Mejor Pokémon de cada tipo en Pokémon Champions

Última actualización: abril 25, 2026
  • Mejores Pokémon por tipo y función en el meta actual de Pokémon Champions.
  • Tier list detallada para combates 1vs1 y 2vs2 con sets, habilidades y objetos.
  • Arquetipos clave de equipos (lluvia, hyper offense, opción F2P) y sus sinergias.
  • Pokémon con mejores estadísticas base en cada atributo y total global.

mejores pokemon de cada tipo en pokemon champions

Pokémon Champions ha aterrizado con un enfoque totalmente competitivo y un plantel de más de 150 criaturas que puede abrumar a cualquiera el primer día. Si quieres ganar partidas de verdad, no basta con subir de nivel a tus favoritos: hay que entender el metajuego, las sinergias de tipos y qué Pokémon brillan por encima del resto en cada rol y formato.

En esta guía vamos a repasar el mejor Pokémon de cada tipo en Pokémon Champions, los más fuertes para 1vs1 y 2vs2, además de los que destacan por sus estadísticas base en PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. También verás ejemplos de equipos meta (lluvia, hyper offense, opciones F2P) y trucos básicos para optimizar recursos, de forma que puedas competir en igualdad de condiciones sin necesidad de gastar dinero.

El mejor Pokémon de cada tipo en Pokémon Champions

El primer gran filtro a la hora de montar equipos en Pokémon Champions pasa por saber qué criatura lidera cada tipo dentro del meta actual. No es simplemente elegir al que más te guste, sino al que mejor encaja en las estrategias competitivas dominantes.

Incineroar se consolida como el rey del tipo Siniestro y uno de los pilares del metajuego. Su habilidad Intimidación reduce el Ataque del rival nada más entrar al campo, lo que frena de golpe a muchos atacantes físicos. Combinado con movimientos como Sorpresa, Última Palabra e Ida y Vuelta, controla el tempo del combate, forzando cambios, bajando estadísticas y generando presión sin apenas exponerse.

Otro siniestro de primer nivel es Kingambit, que combina Siniestro y Acero para convertirse en un muro ofensivo durísimo. Aunque peca de lento, compensa con un Ataque descomunal y acceso a Golpe Bajo, que actúa con prioridad bajo ciertas condiciones y le permite adelantar a rivales más rápidos. Su doble tipo le da múltiples resistencias y lo hace perfecto para aguantar golpes mientras castiga con enorme potencia.

Pelipper domina el tipo Agua dentro de las composiciones de lluvia. Gracias a Llovizna, activa este clima al entrar en combate, potenciando ataques de Agua y reduciendo el daño de Fuego. Además, suele cumplir un rol de soporte con movimientos de cambio como Ida y Vuelta o protección de equipo, lo que le permite entrar, poner el clima y marcharse dejando el terreno preparado para sus compañeros.

Sneasler es la gran baza del tipo Veneno centrada en ofensiva pura. Su Velocidad altísima hace que mueva antes que casi cualquier enemigo y con ataques como Garra Nociva puede infligir estados como envenenamiento o incluso sueño, desestabilizando composiciones enteras. Si lo combinas con Sorpresa y protección adecuada, puede empezar los combates descolocando por completo la estrategia del oponente.

Garchomp sigue siendo el dragón de referencia pese a los años. Terremoto y Avalancha le dan una cobertura brutal frente a varios tipos a la vez, y el acceso a objetos como Pañuelo o Banda Elección permite adaptarlo tanto a roles rápidos como a golpes devastadores pero más lentos. Se integra de maravilla en equipos ofensivos que quieren presionar desde el turno uno.

Garganacl encabeza el tipo Roca para quienes prefieren un estilo defensivo. Su movimiento Salazón va drenando la salud del rival poco a poco mientras él aguanta como un campeón. Es ideal en partidas largas en las que quieres desgastar y forzar al oponente a rotar constantemente, todo ello acompañado de habilidades que refuerzan su supervivencia.

