Una «No-Hit Run» es un desafío extremo en videojuegos donde el jugador completa un juego entero sin recibir ningún golpe de daño directo, ni de enemigos ni del entorno. Esto incluye ataques físicos, proyectiles, trampas y, en algunos casos, incluso daño por caídas. Es un reto de habilidad y precisión que lleva al límite el conocimiento del jugador sobre las mecánicas del juego.
A pesar de esta complejidad, hay muchos jugadores que han completado esta hazaña en juegos que para la inmensa mayoría son difíciles de completar, ya no solo sin recibir golpes, sino completarlos normalmente. Pero hay otros que todavía no han sido terminados sin recibir golpes o haciendo «No-Hit». Así que, si te apasiona este mundo y quieres dejar tu huella en el olimpo de «nohitters», sigue leyendo que te enseño algunos juegos que siguen vírgenes en estos desafíos.
Los desafíos «No-Hit» y la diferencia con «Damageless»
Lo primero que debes saber es que «No-Hit» implica mucho más que no recibir daño. Y es que el término «Damageless» se refiere a completar un juego sin perder puntos de salud, pero permite ciertos tipos de daño que no afectan al personaje directamente, como daño de armadura o impactos que no afectan el HP. Por ejemplo, en un juego como Dark Souls, un golpe que activa una resistencia especial pero no daña la salud podría considerarse válido en una partida «damageless», pero no en una «no-hit».
Ahora bien, estas normas no vienen por la gracia divina sino que se establecen unas normas por la comunidad. De hecho puedes ver estas normas en comunidades como la del Team Hitless. Entonces, ¿esto quiere decir que podemos inventarnos las normas? Pues realmente no, es necesario el consenso para que todo el mundo que quiera practicarla, sepa qué debe hacer y qué debe evitar.
Pero también debes saber que si tomas un juego que nadie lo haya practicado antes, tú mismo puedes establecer las reglas. Eso sí, intenta que sea lo más ajustado posible ya que sino, la comunidad podría no aprobar tu hazaña.
Ahora que conoces esta importante diferencia, veamos algunos de los juegos donde sí se han completado las «No-Hit Runs».
Juegos completados con éxito en «No-Hit Runs»
El desafío «no-hit» ya ha sido conquistado en numerosos títulos gracias a la dedicación y destreza de la comunidad. Entre los más destacados se encuentran:
Juegos Soulsborne y similares
Demon’s Souls, Dark Souls (I, II, III), Bloodborne, Sekiro, y Elden Ring: Considerados como algunos de los juegos más difíciles, estos títulos han sido dominados por jugadores que no han recibido ni un solo golpe durante sus partidas.
Metroidvanias y roguelikes:
Hollow Knight, Blasphemous, Blasphemous 2, The Binding of Isaac: Estos juegos desafían a los jugadores con combates rápidos, enemigos impredecibles y diseño de niveles intrincados.
Clásicos del terror:
Títulos de Resident Evil y Silent Hill: Desde los originales hasta remakes, los fanáticos del survival horror han demostrado que es posible superar estos juegos sin recibir daño.
Plataformas y aventuras:
Crash Bandicoot (1-4), Celeste, Zelda: Breath of the Wild, Zelda: Tears of the Kingdom: Estos juegos combinan desafíos de precisión con mecánicas únicas que los hacen ideales para el reto «no-hit».
Juegos que no han sido completados en «No-Hit Runs»
A pesar de los logros mencionados, hay títulos que aún resisten el dominio absoluto de los jugadores debido a su altísima dificultad. Aquí los analizamos:
The Messenger (8bit/16bit)
The Messenger es un título que destaca por su mezcla de plataformas y acción, pero es precisamente esta combinación lo que lo convierte en un verdadero desafío para quienes intentan una no-hit run. El diseño de niveles está lleno de trampas minuciosamente colocadas que exigen una precisión casi milimétrica en cada salto y movimiento.
