Lanzamiento de Highguard: horarios, plataformas y todos los detalles

Última actualización: enero 27, 2026
  • Lanzamiento mundial de Highguard como shooter de incursión PvP gratuito en PC, PS5 y Xbox Series X|S
  • Salida hoy a las 19:00 en horario peninsular español, acompañada de un directo con gameplay y planes del primer año
  • Requisitos técnicos en PC con Easy Anti-Cheat a nivel kernel, juego cruzado y progresión cruzada
  • Sistema de centinelas, clases, trofeos y contexto del estudio Wildlight Entertainment

lanzamiento de Highguard

El esperado Highguard ya está listo para su estreno mundial como shooter competitivo de incursión. Tras varias semanas de silencio desde su presentación en The Game Awards 2025, el título debut de Wildlight Entertainment se pone hoy en manos de los jugadores y despeja, por fin, muchas de las dudas que se habían generado a su alrededor.

La propuesta llega como juego free-to-play centrado en el combate jugador contra jugador, con partidas donde equipos rivales pelean por un artefacto clave antes de asaltar la base enemiga. El lanzamiento se acompaña de una retransmisión oficial en la que el estudio detallará el sistema de juego, sus planes de contenido para los próximos meses y cómo piensan mantener vivo este nuevo universo.

Fecha, hora y cómo se lanza Highguard en España y Europa

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Highguard se estrena de forma simultánea hoy, 26 de enero, a las 19:00 en la península española (horario CET), momento en el que se activarán los servidores y comenzará el evento digital de presentación. En Canarias la apertura se producirá una hora antes, a las 18:00, mientras que en buena parte de Europa continental se mantendrá ese mismo huso horario de cierre de tarde.

Según los datos recogidos en SteamDB, la hora de salida del juego coincide con el inicio del directo oficial, un programa en el que el estudio mostrará partidas completas, explicará las mecánicas principales y adelantará el contenido previsto para su primer año de vida. No hay periodo de predescarga, así que tocará esperar a la activación para empezar a descargarlo.

El estreno de Highguard no se limita al PC. El título llega también a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con juego cruzado entre plataformas y progresión compartida, de modo que los usuarios podrán alternar entre consola y ordenador sin perder su avance.

Conviene tener en cuenta que, como suele ocurrir con los lanzamientos gratuitos muy concurridos, es posible que durante los primeros minutos aparezcan colas o errores de conexión. El propio estudio ha avisado de que ese arranque puede ser algo inestable hasta que se estabilice el tráfico de jugadores.

En América Latina, el lanzamiento se escalona durante la tarde: 13:00 para Colombia, Perú y Ecuador, 14:00 en Venezuela, 15:00 en Argentina y 12:00 en Ciudad de México, manteniendo así una ventana de estreno diurna en la mayor parte de territorios hispanohablantes.

presentación de Highguard

Evento de presentación y plan de contenidos del primer año

El lanzamiento viene acompañado de un directo especial de Highguard que se emitirá a las 19:00 (CET) en los canales oficiales del juego. Wildlight Entertainment ha adelantado que la retransmisión servirá como presentación en profundidad del proyecto, después de un periodo sin apenas comunicación desde el tráiler de The Game Awards.

Durante esa emisión, el estudio tiene previsto desmenuzar el gameplay, explicar la estructura de las partidas y detallar el contenido previsto para el primer año. Entre los puntos que se esperan se encuentran nuevas clases, actualizaciones de mapas, ajustes de equilibrio y eventos periódicos para mantener activa a la comunidad.

La propia descripción del evento insiste en que se tratará de un análisis a fondo directamente desde el estudio, algo que llega tras semanas de especulaciones sobre el silencio del equipo. Buena parte de la comunidad quiere comprobar hasta qué punto la propuesta se diferencia de otros juegos como servicio que no han logrado consolidarse.

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Además del canal oficial internacional, diferentes medios y creadores de contenido retransmitirán el evento en paralelo con comentarios en directo, lo que debería contribuir a aumentar la visibilidad de este estreno y aclarar dudas a quienes todavía no tienen claro de qué va exactamente Highguard.

Un shooter de incursión con centinelas y asaltos a bases

Highguard se define como un shooter de incursiones PvP en primera persona donde dos equipos compiten por el control de un continente mítico. Los jugadores asumen el papel de Centinelas o Wardens, descritos como pistoleros arcanos que combinan armamento de fuego con habilidades mágicas y herramientas tácticas.

El corazón del diseño gira en torno al Shieldbreaker, un artefacto que hay que asegurar en la fase inicial de cada partida. Los equipos primero se enfrentan en espacios abiertos por el control de este objeto, y quien lo consigue puede iniciar el asalto sobre la base rival, desencadenando así una segunda fase centrada en la ofensiva y la defensa de objetivos.

