Control Resonant: 딜런 페이든, 출시 후 주요 기능 및 새로운 기능 공개

마지막 업데이트 : 10월 3, 2026
  • Control Resonant가 PC, PS5 및 Xbox Series X|S에서 출시되었으며, 딜런 페이든이 주연을 맡았습니다.
  • 레메디는 10월에 New Game++, 11월에 사진 모드, 그리고 딜런을 위한 더 많은 꾸미기 아이템을 준비하고 있습니다.
  • 게임 가이드에는 주요 임무, 강력한 보스, 능력, 유물, 대형 상자 및 그림이 포함되어 있습니다.
  • PS5 버전은 DualSense 컨트롤러의 장점을 활용하고, 왜곡된 맨해튼에서 영감을 받은 더욱 넓은 세계를 구현합니다.

Control Resonant는 Remedy에서 제작한 초자연적 어드벤처 게임입니다.

Control Resonant가 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시되었습니다. 레메디의 최신작인 이 게임은 플레이어들을 다시 한번 초자연적인 위기 속으로 몰아넣습니다. 이번에는 제시가 아닌 그의 동생 딜런 페이든이 주인공으로 등장하여, 뒤틀린 맨해튼을 헤쳐나가고 유용하면서도 위험한 자신의 능력을 다루는 법을 배워야 합니다.

이번 출시와 더불어, 개발 스튜디오는 향후 몇 주간의 계획을 공개했습니다. 새로운 모드와 꾸미기 아이템을 업데이트를 통해 추가하며 게임 경험을 지속적으로 개선하고 커뮤니티와 소통하는 것이 목표입니다. 특히 주목할 만한 점은 일부 플레이어의 요청 사항이 향후 패치에 반영될 수 있다는 것입니다.

첫 방송 이후에는 무엇이 있을까요?

이미 캠페인을 완료한 플레이어는 New Game+를 통해 이전 플레이 기록을 유지하면서 다시 플레이할 수 있습니다. 하지만 레메디는 여기서 더 나아가 10월에 New Game++를 출시할 예정이라고 밝혔습니다. New Game++ 는 플레이어가 이전 업적을 잃지 않고 게임을 반복해서 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 커뮤니티에서 더 많은 유연성을 요구해왔고, 개발사는 이를 제공하려는 의지를 보이고 있습니다.

또 다른 기대되는 기능은 11월에 출시될 사진 모드입니다 . 개발사 측은 커뮤니티의 가상 사진작가들의 의견을 반영하여 기본적인 기능을 넘어선 다양한 기능을 제공하는 사진 모드를 개발했다고 밝혔습니다. 사진 모드를 통해 사용자는 게임 플레이를 일시 정지하고, 카메라 설정을 조정하고, 필터를 적용할 수 있지만, 구체적인 기능은 아직 공개되지 않았습니다.

레메디는 사진 모드가 출시 첫날부터 제공되지 않았던 이유에 대해서도 설명했습니다. 게임을 최상의 상태로 출시하는 데 집중하고 싶었기 때문이라고 합니다. 이제 게임이 정식 출시되었으니 콘텐츠를 확장할 차례입니다. 또한, 향후 업데이트를 통해 딜런을 위한 더 많은 꾸미기 아이템이 추가될 예정 이지만, 구체적인 출시일은 아직 공개되지 않았습니다.

한편, 개발팀은 뉴스레터 구독자 전용 아이템이나 트위치 스트리밍 시청으로 얻을 수 있는 테스트 더미 의상 등 게임 내에서 획득 가능한 다양한 꾸미기 아이템이 여전히 존재한다고 플레이어들에게 알렸습니다 . 이러한 아이템들은 선택 사항이지만, 더욱 폭넓은 커스터마이징 기회를 제공합니다.

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컨트롤 레조넌트의 딜런 페이든

딜런 페이든과 기묘한 뉴욕

레메디 팀은 딜런의 디자인이 의도적인 사실주의를 추구한다고 설명했습니다. 캐릭터가 공중 부양을 하거나 화려한 능력을 사용할 수 있지만, 그의 애니메이션은 힘겨워하고, 어설프고, 혼란스러워하는 모습을 보여줍니다. 이러한 조합을 통해 플레이어는 딜런에게 공감할 수 있습니다. 모든 힘에는 대가가 따르며 , 그것이 바로 갈등의 일부입니다.

