"No-Hit" 챌린지에서 완료되지 않은 게임

마지막 업데이트 : enero 22, 2025
노히트 게임

우나 «무안타 런» 하는 플레이어가 직접적인 피해를 입지 않고 전체 게임을 완료하는 비디오 게임에서의 극한의 도전적이나 주변 환경으로부터도 보호받지 못합니다. 여기에는 물리적 공격, 투사체, 함정, 어떤 경우에는 낙하 피해도 포함됩니다. 이는 플레이어의 게임 메커니즘에 대한 지식을 한계까지 끌어올리는 기술과 정밀성의 도전입니다.

이러한 복잡성에도 불구하고, 대부분의 게임에서 이 업적을 달성한 플레이어가 많이 있는데, 그 업적은 달성하는 게 어렵습니다., 타격을 받지 않고 완료할 수 있을 뿐만 아니라, 정상적으로 완료할 수도 있습니다. 하지만 아직 안타를 받지 못하거나 '노히트'를 기록하지 못한 사람들도 있습니다. 그러니, 만약 여러분이 이 세계에 열정을 가지고 있고 "노히터"의 올림푸스에 자신의 흔적을 남기고 싶다면, 계속 읽어보세요. 이러한 도전과제에서 아직 손대지 않은 몇 가지 게임을 보여드리겠습니다..

"No-Hit" 챌린지와 "Damageless"의 차이점

무타격 도전과 무타격 도전의 차이점

가장 먼저 알아야 할 것은 "무타"는 피해를 입지 않는 것 이상을 의미합니다.. "무피해"라는 용어는 체력을 잃지 않고 게임을 완료하는 것을 의미하지만, 캐릭터에 직접 영향을 미치지 않는 특정 유형의 피해(예: 방어구 피해 또는 HP에 영향을 주지 않는 공격)를 허용합니다. 예를 들어, Dark Souls와 같은 게임에서 특수 저항력을 활성화하지만 체력에 피해를 주지 않는 공격은 "피해 없음" 매치에서는 유효한 것으로 간주될 수 있지만, "공격 없음" 매치에서는 그렇지 않습니다.

이제, 이러한 규칙들은 신의 은혜로 오는 것이 아니라 표준은 커뮤니티에서 설정됩니다.. 사실, 당신은 다음과 같은 커뮤니티에서 이러한 규칙을 볼 수 있습니다. 히트리스 팀. 그래서, 이 말은 우리가 규칙을 만들 수 있다는 뜻인가요? 글쎄요, 사실은 그렇지 않아요.모든 사람이 무엇을 해야 하고 무엇을 피해야 할지 알 수 있도록 합의가 필요합니다.

하지만 아무도 해보지 않은 게임을 한다면 다음 사실도 알아야 합니다.네, 규칙을 직접 정할 수 있습니다.. 네 확실합니다, 가능한 한 꼭 맞게 만들어 보세요 그렇지 않으면 지역 사회에서 당신의 업적을 인정하지 않을 수도 있습니다.

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이제 이 중요한 차이점을 알았으니 살펴보겠습니다. "무안타 런"이 완료된 게임 중 일부.

"무안타 런"에서 성공적으로 완료된 게임

No Hit Runs에서 성공적으로 완료된 게임

"노히트" 도전은 이미 수많은 타이틀에서 정복되었습니다. 지역사회의 헌신과 기술 덕분입니다. 가장 주목할 만한 것은 다음과 같습니다.

Soulsborne 게임 및 유사 게임

데몬스 소울, 다크 소울(I, II, III), 블러드본, 세키로, 엘든 링: 가장 어려운 게임 중 하나로 여겨지는 이 게임들은 플레이하는 동안 단 한 번도 타격을 받지 않은 플레이어에 의해 지배되어 왔습니다.

메트로이드바니아와 로그라이크:

Hollow Knight, Blasphemous, Blasphemous 2, The Binding of Isaac: 이러한 게임은 빠른 속도의 전투, 예측할 수 없는 적, 복잡한 레벨 디자인으로 플레이어에게 도전합니다.

공포 고전:

레지던트 이블과 사일런트 힐 타이틀: 오리지널 게임부터 리메이크 게임까지, 서바이벌 호러 팬들은 데미지를 입지 않고 게임을 끝낼 수 있다는 것을 증명했습니다.

플랫폼과 모험:

크래쉬 밴디쿠트(1-4), 셀레스테, 젤다: 브레스 오브 더 와일드, 젤다: 티어즈 오브 더 킹덤: 이러한 게임은 정밀한 도전과 독특한 메커니즘을 결합하여 "무타격" 도전에 이상적입니다.

"노히트 런"에서 완료되지 않은 게임

No Hit Runs에서 완료되지 않은 게임

언급된 성과에도 불구하고, 게이머의 절대적 지배에 여전히 저항하는 타이틀 매우 어려운 문제이기 때문입니다. 여기서 우리는 이를 분석합니다.

메신저(8비트/16비트)

메신저는 플랫폼과 액션을 혼합한 것이 특징인 게임이지만, 바로 이 조합이 무안타 행진에 도전하는 사람들에게는 진정한 도전이 될 것입니다. 레벨 디자인은 다음과 같은 것들로 가득 차 있습니다. 거의 밀리미터 수준의 정밀도를 요구하는 신중하게 배치된 함정 모든 점프와 움직임에서.

