- Spēle Control Resonant tagad ir pieejama datorā, PS5 un Xbox Series X|S, un tajā galveno lomu spēlē Dilans Feidens.
- Remedy oktobrī gatavo jaunu spēli++, novembrī — foto režīmu un vēl vairāk kosmētikas Dilanam.
- Spēles ceļvedis aptver galvenās misijas, rezonējošos bosus, spējas, artefaktus, lielās kastes un zīmējumus.
- PS5 versija izmanto DualSense un plašāku pasauli, kas iedvesmota no izkropļotas Manhetenas.
Control Resonant tagad ir pieejams datoram, PS5 un Xbox Series X|S. Remedy jaunākais nosaukums atkal ievelk spēlētājus paranormālā krīzē, taču šoreiz uzmanības centrā nav Džesijs, bet gan viņa brālis Dilans Feidens , kuram jāorientējas pa Manhetenas sagrozīto versiju un jāiemācās sadzīvot ar spējām, kas ir tikpat noderīgas, cik bīstamas.
Papildus spēles izlaišanai studija ir dalījusies ar saviem plāniem nākamajām nedēļām. Ideja ir turpināt pilnveidot pieredzi un iesaistīties kopienā, atjauninājumos iekļaujot jaunus režīmus un kosmētiku . Viens no ievērības cienīgākajiem punktiem ir tas, ka daži spēlētāju pieprasījumi var tikt iekļauti turpmākajos ielāpos.
Kas notiek pēc pirmizrādes
Tie, kas jau ir pabeiguši kampaņu, var to atkārtoti spēlēt ar New Game+, kas saglabā viņu progresu otrajā spēlē. Taču Remedy vēlas iet tālāk un ir apstiprinājuši New Game++ oktobrim , kas paredzēts, lai ļautu spēlētājiem atkārtoti spēlēt spēli, nezaudējot iepriekšējos sasniegumus. Kopiena bija lūgusi lielāku elastību, un studija, šķiet, ir gatava to nodrošināt.
Vēl viens ilgi gaidīts papildinājums ir foto režīms, kas būs pieejams novembrī . Uzņēmums paskaidroja, ka ir uzklausījis virtuālo fotogrāfu viedokli savā kopienā, lai nodrošinātu, ka rīks sniedz vairāk nekā tikai pamatfunkcijas. Ideja ir ļaut lietotājiem apturēt darbību, pielāgot kameru un lietot filtrus, lai gan pilns tā iespēju klāsts vēl nav detalizēti aprakstīts.
Remedy arī paskaidroja, kāpēc foto režīms nebija pieejams jau no pirmās dienas: viņi vēlējās koncentrēt savus centienus uz to, lai spēle tiktu palaista vislabākajā iespējamajā stāvoklī. Tagad, kad spēle ir oficiāli izlaista, ir pienācis laiks paplašināt saturu. Turklāt turpmākajos atjauninājumos tiek solīti vairāk Dilana kosmētisko tērpu , lai gan konkrēts datums nav norādīts.
Tikmēr komanda atgādina spēlētājiem, ka spēlē joprojām var atrast kosmētikas priekšmetus , piemēram, tādus, kas pieejami tikai informatīvajā biļetenā, un testa manekena tērpu, ko var iegūt, skatoties Twitch straumes. Tie ir papildu priekšmeti, taču tie piedāvā plašākas pielāgošanas iespējas.

Dilans Feidens un dīvainā Ņujorka
Remedy komanda paskaidroja, ka Dilana dizaina mērķis ir apzināts reālisms. Lai gan varonis var levitēt vai izmantot iespaidīgas spējas, viņa animācijas parāda piepūli, neveiklību un dezorientāciju. Šī kombinācija ļauj spēlētājam izveidot ar viņu saikni: ne viss ir spēks bez sekām , un tā ir daļa no konflikta.
Turpinājums saglabā oriģināla dinamisko iznīcināšanu un reaģējošo vidi, taču paver tās atvērtākā līmenī. Trieciens zemē vai triecienviļņa radīšana var izraisīt lapu lidošanu, ugunsdzēsības hidrantu aktivizēšanos vai objektu aizlidošanu. Jaunais apdraudējums, kas pazīstams kā Rakstu veidošana (Patterning) , ļauj radīt dīvainus un neaizmirstamus attēlus izpostītajā Manhetenā.
