- Los controles WASD llegan a LoL como alternativa opcional al clic tradicional, sin reemplazarlo.
- Despliegue por fases: entorno de pruebas, modos normales y después clasificatorias y juego profesional.
- Riot supervisará el equilibrio competitivo (tasas de victoria, roles, campeones y kiting) y hará ajustes.
- Primeros cambios asociados: hechizos canalizados, Destello con nuevas opciones, reasignación de teclas, cámara fija dinámica e indicadores de último golpe.
Riot Games ha confirmado que League of Legends incorporará un esquema de control alternativo basado en las teclas WASD para el movimiento del campeón. La novedad no sustituye al sistema de apuntar y hacer clic, sino que se plantea como una opción adicional para quienes se sienten más cómodos con este método habitual en PC.
El objetivo declarado es ampliar las posibilidades para diferentes perfiles de jugadores sin alterar los pilares del MOBA: estrategia, ejecución y trabajo en equipo. Los responsables del juego desean que ambos esquemas sean igualmente viables y que la elección no influya en ventajas o desventajas en partidas normales, clasificatorias o profesionales.
Qué cambia con WASD en LoL
El movimiento con teclado ofrece una forma distinta de desplazarse y posicionarse, familiar para quienes provienen de otros géneros. La idea es mantener intactas las mecánicas fundamentales del juego, de modo que tanto novatos como veteranos puedan adoptar el esquema sin que LoL pierda su identidad.
Riot insiste en que no busca imponer una modalidad sobre la otra. El esquema clásico con ratón seguirá disponible y soportado, y continuarán realizando mejoras para que ambos modos convivan sin fricciones en todos los roles y niveles de habilidad.
Calendario, pruebas y despliegue
La introducción será progresiva y empezará en el entorno de pruebas durante varias versiones. En esta etapa, se recopilarán datos y opiniones para perfeccionar errores e interacciones no deseadas antes de lanzarlo en los servidores en vivo.
El plan de despliegue contempla inicialmente su incorporación en modos no competitivos y, si los resultados son positivos, la expansión hacia las clasificatorias y el escenario profesional. En cada fase, el equipo realizará ajustes basados en los comentarios recibidos.
Riot monitorizará las tasas de victoria según nivel de habilidad, rol y campeón, para asegurar que ningún esquema de control proporcione una ventaja sistémica. Si se detectan desviaciones, se implementarán cambios en el balance o funcionalidad.
Equilibrio y ventajas potenciales
El debate en la comunidad se centra en si WASD podría facilitar acciones como esquivar, kitear o ejecutar combos críticos para la posición. El equipo es consciente de estas percepciones y está evaluando casos en los que el movimiento direccional con teclado podría ser más eficiente que el clic tradicional.
Un ejemplo destacado es la acción de atacar y retroceder: con WASD, mantener la presión mientras se aleja puede resultar más natural. Estas situaciones están siendo analizadas en las pruebas, y si es necesario, se realizarán ajustes para mantener la paridad en la competitividad.

Ajustes ya realizados en habilidades y control
Tras las primeras sesiones con jugadores expertos, se implementaron cambios específicos para suavizar comportamientos no deseados al usar el teclado para moverse:
- Hechizos canalizados: se evitó que mantener WASD interrumpa habilidades como la definitiva de Miss Fortune al activarse.
- Interacciones de pasivas: se ajustaron casos concretos, como las distancias mínimas de movimiento, para que el desplazamiento no resulte forzado.
- Opciones de Destello: ahora se añaden alternativas de objetivo para usarlo en la dirección del movimiento o cruzar un muro en sentido contrario, con mayor naturalidad.
Mejoras en accesibilidad y controles asociados
Actualización en la asignación de teclas: el sistema permite reasignar teclas desde el menú, incluyendo acciones anteriormente ocultas o complicadas —como seleccionar unidades, interactuar con Portales Hex o cancelar hechizos— incluso en botones del ratón. Esto complementa las pruebas con el modo WASD.
Cámara fija dinámica: se introduce una opción que aumenta la visibilidad desplazando la cámara según el movimiento del campeón y del ratón, brindando mayor información a quienes juegan con cámara fija sin perder la vista de la acción.
Indicadores de último golpe: se añadirán en las colas normales para apoyar el aprendizaje, mostrando fuentes de daño constantes, aunque efectos variables o potenciaciones seguirán dependiendo del timing del jugador.
Cómo probarlos y qué espera Riot de la comunidad
Cuando los controles WASD estén disponibles en el entorno de pruebas, podrán activarse como esquema alternativo desde el menú de opciones. Se fomenta jugar partidas, experimentar con diferentes roles y campeones, y reportar posibles errores o interacciones no deseadas.
Si prefieres el ratón, no estás obligado a cambiar: el control clásico seguirá siendo una opción viable. Para quienes quieran probar, se recomienda ajustar sensibilidad, reasignar teclas habituales y practicar patrones de movimiento para encontrar la configuración más cómoda.
La incorporación de WASD supone una nueva vía para desplazarse en la Grieta sin perder la esencia del juego. Con un despliegue fase por fase, ajustes constantes y mejoras en accesibilidad, la elección entre teclado o clic dependerá del gusto personal, garantizando que ninguna opción disfrute de ventaja injusta.