Tyranitar, también de tipo Roca, aporta una capa extra con su control de clima. Su habilidad levanta tormenta de arena al entrar, lo que chippea vida del equipo contrario turno a turno mientras él saca partido de sus excelentes estadísticas ofensivas y defensivas. Además, es una pieza clave para desactivar equipos basados en otros climas, especialmente lluvia y nieve.

Farigiraf domina el tipo Normal en un rol muy táctico. Al bloquear ataques de prioridad con su habilidad, puede proteger a su equipo de movimientos sorpresa (como Golpe Bajo o ataques rápidos de limpieza) mientras aprovecha para colocar Espacio Raro. Este movimiento invierte el orden de turnos y convierte en estrellas a los Pokémon más lentos de tu equipo.

Sinistcha destaca como opción de tipo Planta con un rol mixto de soporte y presión. Puede redirigir ataques hacia sí mismo y curar a aliados, lo que lo vuelve un apoyo excelente en combates dobles. A la vez, cuenta con ataques con probabilidad de quemar, añadiendo un daño residual muy molesto y reduciendo el Ataque físico de los rivales afectados.

Ursaluna, como tipo Normal centrado en fuerza bruta, aparece en muchas composiciones que buscan romper defensas imposibles. Combinado con Llama Esfera y su habilidad Agallas, multiplica su Ataque hasta niveles absurdos, y con cobertura de movimientos de tipo Tierra es capaz de destruir muros que otros atacantes no pueden atravesar.

Gallade sobresale como psíquico versátil. Puede servir como setter de Espacio Raro para equipos lentos, pero al mismo tiempo pega muy fuerte con ataques físicos y especiales gracias a su repertorio mixto. Su combinación de Psíquico y Lucha le permite presionar tanto a tipos siniestros debilitados como a aceros desprevenidos.

Ninetales de Alola es la gran referencia del tipo Hielo en Pokémon Champions. Su habilidad para invocar nieve facilita el uso de Velo Aurora, reduciendo el daño que recibe tu equipo durante varios turnos. Es, prácticamente, el seguro de vida de muchas composiciones frágiles que necesitan un colchón defensivo para poder desarrollarse.

Whimsicott se sitúa como uno de los mejores soportes de tipo Planta. Gracias a Bromista, sus movimientos de estado obtienen prioridad, por lo que puede lanzar Viento Afín para duplicar la Velocidad del equipo antes de que el rival tenga opción de reaccionar. Además, con jugadas como Llanto Falso y Fuerza Lunar molesta, baja estadísticas y controla el ritmo del combate.

Sylveon representa un enfoque más ofensivo para el tipo Hada. Vozarrón, potenciado adecuadamente, golpea a ambos enemigos en combates dobles y se convierte en una amenaza constante de daño en área. Es perfecto para equipos que no quieren depender tanto de soportes y prefieren presionar a base de daño sostenido.

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Talonflame domina el tipo Fuego en composiciones basadas en velocidad. Su habilidad le permite usar Viento Afín con prioridad en condiciones óptimas, dando una ventaja inmediata al equipo desde el primer turno. Además, sigue presionando con ataques de tipo Fuego y Volador, lo que lo convierte en una pieza doblemente útil.

Aegislash es probablemente el Pokémon de tipo Acero más flexible del juego. Su mecánica de cambio entre forma defensiva y ofensiva le permite aguantar cuando lo necesita y pasar a rematar cuando se presenta la oportunidad. Movimientos como Vasta Guardia lo convierten en un escudo contra ataques que golpean a varios objetivos, protegiendo a todo el equipo.

Archaludon encaja especialmente bien en equipos de lluvia como cañón especial de tipo Acero/Dragón. Su ataque Electrodisparo bajo lluvia resulta temible, y su combinación de estadísticas ofensivas y defensivas le permite mantenerse en campo mientras va desgastando poco a poco a los rivales, combinando daño directo y buena aguante.