도전을 복잡하게 만드는 또 다른 측면은 보스 전투가 특히 힘들다는 점입니다. 보스 전투의 패턴이 다양할 뿐만 아니라 전투 중에 동적으로 변경따라서 오류가 발생할 여지가 거의 없습니다. 실제로 여러 플레이어가 이를 시도했습니다. 손상 없는 런이 있나요? 그리고 게임 전반부의 '노히트'는 있지만, 이 게임의 '노히트'는 아직 완전히 발견되지 않았습니다.

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반환

반면, Returnal은 다르지만 마찬가지로 위협적인 도전을 제시합니다. 이 로그라이크 게임에서 플레이어는 다음과 같은 상황에 직면해야 합니다. 예측할 수 없는 공격을 하는 적의 물결, 모든 움직임을 예상하는 것은 사실상 불가능합니다. 또한, 절차적으로 생성된 환경 각 게임이 고유하도록 하여 안전한 경로를 기억하거나 예측 가능한 전략을 개발할 가능성을 제거합니다.

보스는 여러 단계로 구성된 별도의 챕터입니다. 장시간 흔들리지 않는 집중력이 필요하다, 이로 인해 피해를 입지 않고 연속 안타 기록을 유지하는 것이 더욱 어려워졌습니다. 물론, 타격을 받지 않고 보스를 클리어하는 데 큰 노력을 기울인 무안타 선수도 있지만, 완전한 무안타 기록을 달성한 선수는 아직 없습니다.

울트라 나이트메어의 둠 에터널

Doom Eternal의 경우, 울트라 나이트메어 모드에서 무안타 런을 시도하는 것은 엄청난 업적입니다.. 이 모드는 적의 공격성과 회복력을 증가시킬 뿐만 아니라, 단 한 번의 죽음으로 모든 진행 상황을 초기화하여 모든 실수를 엄중하게 처벌합니다. 전투의 강도는 다음과 같습니다. 적들은 동시에 사방에서 공격한다, 플레이어가 끊임없이 움직여야 합니다.

또한 탄약, 체력, 방어구와 같은 자원 관리도 섬세한 균형 감각이 필요한데, 이런 자원을 얻으려면 종종 위험에 직접 맞서야 하기 때문이다. 이러한 여러 요소의 조합으로 인해 Doom Eternal은 이런 유형의 도전과제에서 가장 어려운 게임 중 하나입니다.. 많은 사람들이 시도했지만 아직까지 이 업적을 이룬 사람은 없습니다.

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죽은 세포

마지막으로, 데드 셀은 완전히 다르지만 마찬가지로 지치게 만드는 도전을 제공합니다. 그들의 적은 빠르고 공격 패턴은 순식간에 바뀔 수 있습니다. 회피와 반격을 위한 완벽한 타이밍이 필요합니다.. 게임의 본질인 직접 전투를 요구합니다. 극도의 정밀성 수준실수는 치명적일 수 있기 때문이다.

충분하지 않다면 절차적 레벨 생성은 각 게임이 고유한 디자인을 특징으로 한다는 것을 의미합니다.주변 환경을 기억하는 능력을 제거하고 플레이어가 지속적으로 적응하도록 강요합니다. 이러한 특징이 결합된 Dead Cells의 무안타 행진은 기술과 인내심을 시험하는 시험이 되며 이를 극복하는 사람은 거의 없습니다.

왜 이런 과제들이 그토록 어려운 걸까요?

이러한 챌린지의 난이도를 높이는 요소는 많지만, 여기서는 이를 요약해 보겠습니다.

  • 기계의 복잡성: 데드 셀(Dead Cells)과 리턴얼(Returnal)과 같은 게임은 빠른 반사신경과 각 게임의 고유한 메커니즘에 대한 깊은 이해를 요구합니다.
  • 무작위성: 절차적으로 생성되는 레벨과 예측할 수 없는 적의 패턴으로 인해 플레이어가 보편적인 전략을 개발하는 것은 불가능합니다.
  • 적의 밀도와 공격Doom Eternal과 같은 타이틀에서는 끊임없이 엄청난 수의 적들이 쏟아져 나와 실수의 여지가 거의 없습니다.
  • 보스 디자인The Messenger와 같은 게임에서 보스의 공격 패턴은 너무 다양하고 복잡해서 실수 없이 패턴을 익히려면 수백 번의 시도가 필요할 수 있습니다.

그래서 알다시피, 이러한 과제 또는 커뮤니티에서 만든 게임 모드 그들은 얻는다 비디오 게임에 대한 지역 사회의 사랑을 강화합니다. 그것은 매우 어려운 도전이지만, 일단 달성되면, 그들은 당신을 비디오 게임 플레이어의 올림푸스에 올려놓습니다. 전 세계에

직접 노히트 게임을 찾아보세요 그리고 그것을 당신의 것으로 만들어보세요. 혹시 이 정도 규모의 도전에 성공한다면, 지역 사회의 모든 사람이 마치 모든 사람의 승리인 것처럼 기뻐하며 축하해 줄 것입니다. 트루코테코, 행운을 빌어요!