- Los datos de SteamDB muestran que Marathon registra menos jugadores simultáneos que Destiny 2 en PC.
- El nuevo shooter de extracción de Bungie sufre una fuerte caída de jugadores pese a un estreno bien valorado.
- Sony y Bungie mantienen una apuesta a largo plazo con nuevos modos, contenido y parches en camino.
- El elevado presupuesto de Marathon ha impactado en las finanzas de Sony, aumentando la presión sobre su rendimiento.
El aterrizaje de Marathon en el mercado de los juegos como servicio no está siendo precisamente un paseo. El nuevo shooter de extracción de Bungie, disponible en PC a través de Steam y también en consolas, ha visto cómo su base de jugadores ha ido menguando con rapidez tras un lanzamiento que, sobre el papel, no fue malo ni en críticas ni en recepción inicial.
Aun así, los datos dejan una imagen que preocupa a parte de la comunidad y al propio sector: Marathon ya cuenta con menos jugadores simultáneos en Steam que Destiny 2, el veterano looter-shooter de la misma compañía lanzado en 2017. En un entorno tan competitivo como el de los juegos como servicio, esta situación dispara las dudas sobre su capacidad para aguantar el tirón a medio y largo plazo.

Marathon rinde por debajo de Destiny 2 en jugadores simultáneos
Según las estimaciones públicas de SteamDB, que monitoriza la actividad de los usuarios en Steam, la comparativa entre ambos títulos de Bungie deja claro quién domina ahora mismo en PC. En las últimas 24 horas analizadas, Destiny 2 ha registrado un pico aproximado de 13.710 jugadores simultáneos, mientras que Marathon se ha quedado en torno a los 10.988 usuarios concurrentes.
La diferencia no es brutal en números absolutos, pero sí resulta llamativa si se tiene en cuenta que Destiny 2 es un juego con casi una década a sus espaldas y que, además, tampoco atraviesa su mejor momento histórico de popularidad. Que un título lanzado en 2017 supere en actividad a la gran apuesta nueva de Bungie manda un mensaje claro sobre la complicada arrancada de Marathon.
Conviene subrayar que todas estas cifras se refieren únicamente a la versión de PC a través de Steam. No recogen el comportamiento del juego en consolas, donde tanto Destiny 2 como Marathon cuentan con comunidades importantes, especialmente en Europa y en mercados como España, Reino Unido, Alemania o Francia. Aun así, la fotografía que dibujan los datos de Valve es suficientemente ilustrativa de la tendencia en ordenadores.
Además, el ranking general de actividad tampoco ayuda: Marathon ni siquiera ha logrado colarse en el top 10 de los juegos más jugados en mercados clave como Estados Unidos durante la última semana, un indicador que suele marcar el pulso de los títulos como servicio con aspiraciones masivas.
Un estreno notable en críticas, pero con problemas de retención
Lo más curioso de esta situación es que, en términos de recepción, Marathon no ha arrancado mal en absoluto. En Metacritic, el shooter de extracción de Bungie ronda una puntuación de 82 puntos, mientras que en Steam acumula reseñas mayoritariamente muy positivas por parte de los jugadores que lo han probado desde su lanzamiento oficial, el pasado 5 de marzo de 2026.
Pese a ese buen arranque en valoraciones, las métricas de uso apuntan a un problema de retención bastante serio. Desde su estreno, los gráficos de SteamDB muestran una tendencia claramente descendente en el número de jugadores concurrentes. La curva de Marathon baja semana tras semana, mientras que la de Destiny 2 se mantiene mucho más estable a corto plazo, con altibajos habituales pero sin una caída tan pronunciada.
Este comportamiento no es extraño en los juegos como servicio, que suelen concentrar mucha atención en los primeros días para después estabilizarse. Sin embargo, en el caso de Marathon, el descenso ha sido lo suficientemente acusado como para encender las alarmas, sobre todo si se compara con el rendimiento esperado para un título concebido como uno de los grandes pilares del catálogo en línea de PlayStation y Bungie.
Parte de la comunidad apunta a varios factores que pueden haber influido en este frenazo: la saturación del mercado de shooters de extracción, las polémicas previas al lanzamiento —incluidas acusaciones de plagio y cierta desconfianza hacia el modelo de juego como servicio— y la sensación de que, pese a las buenas bases jugables, todavía falta contenido y variedad para enganchar a largo plazo.
El contexto financiero: un presupuesto enorme y presión sobre Bungie
El desempeño de Marathon no se mide solo en jugadores, sino también en su impacto económico. Los informes financieros más recientes de Sony han puesto negro sobre blanco que el proyecto ha tenido un presupuesto muy elevado, hasta el punto de que se le señala como uno de los factores que han lastrado los resultados de Bungie dentro del grupo PlayStation.