Dragapult, de tipo Dragón/Fantasma, brilla por su Velocidad demoledora. Es uno de los Pokémon más rápidos del juego, y eso le abre la puerta a mil configuraciones distintas: atacante físico, especial, mixto, soporte con estados… Su imprevisibilidad obliga al rival a jugar con respeto desde la pantalla de selección.

Volcarona se consolida como una opción de tipo Bicho con múltiples caras. Puede actuar como sweeper especial tras acumular mejoras, pero también como soporte gracias a Polvo Ira, que redirige ataques hacia ella, y Viento Afín, que acelera a sus compañeros. Esa dualidad la hace encajar en equipos muy distintos.

Palafin es, dentro del tipo Agua, una de las mayores amenazas una vez transformado. Su forma mejorada es capaz de arrasar equipos enteros cuando se le prepara bien el terreno, especialmente ahora que faltan algunos de sus counters más clásicos en el plantel inicial de Champions.

Rotom destaca como el eléctrico más versátil del juego. Gracias a sus distintas formas, puede adaptarse a necesidades muy concretas: ofensiva pura, equilibrio con acceso a Fuego Fatuo para mermar atacantes físicos, o sets más defensivos con movimientos de apoyo. Su mezcla de utilidad y presión lo mantiene siempre relevante en el meta.

Tier list de Pokémon Champions: mejores para 1vs1

Además del análisis por tipo, la escena competitiva ya maneja una tier list clara para combates individuales 1vs1, donde importan muchísimo los sets, habilidades y objetos equipados y las reglas VGC. Aquí los duelos son más directos y se premia la capacidad de ganar enfrentamientos uno contra uno.

Kingambit (Siniestro / Acero) en formato individual se suele jugar con Golpe Bajo, Cabeza de Hierro, Danza Espada y Genufendiente. Su habilidad Competitivo castiga al rival cuando intenta bajarle estadísticas, y con objetos como Gafas de Sol se potencia aún más su capacidad de pegar fortísimo. Bien jugado, es un monstruo que puede dar la vuelta a partidas casi perdido.

Garchomp (Dragón / Tierra) en 1vs1 acostumbra a utilizar Pataleta, Garra Dragón, Roca Afilada y Terremoto. Con Piel Tosca castiga al contacto físico rival, y el Pañuelo Elección le proporciona la velocidad necesaria para convertirse en un verdugo temible. Es perfecto para estilos agresivos que buscan cerrar combates rápido.

Archaludon (Acero / Dragón) suele optar por Electrorrayo, Cometa Draco, Cañón Resplandor y Pulso Umbrío. Su habilidad Firmeza le ayuda a aguantar mejor golpes físicos, y al equiparlo con Hierba Blanca puede compensar la bajada de estadísticas tras ataques potentes como Cometa Draco.

Primarina (Agua / Hada) brilla gracias a su enorme potencia especial. Con un set basado en Paz Mental, Psíquico, Fuerza Lunar y Aria Burburja, combinado con la habilidad Torrente y objetos como Restos, aguanta en el campo mientras se potencia y empieza a borrar enemigos casi sin esfuerzo.

Corviknight (Volador / Acero) se usa como tanque muy sólido en formato individual. Pájaro Osado, Respiro, Cabeza de Hierro y Corpulencia forman un kit defensivo-ofensivo muy molesto, reforzado por habilidades como Coraza Reflejo y apoyado por Restos para recuperar salud turno tras turno.

Scizor (Bicho / Acero) explota a fondo su rol de atacante de prioridad con Acróbata, Danza Espada, Puño Bala e Ida y Vuelta. Con la habilidad Experto y Restos para supervivencia extra, puede colarse en medio de partidas avanzadas y limpiar lo que quede gracias a los ataques prioridad.