Otro aspecto que complica el desafío son los combates con los jefes son particularmente exigentes, ya que sus patrones no solo son variados, sino que también cambian dinámicamente durante las batallas, dejando poco margen para errores. Varios jugadores lo han intentado, de hecho hay alguna damageless run y «No-Hit» de la primera parte del juego, pero todavía no se encuentra la «No-Hit» de este juego al completo.
Returnal
Por otro lado, Returnal plantea un desafío diferente pero igualmente intimidante. Este roguelike exige al jugador enfrentarse a oleadas de enemigos con ataques que parecen diseñados para ser impredecibles, lo que hace casi imposible anticiparse a cada movimiento. Además, los entornos generados de manera procedural aseguran que cada partida sea única, eliminando la posibilidad de memorizar rutas seguras o desarrollar estrategias predecibles.
Los jefes son un capítulo aparte, con múltiples fases que exigen una concentración inquebrantable durante largos períodos de tiempo, algo que dificulta aún más mantener una racha sin recibir daño. Y sí, aunque hay nohitters que han hecho un gran esfuerzo eliminando bosses sin recibir un hit, no se ha visto una run completa aún.
Doom Eternal en Ultra-Nightmare
En el caso de Doom Eternal, intentar una no-hit run en el modo Ultra-Nightmare es una hazaña titánica. Este modo no solo incrementa la agresividad y resistencia de los enemigos, sino que también castiga severamente cualquier error al reiniciar todo el progreso con una sola muerte. La intensidad del combate, donde los enemigos atacan desde todas las direcciones al mismo tiempo, exige al jugador estar en constante movimiento.
Además, la gestión de recursos, como munición, salud y armadura, se convierte en un juego de equilibrio delicado, ya que obtener estos recursos a menudo implica enfrentarse directamente al peligro. Esta combinación de factores convierte a Doom Eternal en uno de los juegos más desafiantes para este tipo de desafíos. Muchos lo han intentado pero todavía no se ha visto nadie que haya sido capaz de hacer este logro.
Dead Cells
Finalmente, Dead Cells ofrece un reto completamente distinto pero igualmente agotador. Sus enemigos son rápidos y sus patrones de ataque pueden cambiar en un instante, lo que requiere una sincronización perfecta para esquivar y contraatacar. El combate cuerpo a cuerpo, que es la esencia del juego, demanda un nivel de precisión extrema, ya que un error puede ser catastrófico.
Y por si fuera poco, la generación procedural de niveles significa que cada partida presenta un diseño único, eliminando la posibilidad de memorizar el entorno y obligando al jugador a adaptarse constantemente. La combinación de estas características hace que una no-hit run en Dead Cells sea una prueba de habilidad y paciencia que pocos han logrado superar.
¿Por qué estos desafíos son tan difíciles?
Son muchos factores los que amplían la dificultad de estos desafíos, pero te los intento resumir aquí.
- Complejidad de mecánicas: Juegos como Dead Cells y Returnal demandan reflejos rápidos y una comprensión profunda de las mecánicas propias de cada juego.
- Aleatoriedad: Los niveles generados proceduralmente y los patrones impredecibles de enemigos hacen que los jugadores no puedan preparar estrategias universales.
- Densidad de enemigos y ataques: Títulos como Doom Eternal lanzan oleadas masivas y constantes de enemigos, dejando poco margen para errores.
- Diseño de jefes: En juegos como The Messenger, los patrones de ataque de los jefes son tan variados y complejos que aprenderlos sin cometer errores puede llevar cientos de intentos.
Así que ya sabes, estos desafíos o modos de juego creados por la comunidad consiguen potenciar el amor que siente la comunidad por los videojuegos. Son retos extremadamente difíciles pero que, una vez conseguidos, te colocan en el olimpo de jugadores de videojuegos en todo el mundo.
Encuentra Juegos sin «No-Hit» por tu cuenta y hazlos tuyos. Si algún día llegas a completar una run de este calibre, la comunidad estará ahí para celebrar tu victoria como si fuese de todos. ¡Mucha suerte Trucoteco!