La apuesta de Sony por el estudio, adquirido para reforzar su presencia en el terreno de los juegos como servicio, pasa en gran medida por que Marathon se convierta en un título de larga duración con ingresos recurrentes. Que los números de Steam dibujen un escenario de pérdida de tracción tan pronto después del lanzamiento no es precisamente la situación ideal para justificar esa inversión de cara a accionistas y directivos.
Aun con este contexto, los datos internos compartidos por la compañía apuntan a que, al menos en los primeros compases, las métricas de participación y retención no han sido desastrosas. Desde Sony se habla de un estreno «decente» en términos de actividad diaria y compromiso, aunque el informe también deja claro que el estudio tiene un amplio margen de mejora si quiere alcanzar los objetivos comerciales marcados.
En Europa, donde PlayStation tiene una cuota de mercado especialmente potente, Marathon aspira a consolidarse como un título recurrente en las bibliotecas de los jugadores que ya están habituados a dedicar muchas horas a propuestas como Destiny 2, Warframe o las distintas entregas de Call of Duty. No obstante, la competencia en el segmento de shooters online y juegos de extracción es feroz, y cualquier tropiezo inicial puede pasar factura.
Planes de futuro: contenido, narrativa y mejoras jugables
Pese a las dudas, Bungie no da señales de querer tirar la toalla. Desde el estudio han reiterado su compromiso con Marathon como proyecto a varios años vista, con una hoja de ruta que incluye nuevos modos, ampliaciones de contenido y mejoras estructurales que respondan a las demandas más repetidas por la comunidad.
La directora creativa del juego, Julia Nardin, ha explicado en entrevistas recientes que el equipo ya está trabajando en el desarrollo de nuevo contenido narrativo que se desplegará en los próximos meses y años. Según sus palabras, el objetivo es que la historia del juego «se vaya construyendo de forma orgánica» con la participación de los jugadores, evitando que todo quede cerrado y decidido desde el primer día.
Esto implica que, sobre el papel, Bungie quiere que la comunidad tenga voz en la evolución de Marathon: desde la forma en la que avanzan los eventos argumentales del universo futurista del juego hasta el diseño de algunos modos o ajustes de equilibrio. Eso sí, la propia Nardin reconoce que estos planes siempre pueden revisarse si las previsiones de negocio no se cumplen.
En paralelo, el estudio ya ha lanzado múltiples parches orientados a mejorar la experiencia global. Entre las prioridades se encuentran el ajuste del equilibrio de las partidas, cambios en el ritmo de progresión y retoques a ciertas mecánicas que habían generado quejas. El objetivo es pulir el título para que la experiencia sea más satisfactoria y amigable tanto para los recién llegados como para quienes llevan desde el primer día.
¿Está en peligro Marathon o aún tiene margen para reaccionar?
La gran pregunta que se hacen muchos jugadores es si Marathon corre riesgo real de ver sus servidores cerrados a medio plazo o si, por el contrario, se trata de una fase inicial complicada que puede reconducirse con tiempo y contenido. Por ahora, los indicios apuntan a que Bungie y Sony mantienen la confianza en el proyecto.
Pese a que el número de usuarios en Steam resulte inferior al de Destiny 2 y muestre una curva descendente, Marathon sigue congregando a miles de jugadores diarios en PC. Si se suman las cifras de consolas, que no son públicas con el mismo nivel de detalle, la base de usuarios todavía es suficientemente amplia como para justificar una estrategia de soporte continuado y actualizaciones frecuentes.
En este tipo de juegos, especialmente en mercado europeo donde la comunidad suele asentarse a largo plazo, no es extraño ver remontadas tras un arranque titubeante. Casos como Rainbow Six Siege o incluso el propio Destiny 2 demostraron que, con una hoja de ruta clara, mejoras constantes y una buena comunicación, es posible pasar de estar en la cuerda floja a convertirse en títulos muy sólidos.
La clave para Marathon estará en demostrar que su propuesta tiene suficiente personalidad dentro del saturado nicho de los shooters de extracción, y en acompañarlo de un flujo regular de novedades bien pensadas. Los parches de equilibrio, los nuevos modos y las expansiones de contenido que Bungie tiene sobre la mesa serán determinantes para cambiar la percepción actual y, sobre todo, para revertir la caída de usuarios registrada en Steam.
Visto el panorama, Marathon se encuentra en un punto delicado pero todavía lejos de ser un caso perdido: tiene menos jugadores que Destiny 2 en Steam y su tendencia es descendente, pero conserva una comunidad activa, un respaldo claro por parte de Sony y Bungie y una hoja de ruta que, si se ejecuta bien, podría darle la vuelta a la situación en PC y consolas, también en territorios como España y el resto de Europa donde el público de juegos online es amplio pero muy exigente con el tiempo que decide invertir.