Hydreigon (Siniestro / Dragón) se centra en ofensiva especial con Cometa Draco, Lanzallamas, Pulso Umbrío y Tierra Viva. Levitación le otorga inmunidad a Terremoto, y el Pañuelo Elección lo coloca por encima de muchos rivales clave en Velocidad, ideal para estrategias de hyper offense.

Hippowdon (Tierra) es un gran muro físico con Bucle Arena, Relajo, Alarido y Protección, todo ello acompañado de su habilidad Chorro Arena para activar tormenta de arena y una Baya Zidra que le da un extra de aguante. Molesta, desgasta y mantiene controlado el ritmo del combate.

Meowscarada (Planta / Siniestro) se apoya en Truco Floral, Desarme, Golpe Bajo y Protección. Su habilidad Mutatipo (o similares en concepto) le permite modificar su tipo y mejorar algunos ataques, mientras que la Banda Aguante le garantiza sobrevivir a un golpe que, de otra manera, lo mandaría fuera de combate.

El Mega Gengar (Fantasma / Veneno) se asocia con Fuego Fatuo, Bomba Lodo, Bola Sombra y Protección. Sombra Trampa, su habilidad de Mega, atrapa enemigos en campo, ideal para encerrar amenazas y eliminarlas con precisión quirúrgica gracias a su potencia especial y Velocidad.

Greninja (Agua / Siniestro) explota Hidrobomba, Ida y Vuelta, Avalancha y Hidroariete, favorecido por su habilidad estilo Mutatipo y equipado con Pañuelo Elección. Su capacidad para cambiar de tipo según el movimiento empleado lo vuelve extremadamente difícil de predecir.

Ninetales de Alola (Hielo / Hada) en formato individual suele jugarse con Ventisca, Protección, Fuerza Lunar y Otra Vez. La habilidad que invoca nieve, combinada con la Banda Aguante, le permite sobrevivir lo justo para poner climas y controlar qué hace el rival con movimientos de utilidad.

El Mega Meowstic (Psíquico) se apoya en Vasta Fuerza, Maquinación, Psíquico y Protección. Su habilidad Calco y la megapiedra específica lo convierten en una amenaza especial que, tras uno o dos boosts, puede desmantelar equipos enteros.

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Garganacl, en 1vs1, combina Vasta Guardia, Salazón, Protección y Recuperación. Con su habilidad Sal Purificadora y Restos, se transforma en un muro defensivo que gana partidas por desgaste puro mientras el rival ve cómo sus PS se evaporan.

Es importante recalcar que esta tier list para individuales no está ordenada de mejor a peor, sino que cada uno de estos Pokémon puede resultar más o menos efectivo según el emparejamiento al que te enfrentes y el estilo de equipo que uses.

Tier list de Pokémon Champions: mejores para 2vs2

En combates dobles (2vs2), el valor de cada Pokémon cambia radicalmente. Aquí cuentan muchísimo la redirección, los movimientos de apoyo en área, los climas y las sinergias concretas entre parejas.

Incineroar (Fuego / Siniestro) es prácticamente obligatorio en dobles. Suele jugarse con Sorpresa, Última Palabra, Envite Ígneo y Lariat Oscuro. Intimidación vuelve a ser la clave, bajando Ataque físico rival cada vez que entra, y la Baya Zidra le da algo más de longevidad para seguir entrando y saliendo del campo.

Sneasler (Lucha / Veneno) pasa de ser un atacante puro a pieza fundamental de presión inicial gracias a A Bocajarro, Garra Nociva, Protección y Sorpresa. Con la habilidad Liviano y objetos como Hierba Blanca, mantiene estadísticas altas y Velocidad para destrozar rivales clave en los primeros turnos.

Sinistcha (Fantasma / Planta) en dobles brilla con Cañón Batidor, Espacio Raro, Sellar y Polvo Ira, sumado a su habilidad Hospitalidad y Baya Zidra. Redirige ataques con Polvo Ira, activa Espacio Raro para favorecer a compañeros lentos y, de paso, apoya con curas y desgaste constante.