속편은 전작의 역동적인 파괴와 반응형 환경을 그대로 유지하면서도, 더욱 개방적인 배경으로 옮겨왔습니다. 땅에 부딪히거나 충격파를 발생시키면 나뭇잎이 흩날리고, 소화전이 작동하거나, 물체가 날아갈 수 있습니다. ' 패터닝' 이라는 새로운 위협은 황폐해진 맨해튼을 배경으로 기묘하고 잊을 수 없는 장면들을 연출합니다.

초자연적인 요소를 더욱 돋보이게 하기 위해, 레메디는 친숙하고 일상적인 장소들을 병치시킵니다. 센트럴은 지도상에서 비교적 평범한 랜드마크 역할을 하는 반면, 가장 기이한 공간들은 가장 강렬한 순간들을 위해 배치됩니다. 이처럼 친숙함과 기괴함이 뒤섞인 것이 바로 이 기묘한 뉴욕 의 특징 중 하나입니다.

제작진은 실제 도시를 배경으로 삼는 것이 몇 가지 어려움을 야기했다고 언급했습니다. 예를 들어, 실제 뉴욕에서는 공중전화 부스가 오래전에 사라졌지만, 가상의 세계에서는 여전히 존재합니다. 제작진은 완벽한 복제를 목표로 하는 것이 아니라, 사물과 환경이 게임 플레이를 위한 도구로 활용되는 복고풍의 영화 같은 버전을 만들고자 한다고 밝혔습니다.

딜런의 정신세계와 연결된 회색빛의 음울한 공간인 '더 브리치'는 시각적으로도 중요한 역할을 합니다. 제작진은 영화와 상징적인 장소에서 영감을 받아 주인공의 과거와 밀접하게 연결된 차갑고 억압적인 공간을 콘크리트 건물 안에 구현했습니다. 이를 통해 플레이어는 게임 속 환경에서도 주인공이 갇혀 있는 듯한 무게감을 느낄 수 있도록 의도되었습니다.

또 다른 주목할 만한 미션은 중력이 왜곡되어 벽과 천장에서 전투가 벌어질 수 있는 '싱크'입니다. 이 미션은 점점 더 복잡해지는 지하 환경을 탐험하기 위한 프로토타입에서 비롯되었으며, 동굴 다이빙, 심해, 지하철 터널에서 영감을 얻었습니다. 개발팀이 걸어 다닐 수 있는 모든 표면을 활용할 수 있다는 것을 깨닫자 게임플레이가 완전히 바뀌었습니다.

공명하는 보스들은 실력 테스트를 위해 구상되었습니다. 레메디는 팀 전체로부터 아이디어를 수렴하여 각 전투에 가장 적합한 아이디어를 선별하고, 최종 외형을 확정하기 전에 프로토타입을 개발했습니다. 각 보스는 균사체에서 영감을 받은 인간 조종이나 집단 지성 같은 테마를 중심으로 하며, 중세 및 종교적 요소들을 통해 위엄이나 신성함을 표현하고자 합니다.

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힘, 능력 및 장비

딜런의 성장은 이동 능력과 전투 능력에 달려 있습니다. 이동 능력에는 이단 점프, 공중 부양, 돌진, 사거리 증가, 그리고 다시 돌진이 있습니다. 일부 능력은 제시가 균열을 탐험하는 동안 해금되는데, 예를 들어 지하철 균열에서 사거리 증가를, 레이드 균열에서 돌진을 얻을 수 있습니다. 다른 능력들은 메인 스토리를 진행하면서 해금됩니다. 탐험과 전투는 밀접하게 연관되어 있습니다.

공격 능력으로는 방전, 보호막, 휘발성 변칙, 점화, 화염, 밀어내기, 충격파, 균류 방전, 전염병 발생 등이 있습니다. 이러한 능력들은 공연자, ​​도망자, 무용수, 집단과 같은 보스를 처치하면 얻을 수 있지만, 모든 보스전을 완료해야 하는 것은 아닙니다. 플레이어는 활성화할 능력을 선택 해야 하며 , 균열에서 초기화 아이템을 사용하여 설정을 변경할 수 있습니다.

유물은 또 다른 핵심 장비입니다. 딜런은 한 번에 최대 세 개까지 소지할 수 있으며, 각 유물은 전투, 생존 또는 특수 능력치에 대한 패시브 효과를 제공합니다. 유물은 브리치에서 오리진과 자원을 투자하여 제작할 수 있으며, 일부는 상점에서 1000 오리진에 구입할 수 있습니다. 다른 유물들은 사이드 미션을 완료하거나 특정 레조넌트를 처치하면 획득할 수 있습니다. 예를 들면 부적, 곰팡이 핀 초콜릿 바, 별 팔찌, 지갑, 페인트 스프레이, 청진기, 약병, 장식 버클, 목수의 망치, 마스크, 라이터, 어머니의 메달, 매듭 연습, 11-60 배지, 보호자 등이 있습니다.

