- „Blizzard“ atidaro „Public Test Realm“ (PTR) 3.2.0 versiją rugpjūčio 4–11 dienomis kaip 15 sezono apžvalgą.
- Renesanso funkcija leidžia amžinus personažus paversti sezoniniais, išsaugant jų pavadinimą, išvaizdą ir žaidimo valandas.
- Grįžta sielos skeveldros, į lizdą įstatomi daiktai, suteikiantys galią mainais už baudas, ir unikalūs daiktai iš „Diablo I“, „II“ ir „III“.
- Pakeitimai įvedami su mitiniais daiktais, iššūkių požemiais, pasalomis ir Horadric pašto sistema.
„Blizzard“ išleido „Diablo IV Public Test Realm“ (PTR) 3.2.0 versiją – tai 15-ojo sezono apžvalga. Šis testavimo laikotarpis, trunkantis nuo rugpjūčio 4 iki 11 d., leidžia asmeninių kompiuterių žaidėjams išbandyti naujas funkcijas prieš jų oficialų išleidimą. Bendrovė aiškiai pasakė, kad tai dalinė apžvalga, nes svarbiausios detalės bus atskleistos rugsėjį vyksiančioje „BlizzCon“ parodoje, kur bus minimas franšizės 30-metis.
Tarp jau testuojamų funkcijų yra „Charakterio atgimimas“ – vienas iš labiausiai bendruomenės prašomų papildymų. Taip pat pridėtos „Sielos skeveldros“ – į lizdą įstatomi daiktai, siūlantys galią mainais už aukas, ir grąžinti klasikiniai unikalūs daiktai iš ankstesnių dalių. Viskas rodo, kad 15 sezonas yra vienas išsamiausių iki šiol, nors vis dar yra staigmenų, kurias reikia atskleisti.
Datos, Renesansas ir pirmosios naujos RPP 3.2.0 funkcijos
„PTR 3.2.0“ bus galima įsigyti nuo rugpjūčio 4 d. 19.00 val. CEST iki rugpjūčio 11 d. tuo pačiu metu visiems kompiuterių vartotojams per „Battle.net“, įskaitant „PC Game Pass“ ir „Game Pass Ultimate“ prenumeratorius. „Blizzard“ patvirtino, kad 15-asis sezonas pasirodys visose platformose (kompiuteryje, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“ ir „Xbox Series X|S“) netrukus po „BlizzCon“, kuris vyks rugsėjo 12 ir 13 dienomis.
Svarbiausias šio PTR bruožas yra „Atgimimas“, leidžiantis amžiną veikėją paversti sezoniniu, išlaikant jo klasę, vardą, išvaizdą ir statusą (įprastą arba herojišką). Visos kosmetinės nuostatos, tokios kaip pigmentai, transmogrifikacijos, žirgai, augintiniai, portalai ir antkapiai, taip pat išsaugomos. Tačiau jūsų įrangos ar asmeninio inventoriaus daiktai neišsaugomi: prieš aktyvuodami „Atgimimą“, turite juos perkelti į Amžinąją saugyklą arba išardyti ir utilizuoti įrangą žaidime „Diablo IV“ ; kitaip jie bus sunaikinti. Jūsų sukauptos žaidimo valandos išsaugomos, todėl galite sekti laiką, kurį skyrėte tam herojui.
Bendruomenės reakcija buvo greita. Tokiuose forumuose kaip „Reddit“ daugelis žaidėjų išreiškė pasitenkinimą, kad „Rebirth“ panaikina poreikį kiekvieną sezoną kurti personažą nuo nulio . Tokie komentarai kaip „man tai puiku“ arba „to laukiau nuo 0 sezono“ atspindi tų, kurie nori išlaikyti savo originalų herojų, palengvėjimą. „Blizzard“ išklausė prašymus ir ši funkcija liko.

Sielos atplaišos, senoviniai objektai ir mitinių objektų pokyčiai
Dar vienas svarbus papildymas – „Sielos šukės“ – nauja kategorija papuošalų, kuriuos galima įdėti į lizdą. Šie brangakmeniai suteikia galingus statistikos padidinimus mainais už taktines baudas , pvz., sumažina judėjimo greitį arba padidina padarytą žalą. Pavyzdžiui, „Kankinimo šukė“ padidina atsparumą ugniai, atakos greitį ir kritinio smūgio tikimybę, tačiau 30 % padidina pagrindinių išteklių kainą. Žaidėjai galės atnaujinti šias šukes ir derinti jas pagal savo žaidimo stilių.
Be to, „Blizzard“ iš „Diablo I“, „II“ ir „III“ žaidimų sugrąžino dešimt unikalių daiktų, pritaikytų dabartinei sistemai. Tarp jų – Leorico karūna, keršto apyrankės, Jordano akmuo ir karališkasis žiedas , prieinami visoms klasėms. Taip pat yra konkrečioms klasėms skirtų daiktų, tokių kaip Arioco smaigalys barbarams, druidams ir dvasių paveldėtojams, ir „In-Geom“ kelioms artimojo kovos klasėms. Šiuos daiktus bus galima įsigyti PTR ir jie bus 15 sezono grobio dalis.
Kalbant apie mitinius daiktus, kūrėjai pristatė reikšmingų pakeitimų. Dabar galima kurti mitinius daiktus deterministiškai naudojant Horadrijos kubą , garantuojant, kad daiktas išlaikys savo savybes. Taip pat galite naudoti papuošalų kūrėją (Jewelcrafter), norėdami sukurti atsitiktinius mitinius daiktus norimai klasei mainais į akinančias kibirkštis ir runas. Tuo tarpu kalvis siūlo mitinių daiktų saugyklą, kuri generuoja unikalius mitinius arba ikoninius mitinius daiktus. Šių pakeitimų tikslas – suteikti žaidėjams daugiau kontrolės per savo aukšto lygio įrangą.

PTR taip pat apima kitas veiklas, tokias kaip „Iššūkių požemiai“ (angl. Challenge Dungeons), siūlantys atvirojo pasaulio portalus, skirtus kovoti su bosais su pritaikomu sunkumo lygiu , ir „Pasalas“ (angl. Ambushes), kur demonų medžiotojas užpuola žaidėją po 30 sekundžių įspėjimo. Be to, pridėta „Horadric Mail“ sistema – pašto dėžutė, skirta gauti apdovanojimus ir pranešimus tiesiai į žaidėjo paskyrą. Visa tai kartu su „Horadric Shipments“ siekia suteikti daugiau įvairovės žaidimo turiniui.
Pristatant PTR 3.2.0 versiją, „Blizzard“ siūlo pirmą žvilgsnį į tai, koks bus „Diablo IV“ 15 sezonas, kuriame derinamos labai pageidaujamos funkcijos, tokios kaip „Atgimimas“, su nauja mechanika, tokia kaip „Sielos skeveldros“, ir klasikinių daiktų sugrįžimas. Mitinių daiktų pakeitimai ir iššūkių požemių bei pasalų pridėjimas žada atnaujinti žaidimo patirtį. Nors dauguma staigmenų bus atidėta rugsėjo mėnesio „BlizzCon“, žaidėjai gali išbandyti šias naujas funkcijas iki rugpjūčio 11 d. ir pateikti savo atsiliepimus, kad būtų patobulintas galutinis leidimas.