Lai pārdabiskais izceltos, filmā “Remedy” pretstatītas pazīstamas, ikdienišķas vietas. Centrālā zona kartē kalpo kā ierastāks orientieris, savukārt dīvainākās vietas ir rezervētas visietekmīgākajiem brīžiem. Šis pazīstamā un neprātīgā sajaukums ir viena no šīs dīvainās Ņujorkas raksturīgajām iezīmēm.
Studija arī minēja, ka reālas pilsētas izmantošana radīja dažus izaicinājumus. Piemēram, telefona būdiņas reālajā Ņujorkā jau sen izzuda, taču tās joprojām pastāv savā izdomātajā Visumā. Viņu mērķis nav precīza kopija, bet gan retro, kinematogrāfiska versija, kurā objekti un vide kalpo spēles gaitai.
Arī "Pārrāvums" (The Breach), pelēkā un skarbajā telpā, kas saistīta ar Dilana psihi, ir nozīmīga vizuālā loma. Tās veidotāji smēlās iedvesmu no filmām un ikoniskām vietām, lai attēlotu aukstu un nomācošu vietu, kas ir cieši saistīta ar galvenā varoņa pagātni betona ēkā. Ideja ir tāda, lai spēlētājs šajā vidē izjustu arī savas gūsta smagumu .
Vēl viena pārsteidzoša misija ir Izlietne, kur gravitācija ir izkropļota un kaujas var notikt no sienām un griestiem. Tās pirmsākumi meklējami prototipā arvien sarežģītākas pazemes vides izpētei, iedvesmojoties no niršanas alās, dziļjūras un metro tuneļiem. Kad komanda nolēma, ka var izmantot jebkuru staigājamu virsmu, spēles gaita pilnībā mainījās.
Rezonējošie bosi tika iecerēti kā prasmju pārbaudījumi. Remedy apkopoja idejas no visas komandas, izvēlējās tās, kas vislabāk atbilst katrai sadursmei, un izstrādāja prototipus, pirms pabeidza to izskatu. Katrs boss griežas ap kādu tēmu, piemēram, micēlija iedvesmotu cilvēku kontroli vai stropa prātu, un cenšas paust majestātiskumu vai dievišķību, izmantojot viduslaiku un baznīcas atsauces.
Spējas, spējas un aprīkojums
Dilana progresēšana ir atkarīga no kustību spējām un kaujas spējām. Kustību spējas ietver dubultlēkšanu, levitāciju, skriešanu, sniedzamību un bēgšanu. Dažas no tām tiek atbloķētas Džesija meklēšanas laikā Riftos, piemēram, sniedzamība Metro Riftā vai skriešana Reida Riftā, savukārt citas ir atkarīgas no progresēšanas galvenajā stāstā. Izpēte un cīņa iet roku rokā.
Runājot par uzbrukuma spējām, pastāv tādas iespējas kā “Discharge” (Izlāde), “Shield” (Vairogs), “Volatile Anomaly” (Gaistoša anomālija), “Ignite” (Aizdedzināšana), “Conflagration” (Ugunsgrēks), “Grūtiens” (Grūdiens), “Shockwave” (Troksvilnis), “Fungal Discharge” (Sēnīšu izlāde) un “Outbreak” (Uzliesmojums). Daudzas no tām iegūst, uzvarot tādus bosus kā “The Performer” (Izpildītājs), “The Fugitive” (Bēglis), “The Dancer” (Dejotājs) vai “The Collective” (Kolektīvs), lai gan ne visas šīs sastapšanās ir obligātas. Spēlētājam būs jāizvēlas , kuras spējas saglabāt aktīvas , un viņš var mainīt to konfigurāciju no “Breach” (Pārkāpums), izmantojot atiestatāmos priekšmetus.
Artefakti ir vēl viens svarīgs ekipējuma elements. Dilans vienlaikus var nēsāt līdz trim artefaktiem , un katrs no tiem piedāvā pasīvu kaujas, izdzīvošanas vai īpašas statistikas iespējas. Tie tiek izgatavoti Pārrāvuma režīmā, ieguldot Oriģinālo vērtību un resursus, un dažus var iegādāties veikalos par 1000 Oriģinālo vērtību. Citi tiek piešķirti par blakusmisiju pabeigšanu vai noteiktu Rezonantu uzveikšanu. Piemēri ir amulets, sapelējusi šokolādes tāfelīte, zvaigžņu aproce, maks, krāsas aerosols, stetoskops, tablešu pudelīte, grezna sprādze, galdnieka āmurs, maska, šķiltavas, mātes medaļa, prakses mezgls, 11-60 nozīmīte un aizsargs.