가이드에 따르면 메인 스토리는 세 개의 아크와 열네 개의 핵심 임무 로 나뉩니다 . 또한 제시를 찾는 데 초점을 맞춘 세 개의 균열 임무가 있습니다. 지하철 균열에서는 공격 범위가 넓어지고, 레이드 균열에서는 전환 능력이 해금되며, 지하도 균열에서는 새로운 능력이 추가되지는 않지만 스토리를 완료하는 데 중요합니다.

탐험하고, 업그레이드하고, 수집하세요

게임 세계에는 체력이나 에너지 업그레이드를 얻을 수 있는 특별한 상자처럼 작동하는 대형 자원 상자가 많이 있습니다. 이 상자들은 센터, 기지, 대피 구역, 서쪽 습격 구역, 공원, 지하 통로, 그리고 미지의 지역(이그노투스 지역) 등 여러 지역에 흩어져 있습니다. 모든 상자를 찾으면 딜런의 생존력이 향상되고 전투에서 더 많은 여유를 가질 수 있습니다.

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딜런의 노트에 있는 그림처럼 좀 더 편안한 분위기의 수집품도 있습니다. 특정 장소에 흩어져 있는 11개의 장면을 모두 완료하면 "일만 하는 건 아니야"라는 주제와 관련된 트로피나 업적을 획득할 수 있습니다. 예를 들어 해변에서의 하루, 고양이 피크닉, 꿈의 집, 1인 밴드, 할로윈 파티, 새들의 낙원, 용, 우주선 착륙 등이 있습니다. 각 장면을 완료하려면 특정 위치에 물체를 배치해야 합니다.

출간된 가이드에는 사이드 퀘스트, 보스전, 재료 및 자원, 유물, 능력, 특성, 의상, 비밀 장소, 스케치북, 자주 묻는 질문 등 모든 내용이 담겨 있습니다. 가장 어려운 전투부터 맨해튼의 깊숙한 비밀 까지, 게임의 모든 것을 놓치지 않고 최대한 즐기고 싶은 플레이어를 위해 제작되었습니다.

PS5, 듀얼센스, 그리고 더 넓은 세상

레메디는 탐험, 성장, 스토리텔링 측면에서 게임을 더욱 풍성하게 만들고 싶었다고 설명했습니다. 이를 위해 시야 거리, 물리 엔진이 적용된 오브젝트 수, 화면에 등장하는 적의 수를 늘렸습니다. 실제로 레메디는 이번 작품이 지금까지 제작한 게임 중 가장 규모가 크며, 단 하나의 지역만 해도 이전 작품들을 능가할 정도라고 밝혔습니다. 이러한 규모 확장은 가장 눈에 띄는 변화 중 하나입니다.

PS5에서는 듀얼센스 컨트롤러 또한 중요한 역할을 합니다. 내장 스피커로 라디오 메시지를 재생할 수 있고, 적응형 트리거는 특정 능력을 사용할 때 저항감과 미묘한 클릭감을 제공합니다. 이를 통해 인터페이스에 크게 의존하지 않고도 능력의 위력을 더 잘 느낄 수 있으며, 특히 액션이 격렬해질 때 유용합니다 . 마치 일부 사용자들이 더 나은 팀워크를 위해 디스코드 통화를 PS5로 옮기는 것과 비슷한 방식입니다.

Control Resonant는 Control 세계관을 확장하고 주인공을 바꾸었으며, 기괴한 생명체와의 전투를 유지하면서도 더욱 개방적인 세계를 구현한 후속작 입니다 . 주인공 딜런 페이든, 왜곡된 맨해튼, 잠금 해제 가능한 능력, 게임 플레이를 변화시키는 유물, 그리고 방대한 미션과 수집 요소들을 통해 플레이어들을 몰입하게 할 풍부한 콘텐츠를 제공합니다. Remedy는 이미 출시 후 콘텐츠로 New Game++, 사진 모드, 더 많은 꾸미기 아이템 등을 계획하고 있으며, 가이드를 통해 게임 플레이 중 발생할 수 있는 질문에 대한 답변을 제공합니다.