Tyranitar (Roca / Siniestro) adopta un set muy ofensivo: Avalancha, Triturar, Danza Dragón y Pataleta. Chorro Arena le permite poner tormenta de arena, castigando a Pokémon rivales turno a turno, y con Baya Zidra gana un margen extra para boostearse con Danza Dragón y empezar a barrer.

Whimsicott (Planta / Hada) en dobles se centra en Drenadoras, Fuerza Lunar, Sustituto y Protección. Bromista le da prioridad a sus movimientos de estado, lo que lo convierte en uno de los mejores en controlar climas, velocidades y poco a poco ir drenando salud rival mientras protege a sus compañeros más frágiles.

El Mega Charizard Y (Fuego / Volador) aparece en muchas composiciones como setter de sol con Meteorobola, Rayo Solar, Arenas Ardientes y Respiro. Su habilidad Sequía activa clima de sol al megaevolucionar y potencia sus ataques de Fuego, además de permitir el uso fiable de Rayo Solar en un solo turno.

Mega Floette (Hada) saca partido de Fuerza Lunar, Paz Mental, Brillo Mágico y Psíquico. Con Aura Feérica y su megapiedra específica, se transforma en una máquina de daño especial en área tras uno o dos boosts de Paz Mental, muy peligrosa si no se controla a tiempo.

Rotom Lavado (Eléctrico / Agua) es un soporte ofensivo casi perfecto en lluvia y equipos balanceados. Hidrobomba, Fuego Fatuo, Voltiocambio y Divide Dolor le permiten hacer daño, quemar atacantes físicos, pivotar y curarse intercambiando PS. Levitación le da inmunidad a Tierra, y con Baya Zidra aguanta más de lo que parece.

Farigiraf (Normal / Psíquico) en dobles se usa en combinaciones de Espacio Raro con Espacio Raro, Láser Doble, Protección y Vozarrón. Cola Armadura bloquea prioridad rival, y con Cuchara Torcida potencia su daño psíquico, dando cobertura y control de turnos en equipos lentos.

Pelipper (Agua / Volador) en 2vs2 se juega con Ida y Vuelta, Vendaval, Meteorobola y Vasta Guardia. Llovizna vuelve a ser su elemento clave para poner lluvia, y la Banda Aguante le permite soportar un golpe que lo dejaría fuera, asegurando que pueda cumplir su función de setter climático.

Basculegion (Agua / Fantasma) destaca bajo lluvia con Viraje, Envite Acuático, Aqua Jet y Homenaje Póstumo. Nado Rápido duplica su Velocidad en este clima, y con Pañuelo Elección se convierte en un cañón de cristal capaz de borrar amenazas en un solo turno.

Mega Froslass (Hielo / Fantasma) aporta control con Velo Aurora, Ventisca, Bola Sombra y Protección. La habilidad relacionada con la nieve potencia sus defensas, y al contar con la megapiedra adecuada se vuelve un soporte muy valioso tanto para reducir daño recibido como para meter presión con Ventisca.

Mega Dragonite (Dragón / Volador) combina Cometa Draco, Vendaval, Viento Afín y Protección. Multiescamas mejora su aguante cuando tiene toda la vida, y la megapiedra lo lleva a otro nivel de estadísticas. En dobles, Viento Afín lo convierte en un acelerador brutal de equipos ofensivos.

Gardevoir (Psíquico / Hada) se integra con Fuerza Lunar, Psicocarga, Brillo Mágico y Viento Hielo. Gracias a Calco puede copiar habilidades útiles del rival, y con Pañuelo Elección se asegura superar a numerosas amenazas y ejercer presión constante desde la media distancia.

Mega Delphox (Fuego / Psíquico) utiliza Psíquico, Lanzallamas, Brillo Mágico y Maquinación para aumentar su Ataque Especial. Levitación le evita ataques de Tierra, y con su megapiedra se consolida como un sweeper especial difícil de detener si encadena uno o dos boosts.

