» y que el equipo está satisfecho con el rendimiento en el hardware de prueba. Algunas fuentes apuntan a que podríamos tener un anuncio de ventana de lanzamiento en los eventos de primavera del sector, lo que encajaría con la estrategia habitual de muchos estudios independientes de aprovechar conferencias y presentaciones digitales para confirmar fechas.
En los mensajes compartidos hasta ahora se insiste en que, aunque el juego ya sea perfectamente jugable, quedan tareas de optimización, pruebas y certificación que son habituales en cualquier port a consola. En otras palabras, la sensación general es que el título está más cerca del final del proceso que del principio, pero aún no lo suficiente como para comprometerse con un día concreto.
En el mejor de los escenarios, distintos analistas y aficionados especulan con un lanzamiento en la segunda mitad de 2026, dejando margen para pulir detalles y coordinar, en la medida de lo posible, los estrenos en varias plataformas a la vez. El hecho de que se hayan mostrado las dos mismas fechas (25 de marzo de 2026) en los clips compartidos respalda la idea de un desarrollo paralelo para Switch 2 y PS5.
Más contenido en camino: primer DLC y ampliación de clases
Mientras se concretan los planes para consolas, el equipo de Mewgenics también tiene la vista puesta en ampliar el contenido del juego base mediante DLC. En los últimos días se han adelantado los primeros detalles de una expansión que incorporará cuatro nuevas clases jugables, un añadido que, según los desarrolladores, elevará el número total de habilidades disponibles a más de 300.
Este contenido descargable se plantea como una forma de alargar aún más la vida útil del juego, algo especialmente relevante en un título donde la rejugabilidad es uno de los pilares. Nuevas clases implican más combinaciones genéticas, estrategias alternativas y sinergias distintas, lo que puede cambiar de forma notable la manera de afrontar cada run.
Por ahora no se han ofrecido datos concretos sobre precio, fecha de salida o si el DLC llegará de forma simultánea a PC y consolas. No obstante, la intención comunicada es que los jugadores de todas las plataformas acaben teniendo acceso al mismo contenido, siguiendo una línea similar a la ya vista en proyectos anteriores del equipo como The Binding of Isaac, que fue creciendo con expansiones sucesivas.
Más allá del DLC, en la comunidad se debate si el estudio apostará por actualizaciones gratuitas con ajustes de equilibrio, mejoras de calidad de vida y posibles funciones adicionales, decisiones que suelen ser bien recibidas entre los jugadores europeos y que ayudan a mantener vivo el interés con el paso de los meses.
Con todo lo anterior sobre la mesa, la situación de Mewgenics es la de un indie consolidado en PC que se prepara para dar el salto a Nintendo Switch 2 y PlayStation 5 con versiones ya jugables, un futuro contenido descargable que ampliará sus posibilidades y la puerta entreabierta a una llegada posterior a Xbox. A falta de una fecha concreta, los clips publicados y el historial del estudio hacen pensar que el desembarco en consolas no debería tardar demasiado, algo que muchos jugadores en España y el resto de Europa esperan para poder llevarse sus gatos mutantes de bolsillo a cualquier parte.
