Metal Gear Solid Delta corrige fallos mientras se debate su rendimiento

Última actualización: agosto 30, 2025
  • Konami lanza la versión 1.1.2 en todas las plataformas con arreglos de estabilidad y bloqueos.
  • En PC con Unreal Engine 5: cap a 60 FPS, soporte DLSS/FSR, VRAM moderada y carencias como ultrapanorámico y frame generation.
  • PS5 y PS5 Pro: el modo Rendimiento no mantiene 60 FPS de forma estable y Quality cae puntualmente por debajo de 30 FPS en escenas exigentes.
  • Tamaños de instalación y acceso anticipado: más de 90 GB por plataforma y 48 horas de adelanto con la edición Digital Deluxe.

Imagen de Metal Gear Solid Delta

Tras su estreno, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se pone a punto con una actualización clave mientras el debate sobre su rendimiento técnico sigue encima de la mesa. El remake adopta Unreal Engine 5 para modernizar el clásico, con mejoras visuales notables y algunos compromisos que los jugadores están analizando con lupa.

Konami ha publicado la versión 1.1.2 ya disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, un parche centrado en la estabilidad que ataja varios cierres inesperados y pequeños fallos de jugabilidad. La compañía insiste en que continúa investigando incidencias reportadas por la comunidad para seguir corrigiendo en futuras actualizaciones.

Actualización 1.1.2: qué cambia y qué arregla

La nueva actualización corrige bloqueos asociados a acciones concretas y pule comportamientos del modelo del personaje y la navegación en determinadas vistas. Además, reduce situaciones que podían forzar la salida al escritorio o a menú por errores del sistema.

  • Arreglado un cierre del juego al encadenar ataques con el cuchillo de supervivencia al recolectar comida en circunstancias específicas.
  • Solucionado un bloqueo al retirar la Gorra de Cocodrilo desde el Visor de Supervivencia en casos concretos.
  • Eliminados bloqueos al recoger comida cerca de un cocodrilo hambriento bajo ciertas condiciones.
  • Corregido un fallo visual por el que el personaje podía quedar flotando al pasar de rodar a arrastrarse.
  • Ajustado un problema que restringía el movimiento del jugador al usar la Vista de Intrusión en zonas específicas.
  • Solucionado un bloqueo que podía producirse al operar la Radio en determinadas circunstancias.
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Desde el editor recalcan que siguen abordando todos los problemas notificados; se esperan más parches de estabilidad y mejoras de calidad de vida a corto y medio plazo.

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Captura del remake Metal Gear Solid Delta

PC: motor, ajustes, VRAM y límites actuales

En ordenador, el juego utiliza Unreal Engine 5 con Lumen, además de tecnologías de reescalado como DLSS y FSR, para refrescar su PC. A día de hoy no hay soporte integrado para generación de fotogramas, y no se menciona Intel XeSS en la versión disponible.

Los ajustes gráficos permiten desactivar V-Sync, motion blur y la profundidad de campo (esta última se mantiene en cinemáticas), además de escoger ventana, pantalla completa sin bordes o completa; para aprovechar monitores de alta tasa de refresco consulta la mejor monitor para juegos. El título ofrece un límite de FPS entre 30 y 60 sin opción oficial de superar ese techo; la comunidad estudia mods para desbloquearlo.

En consumo de VRAM, las pruebas independientes sitúan el uso aproximado entre 5,5 y 7 GB con preajustes bajos, y entre 7 y 9,3 GB en calidad máxima. No parece especialmente voraz en memoria, algo que se refleja en tarjetas con variantes de distinta capacidad. Si dudas sobre qué equipo elegir, consulta qué PC comprar para jugar.

Sobre el rendimiento, se aprecia una ganancia del 50% al 90% al pasar de ajustes altos a bajos, con una caída visual más evidente en sombras. Para equipos medios, un preajuste intermedio suele equilibrar calidad y fluidez. También se critica la presencia de numerosos puntos de carga pese a las capacidades de streaming del motor, la falta de soporte oficial para ultrapanorámico y el tope a 60 FPS, que limita el aprovechamiento de monitores de alta tasa de refresco.

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En el lado positivo, tras una compilación inicial de shaders de alrededor de tres minutos (cuando se ejecuta por primera vez o se cambian drivers/GPUs), el juego se comporta sin microparones recurrentes, algo que no siempre se ve en títulos bajo UE5.

Consolas: PS5 y PS5 Pro bajo la lupa

En PlayStation, los análisis técnicos señalan que el modo Rendimiento prioriza los 60 FPS mediante reescalado agresivo, pero no los sostiene de forma estable, con oscilaciones frecuentes en áreas abiertas.

El modo Calidad apunta a 30 FPS con mayor resolución interna, ofreciendo una presentación más consistente, aunque se han medido caídas puntuales por debajo de 30 FPS en escenarios muy exigentes (por ejemplo, explosiones con muchas partículas o efectos de agua).

En PS5 Pro, las pruebas preliminares describen un ajuste orientado a calidad con un límite de 60 FPS que rara vez se alcanza en juego real, observándose descensos marcados en situaciones de estrés gráfico. La conclusión general es que el título necesita margen de optimización adicional para estabilizar su rendimiento en la gama PlayStation.

Ajustes recomendados y buenas prácticas

Si juegas en PC, conviene empezar con el preajuste Medio, desactivar motion blur y valorar el uso de DLSS/FSR en Calidad o Equilibrado según tu GPU. Mantener el cap a 60 FPS y actualizar drivers suele mejorar la consistencia.

Para consolas, si priorizas estabilidad opta por el modo Calidad; si prefieres respuesta, el modo Rendimiento ofrece tiempos de entrada más bajos, pero no garantiza 60 FPS sostenidos en todos los contextos.

A falta de frame generation y soporte ultrapanorámico, la comunidad explora mods y ajustes avanzados, mientras que Konami continúa puliendo el código con parches.

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Tamaños, idiomas y disponibilidad

El juego requiere un espacio notable de instalación: 91 GB en PS5, 92,9 GB en Xbox Series y 93,9 GB en PC (sin contar el modo multijugador Fox Hunt, previsto más adelante).

Incluye voces en japonés e inglés y subtítulos en varios idiomas, entre ellos español de España, inglés, alemán, francés, italiano, portugués de Brasil, ruso, chino (tradicional y simplificado) y coreano.

El lanzamiento oficial está fijado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La Digital Deluxe Edition ofrece 48 horas de acceso anticipado respecto a la fecha de salida estándar.

Aunque el remake luce con escenas y modelados muy trabajados, los análisis señalan texturas y animaciones desiguales, límites técnicos y fluctuaciones de rendimiento; con la versión 1.1.2 ya en marcha y más parches en camino, la experiencia debería ir asentándose en las próximas semanas.