De nuevo, esta tier list de dobles no está ordenada de forma estricta; cada Pokémon rinde mejor o peor según el compañero, el clima y el tipo de equipo rival al que te enfrentes.

Equipos meta y sinergias clave en Pokémon Champions

Ganar en Pokémon Champions no depende solo de tener los Pokémon más fuertes, sino de cómo combinas sus habilidades y roles dentro de un equipo concreto. El meta actual gira en torno a varios arquetipos muy definidos.

El equipo «F2P» de máximo rendimiento está pensado para exprimir todos los regalos y recompensas de lanzamiento sin gastar dinero real. El núcleo ofensivo lo forma Machamp con Agallas, lo que lo hace inmune a la bajada de Ataque que suelen provocar las quemaduras y lo convierte en el mejor anti-control del momento. Como tanque principal se usa Dragonite con Multiescala, que soporta el primer golpe mejorado y contraataca con golpes demoledores. Gardevoir actúa como soporte táctico, forzando cambios en el rival y manteniendo el control del campo.

Antes de montar este tipo de equipo conviene reclamar todos los códigos activos de Pokémon Champions y comprobar la compatibilidad con Pokémon Home, ya que proporcionan objetos clave y recursos de mejora sin los cuales tus Pokémon se quedan cortos frente a rivales optimizados. Aprovechar bien esos ítems es vital para competir en el ladder.

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El equipo de lluvia (Rain Dance – considerado Tier S) es ahora mismo uno de los más potentes en servidores internacionales. Se basa en duplicar la Velocidad de tus atacantes con clima de lluvia y potenciar sus movimientos de tipo Agua. Pelipper es el encargado de entrar, activar Llovizna y salir mediante un movimiento de cambio. Basculegion, con Nado Rápido, se convierte bajo lluvia en una máquina de KOs que adelanta a casi todo. Raichu de Alola se suma lanzando Truenos con precisión perfecta gracias a la lluvia, cubriendo así la debilidad del equipo frente a otros usuarios de Agua.

El arquetipo de Presión Ofensiva (Hyper Offense) busca acabar los combates lo más rápido posible. Garchomp suele liderar para forzar al rival a jugar defensivo desde el primer turno. Greninja actúa como limpiador, rematando los objetivos que Garchomp deja tocados gracias a su gran velocidad y flexibilidad. Gengar entra como factor sorpresa, anulando estrategias basadas en recuperación de salud o molestando con estados que impiden al rival ejecutar su plan.

Para mejorar tus equipos, lo peor que puedes hacer es intentar subir a todos tus Pokémon a la vez. Los materiales de evolución y mejora son limitados, y lo más rentable es centrar primero tus recursos en el Atacante Principal de uno de estos arquetipos. Así desbloqueas antes tu pico de poder.

Si te quedas sin materiales para evolucionar a tu Dragonite o Machamp, la mejor opción es consultar guías y rutas para farmear cupones y tickets gratis dentro del propio juego, aprovechando misiones diarias y eventos que permitan conseguirlos sin gastar.

En cuanto a contramedidas frente a equipos populares, Dragonite es ahora mismo uno de los más frecuentes. Intentar tumbarlo a base de fuerza bruta suele acabar mal por su enorme aguante, así que la solución pasa por explotar su debilidad al tipo Hielo. Incluir a Weavile o Mamoswine en tu rotación te permite acabar con él con un solo golpe, apoyándote en movimientos de prioridad como Canto Helado. No tener en cuenta esta sinergia es precisamente lo que hace que muchos jugadores se queden atascados en rangos bajos como Plata.

Pokémon con mejores estadísticas en Pokémon Champions

Más allá del rendimiento en el meta, muchos jugadores quieren saber quién manda en números puros. En Pokémon Champions hay criaturas que destacan por tener los valores más altos en cada estadística básica: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Aquí no se tienen en cuenta las formas megaevolucionadas, solo las bases.