Saskaņā ar ceļvedi, galvenais stāsts ir sadalīts trīs daļās un četrpadsmit pamata misijās . Turklāt ir trīs rifta misijas, kuru mērķis ir atrast Džesiju. Metro rifta piešķir darbības rādiusu, reida rifta atbloķē pāreju, un pazemes pārejas rifta nepievieno nekādas jaunas spējas, lai gan tā joprojām ir būtiska stāsta pabeigšanai.
Izpētiet, uzlabojiet un savāciet
Pasaule ir pilna ar lielām resursu kastēm, kas darbojas kā īpašas lādes veselības vai enerģijas uzlabojumu iegūšanai. Tās ir izkaisītas pa tādām vietām kā Centrs, Bāze, Evakuācijas zona, Rietumu reida zona, Parks, Pazemes eja un Nezināmā jeb Ignota zona. To visu atrašana palīdz Dilanam kļūt izturīgākam un dod viņam lielāku rīcības brīvību cīņā.
Ir arī vieta mierīgākiem kolekcionējamiem priekšmetiem, piemēram, zīmējumiem Dilana piezīmju grāmatiņā. Ir vienpadsmit ainas, kas izkaisītas noteiktās vietās, un, tās pabeidzot, tiek atbloķēta trofeja vai sasniegums, kas saistīts ar tēmu "Tas nav tikai darbs". Daži piemēri: diena pludmalē, pikniks ar kaķi, sapņu māja, viena cilvēka grupa, Helovīna ballīte, putnu paradīze, pūķis un kosmosa kuģa nosēšanās. Katrai no tām ir jānovieto objekti noteiktā pozīcijā.
Publicētajā ceļvedī ir apskatīti arī papildu uzdevumi, cīņas ar bosiem, materiāli un resursi, artefakti, spējas, talanti, tērpi, slepenas slēptuves, skicēšanas burtnīcas un bieži uzdotie jautājumi. Tas ir paredzēts tiem, kas vēlas gūt maksimālu labumu no spēles, neko nepalaidot garām, sākot no vissarežģītākajām cīņām līdz pat Manhetenas dziļākajiem noslēpumiem .
PS5, DualSense un lielāka pasaule
Remedy paskaidroja, ka viņi vēlējās atvērt spēli izpētes, progresēšanas un naratīva ziņā. Lai to panāktu, viņi palielināja vilkšanas attālumu, objektu skaitu ar fiziku un ienaidnieku skaitu ekrānā. Patiesībā studija uzskata, ka šī ir viņu līdz šim lielākā spēle, kurā viena zona potenciāli pārspēj jebkuru no viņu iepriekšējiem nosaukumiem. Mērogs ir viena no ievērojamākajām izmaiņām.
PS5 konsolē nozīmīgu lomu spēlē arī DualSense kontrolieris. Iebūvētais skaļrunis var atskaņot radio ziņojumus, un adaptīvie aktivizētāji nodrošina pretestību un smalkus klikšķus, izmantojot noteiktas spējas. Tas ļauj labāk sajust spēju spēku, tik ļoti nepaļaujoties uz saskarni, kas ir īpaši noderīgi, kad darbība kļūst intensīva , līdzīgi kā daži lietotāji pārsūta Discord zvanu uz savu PS5, lai uzlabotu koordināciju.
"Control Resonant" sevi piedāvā kā turpinājumu, kas paplašina "Control" pasauli , maina galveno varoni un izvēlas atvērtāku pasauli, neatsakoties no cīņas pret dīvainām radībām. Ar Dilanu Feidenu pie stūres, izkropļotu Manhetenu, atbloķējamām spējām, artefaktiem, kas maina spēles gaitu, un diezgan plašu misiju un kolekcionējamo priekšmetu struktūru, spēle piedāvā daudz satura, lai noturētu spēlētāju uzmanību. "Remedy" jau ir iecerējuši izstrādāt saturu pēc spēles izlaišanas, tostarp "New Game++", foto režīmu un citus kosmētikas priekšmetus, savukārt ceļvedis palīdz atbildēt uz visiem jautājumiem, kas varētu rasties spēles laikā.