Esta estructura mezcla combates en mundo abierto con secciones de asedio más estructuradas, algo que el estudio presenta como una alternativa al típico enfrentamiento por eliminaciones. La coordinación del grupo y la gestión de recursos durante la transición entre fases marcan la diferencia entre una victoria rápida y un avance estancado.

La destrucción de entornos y la presencia de monturas aportan un punto extra a la movilidad y a la lectura del mapa. Dominar el movimiento vertical y el uso inteligente del terreno puede resultar clave para flanquear defensas, colocar explosivos en puntos estratégicos o cortar rutas de retirada al enemigo.

Wildlight insiste en que el objetivo es crear un juego de ritmo elevado pero centrado en el trabajo en equipo, donde las jugadas individuales espectaculares tienen menos peso que la capacidad del escuadrón para coordinar habilidades, roles y rutas de ataque.

Clases, trofeos y progresión de los jugadores

La información adelantada a través de la lista de trofeos de PlayStation 5 permite hacerse una idea de la variedad de clases y objetivos que plantea Highguard. El juego contará al menos con cinco grandes categorías de personajes: Asalto, Defensa, Reconocimiento, Soporte y Destrucción.

Cada tipo de guardián parece orientado a un estilo de juego muy concreto. Los de Asalto priorizan la presión constante y la entrada en primera línea, los defensivos se especializan en aguantar posiciones y proteger la base, los de Reconocimiento ayudan a localizar enemigos y controlar información, los de Soporte se centran en curar, revivir y potenciar al equipo, y los de Destrucción se encargan de abrir brechas en las estructuras y objetivos enemigos.

Entre los logros y trofeos destacan desafíos como completar partidas con cada clase, plantar el Shieldbreaker para iniciar una incursión, sabotear generadores en bases rivales, destruir muros, controlar monturas enemigas o equiparse con objetos de rareza legendaria. También hay metas centradas en el rendimiento, como ganar varias partidas en tiempos reducidos o hacerlo sin llegar al tiempo extra.

Estos hitos sugieren un sistema de progresión que recompensa tanto la especialización como la experimentación con distintos roles. Cambiar de clase, aprovechar las mecánicas de destrucción o aprender a dominar el mapa no parece opcional si se quiere rascar todos los logros.

La presencia de misiones relacionadas con el comercio de objetos y la obtención de Vesper, la moneda del juego, apunta a una capa económica interna ligada al equipamiento y la personalización, aunque habrá que esperar a la retransmisión de lanzamiento para conocer en detalle cómo se estructura esta parte.

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Plataformas, juego cruzado y requisitos en PC

Highguard llega como título multiformato gratuito en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con soporte para juego cruzado y progresión cruzada desde el primer día. Esto permitirá que amigos de diferentes sistemas puedan jugar juntos y conservar su cuenta y desbloqueos independientemente de la plataforma desde la que se conecten.

En ordenador, el juego se distribuye a través de Steam y requiere cumplir una serie de requisitos técnicos que no todos los equipos podrán superar. Entre ellos destacan la obligatoriedad de contar con Windows de 64 bits, arranque seguro activo y módulo TPM 2.0, además de la integración de Easy Anti-Cheat con componentes a nivel de kernel.

Los requisitos mínimos oficiales hablan de Windows 10, un procesador Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen R5 1600, 8 GB de memoria RAM, una tarjeta gráfica del nivel de Nvidia GTX 1060 de 6 GB o AMD RX 580 de 8 GB y 25 GB de espacio de almacenamiento en una unidad SSD.

En el apartado recomendado, el estudio sugiere Windows 11, un procesador al menos equivalente a un Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen 5 3600, 12 GB de RAM, una GPU tipo Nvidia RTX 2080 de 8 GB o AMD RX 6650 XT y de nuevo 25 GB libres, aunque esta vez en una unidad NVMe SSD para mejorar tiempos de carga y fluidez general.

Este conjunto de especificaciones coloca a Highguard en la línea de otros shooters modernos de gran escala, por lo que los usuarios de PC con hardware algo veterano tendrán que ajustar la configuración gráfica si quieren mantener una tasa de fotogramas estable sin renunciar a las batallas multitudinarias.

El contexto de su anuncio y la polémica en torno a The Game Awards

La trayectoria mediática de Highguard no ha sido precisamente tranquila. El juego se dio a conocer como cierre de la gala de The Game Awards 2025, un espacio habitualmente reservado a anuncios de enorme calado dentro de la industria. Esa decisión generó tensiones casi desde el primer minuto.

Parte del público consideró que un hero shooter gratuito no encajaba con las expectativas que suele despertar ese “último hueco”, normalmente asociado a grandes nombres o sorpresas de estudios de primer nivel. Comparaciones con otras producciones fallidas del género encendieron aún más los ánimos.