En PS (puntos de salud), los reyes de la resistencia son: Snorlax (160), Vaporeon (130), Aurorus (123), Basculegion (120), Farigiraf (120) y Rhyperior (115). Cuanto más alto es este atributo, más golpes pueden aguantar antes de caer, aunque hay que considerar también la Defensa, la Defensa Especial y la tabla de tipos para entender su resistencia real en combate.

En Ataque físico, los más contundentes del juego son: Rampardos (165), Rhyperior (140), Conkeldurr (140), Aegislash (140), Excadrill (135) y Kleavor (135). Estos Pokémon destacan por la fuerza que imprimen a movimientos de contacto, lo que los convierte en amenazas gigantes en composiciones centradas en daño físico directo.

En Defensa, los muros más sólidos son: Steelix (200), Avalugg (184), Aggron (180), Bastiodon (168), Cofagrigus (145) y Runerigus (145). Con estos valores, resisten una barbaridad de golpes físicos, y al complementarlos con buenos PS y movimientos de recuperación se convierten en auténticas murallas que pueden aguantar en el campo durante muchos turnos.

Si miramos el Ataque Especial, los lanzadores de energía más peligrosos son: Chandelure (145), Aegislash (140), Hatterene (136), Alakazam (135), Volcarona (135) y Drampa (135). Este atributo mide la fuerza de ataques especiales como rayos, llamas o explosiones de energía, y combinado con buena Velocidad puede dar lugar a sweepers implacables.

En Defensa Especial, las mejores paredes frente a ataques especiales son: Florges (154), Goodra (150), Aegislash (140), Bastiodon (138), Araquanid (132) y Umbreon (130). Estos Pokémon son ideales para plantarse delante de amenazas de tipo especial y absorber sus golpes mientras el resto del equipo se prepara.

Si lo que buscas es actuar siempre primero, los reyes de la Velocidad son: Dragapult (142), Jolteon (130), Aerodactyl (130), Talonflame (126), Weavile (125) y Noivern (123). Un valor alto de Velocidad significa que generalmente atacarás antes que el rival, salvo por movimientos de prioridad u objetos específicos que alteren el orden del turno.

Finalmente, si sumamos todos los atributos base y miramos el valor global, los Pokémon con estadísticas totales más altas en Pokémon Champions son:
Dragonite (HP 91, Ataque 134, Defensa 95, At. Esp. 100, Def. Esp. 100, Velocidad 80, total 600), Tyranitar (HP 100, Ataque 134, Defensa 110, At. Esp. 95, Def. Esp. 100, Velocidad 61, total 600), Garchomp (HP 108, Ataque 130, Defensa 95, At. Esp. 80, Def. Esp. 85, Velocidad 102, total 600), Hydreigon (HP 92, Ataque 105, Defensa 90, At. Esp. 125, Def. Esp. 90, Velocidad 98, total 600), Goodra (HP 90, Ataque 100, Defensa 70, At. Esp. 110, Def. Esp. 150, Velocidad 80, total 600) y Kommo-o (HP 75, Ataque 110, Defensa 125, At. Esp. 100, Def. Esp. 105, Velocidad 85, total 600).

Que tengan las mejores estadísticas base no implica que sean automáticamente los más fuertes del juego, pero sí los coloca como candidatos muy serios a brillar en el competitivo si se entrenan bien, se acompañan con buenos sets y se integran en equipos con sinergias claras.

Con todo lo anterior, ya tienes una panorámica muy completa del meta de Pokémon Champions: qué Pokémon mandan en cada tipo, cuáles funcionan mejor en 1vs1 y 2vs2, qué equipos y sinergias están dominando los servidores internacionales y qué criaturas destacan por puro músculo estadístico. A partir de aquí, la clave está en experimentar, adaptar estas recomendaciones a tu estilo de juego y, sobre todo, optimizar tus recursos para centrarte en los Pokémon que realmente marcan la diferencia en el competitivo.

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