- Riot Games ha confirmado oficialmente el desarrollo de League of Legends Classic tras años de peticiones por parte de la comunidad.
- El anuncio detallado tendrá lugar durante la final del Mid-Season Invitational el próximo 12 de julio.
- Esta versión recuperará el mapa original, los sistemas de runas antiguos y una rotación de unos 60 campeones iniciales.
- Se integrará directamente en el cliente actual como un modo de juego con su propio sistema de progresión y niveles.

Lo que parecía un sueño lejano para los jugadores más veteranos de la Grieta del Invocador ha terminado por convertirse en una realidad tangible. Tras años de negativas y un secretismo absoluto, Riot Games ha dado su brazo a torcer confirmando que League of Legends Classic está en camino para alegría de quienes añoran las primeras temporadas del juego. La noticia ha caído como una bomba en la comunidad, especialmente después de que diversas filtraciones obligaran a la compañía a mover ficha antes de lo previsto originalmente.
La confirmación ha llegado a través de un vídeo de actualización de desarrollo donde los máximos responsables del estudio han bromeado sobre la nostalgia y el paso del tiempo. Paul «Pabro» Bellezza y Andrei van Roon han sido los encargados de validar la existencia de este proyecto que pretende recuperar la esencia pura que encandiló a millones de personas hace más de una década. No se trata de un simple parche, sino de un esfuerzo por recrear una experiencia que muchos daban por perdida debido a la evolución técnica del motor del juego.
Cita ineludible en la final del MSI para el gran anuncio

Aunque el adelanto ha servido para calmar las ansias, los detalles más jugosos se han reservado para un escenario de gala. La empresa ha marcado en el calendario el próximo 12 de julio a las 08:00 hora peninsular española como el momento exacto en el que se revelará toda la información técnica y jugable. Esta presentación coincidirá con la gran final del Mid-Season Invitational (MSI), un evento que tradicionalmente congrega a la mayor audiencia competitiva del verano.
En este evento no solo veremos el primer tráiler con gameplay real, sino que también se espera que se aclare si estamos ante un modo de juego permanente o temporal. Los rumores apuntan a que Riot quiere observar primero la recepción de la comunidad antes de tomar una decisión definitiva, aunque la infraestructura que están preparando sugiere que el proyecto tiene una ambición a largo plazo. Además, se espera que durante esa misma jornada se den las primeras pinceladas sobre la futura actualización técnica conocida como League Next.
Jugabilidad clásica: campeones y mapas originales

Lo más emocionante para los puristas es el regreso de mecánicas que desaparecieron tras los numerosos reworks. Se ha confirmado que podremos volver a manejar a personajes con sus habilidades originales de las primeras temporadas, mencionándose específicamente casos como el antiguo Graves o el Urgot de hace años. En un principio, el plantel contará con una cifra cercana a los 60 campeones, una selección que busca evitar errores de programación graves pero que cubre los rostros más icónicos de la era dorada del título.
El escenario de las partidas también sufrirá un viaje en el tiempo. El mapa de la Grieta del Invocador recuperará su aspecto visual de entre los años 2009 y 2014, con aquella iluminación y texturas tan características que definieron la estética del MOBA en sus inicios. Según los datos extraídos de los archivos del juego, este modo se integrará de forma fluida dentro del cliente actual, permitiendo que saltar de la versión moderna a la clásica sea un proceso sencillo y rápido para cualquier usuario.
Sistemas de progresión y economía antigua

No solo de gráficos vive la nostalgia, y por ello Riot Games va a implementar de nuevo los antiguos sistemas de Runas y Maestrías. Esto significa que la personalización antes de las partidas volverá a ser idéntica a la que existía antaño, obligando a los jugadores a desempolvar sus viejas estrategias. También se ha filtrado el retorno de los Puntos de Influencia (PI) y una tienda independiente que funcionará de forma paralela a la actual, manteniendo la coherencia con la época que se intenta recrear.
Para incentivar la participación, este modo clásico contará con su propio sistema de niveles de invocador, recuperando el mítico límite de nivel 30. Además, las filtraciones sugieren la inclusión de un pase de batalla exclusivo y un sistema de progresión que no interferirá con el rango que los jugadores tengan en las colas clasificatorias estándar. De este modo, se ofrece un espacio donde tanto los nuevos jugadores como los veteranos puedan empezar de cero en igualdad de condiciones.
La llegada de esta propuesta supone un punto de inflexión para el futuro de la franquicia, ya que por fin se ofrece una alternativa oficial a quienes buscaban refugio en servidores externos o proyectos no autorizados. Con una fecha de presentación ya fijada y gran parte de las características técnicas confirmadas, solo queda esperar al próximo mes de julio para ver si esta vuelta a los orígenes de la Grieta logra capturar de nuevo la magia que convirtió a este título en un fenómeno mundial sin precedentes.