La situación se vio agravada por el hecho de que, tras aquel tráiler inicial, Wildlight Entertainment desapareció prácticamente del radar. Apenas hubo nuevas piezas promocionales, información detallada o actividad en redes, lo que alimentó la sensación de que el proyecto estaba perdiendo fuelle antes incluso de llegar a las tiendas digitales.

En paralelo, circularon rumores sobre si el estudio había pagado por ocupar ese puesto de cierre en la gala. Posteriormente se apuntó que la iniciativa habría partido del propio Geoff Keighley, que habría ofrecido esa ventana a Highguard tras la caída de otro anuncio previsto. En cualquier caso, no existe confirmación oficial sobre esas especulaciones.

Más allá del ruido en redes, la realidad es que el juego tenía que enfrentarse a una percepción pública complicada, con parte de la comunidad mirándolo con recelo y comparándolo de entrada con otros títulos como servicio que no lograron asentarse. El lanzamiento de hoy supone, en la práctica, su primera gran oportunidad para cambiar esa narrativa.

Actualizaciones en Steam, disponibilidad y posición en la semana de lanzamientos

En los días previos al estreno, Highguard ha ido dejando varias pistas de movimiento en su página de Steam. Las bases de datos públicas registraron cambios de imágenes, actualización de textos y la incorporación de más idiomas soportados, lo que reforzaba la idea de que la fecha de salida no se iba a mover.

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Uno de los detalles curiosos fue la corrección de una etiqueta que situaba el juego en la Segunda Guerra Mundial, algo totalmente alejado de su ambientación fantástica. Esa clasificación ha sido sustituida por descriptores más acordes, como “Multijugador masivo”, poniendo algo de orden en la ficha del producto.

Dentro del calendario semanal de lanzamientos, especialmente en España y el resto de Europa, Highguard se ha colocado como uno de los nombres más llamativos entre los títulos que llegan entre el 26 y el 30 de enero. Su modelo free-to-play y su enfoque cooperativo lo sitúan como una opción accesible para quienes buscan algo nuevo sin pasar por caja.

En la misma franja aparecen otros proyectos de perfil variado, pero el shooter de Wildlight se ha convertido en el principal reclamo multijugador de estos días. Su condición de juego gratuito, unido a la experiencia del equipo detrás, hace que muchos jugadores estén dispuestos, al menos, a darle una oportunidad.

De cara a las próximas semanas, el reto estará en mantener la atención una vez pasado el impacto del estreno, en un mercado donde los títulos como servicio compiten por el tiempo de los jugadores día a día y en el que la rotación de novedades es constante.

Quién está detrás de Highguard: el papel de Wildlight Entertainment

Highguard es el primer proyecto de Wildlight Entertainment, un estudio independiente formado por veteranos de franquicias como Apex Legends, Titanfall y Call of Duty. El equipo se presenta como un grupo de desarrolladores con muchos años de trabajo conjunto en grandes producciones.

La compañía, con base en Woodland Hills (Los Ángeles) y personal distribuido en varias regiones, opera con un modelo de trabajo principalmente remoto. La idea es combinar la experiencia de producción AAA con una estructura más flexible, capaz de moverse con menos ataduras que las de un gran editor tradicional.

Sus responsables han subrayado en varias ocasiones que el estudio se creó para que el diseño tuviera prioridad y para poder desarrollar nuevas propiedades intelectuales sin demasiados compromisos externos. La experiencia en mantener juegos como servicio a largo plazo, adquirida con Apex Legends y Titanfall, es uno de sus principales argumentos.

Con Highguard buscan consolidarse como un referente dentro de los llamados “independientes de gran escala”, estudios que no pertenecen a un gran conglomerado pero que apuntan a producciones de alto presupuesto y ambición internacional. El rendimiento de este lanzamiento será, por tanto, una prueba importante para su futuro.

Si el juego consigue una base sólida de usuarios y el modelo de actualizaciones funciona, Wildlight podría situarse rápidamente en el radar de los grandes nombres del multijugador competitivo. En caso contrario, el proyecto serviría al menos como carta de presentación de un equipo con trayectoria probada en el género.

Con todo lo anterior sobre la mesa, Highguard se estrena rodeado de cierta polémica, pero también de curiosidad genuina por ver hasta dónde llega su mezcla de incursiones PvP, centinelas arcanos y asaltos a base abierta; a partir de las 19:00 en la península española, serán los propios jugadores de PC, PS5 y Xbox Series X|S quienes decidan si este nuevo shooter gratuito está a la altura de las expectativas o se queda en otra promesa más dentro de un mercado saturado.