
Inspiración en Baldur’s Gate 3: Qué es y cómo ganar puntos. En Baldur’s Gate 3, un título situado en el entorno de Dungeons & Dragons, experimentarás el juego de rol de mesa a través de sistemas como puntos de inspiración y metas de historia de fondo que te premian por tu inmersión en el juego.
Si bien cualidades como Fuerza e Inteligencia son esenciales en Baldur’s Gate 3, no son los únicos elementos que contribuyen al desarrollo de tu personaje. El origen o trasfondo de tu personaje también juega un papel crucial, ya que define sus aspiraciones en el intrincado universo del juego. Para incentivar tu entendimiento del deseo y objetivo de tu personaje, el juego incorpora un sistema de Puntos de Inspiración.
No obstante, acumular estos puntos de inspiración es más complicado de lo que podría parecer a primera vista. En esta guía de Inspiración en Baldur’s Gate 3: Qué es y cómo ganar puntos, abordamos no solo la naturaleza de los puntos de inspiración, sino también las misiones específicas de trasfondo que necesitas completar para ganar estos preciados puntos.
Inspiración en Baldur’s Gate 3: Qué es y cómo ganar puntos
En Baldur’s Gate 3, tus personajes tienen la opción de acumular puntos de inspiración, los cuales puedes utilizar para repetir una comprobación de habilidad fallida. Dicho de otra manera, te permiten volver a lanzar un dado que no haya obtenido el resultado deseado.
Al igual que en los juegos de rol de mesa, cada vez que intentes llevar a cabo una acción, deberás enfrentar una comprobación. El éxito de tu maniobra se basa en lograr un número que iguale o supere la Dificultad Objetiva para esa circunstancia concreta, sumando el resultado de un lanzamiento de dados y cualquier modificador aplicable.
Si sacas un número más bajo o un uno, se considerará que la comprobación ha fallado. Si cuentas con al menos un Punto de Inspiración, tienes la opción de emplearlo para realizar nuevamente el lanzamiento de dados. Aunque usar puntos de inspiración no asegura una mejora en el resultado, continúa siendo un recurso valioso que podría sacar a tus personajes de apuros en ciertas ocasiones.
Qué es la Inspiración y cómo funciona en Baldur’s Gate 3
En Baldur’s Gate 3, el concepto de inspiración está estrechamente ligado a tu trayectoria en el juego. Al alcanzar «objetivo de inspiración» (hitos alineados con las aspiraciones y metas de tu personaje), se te concederá tanto un punto de inspiración como 25 puntos de experiencia. Aquí tienes lo que necesitas entender:
- Cada trasfondo ofrece una serie de hitos encubiertos, llamados Momentos de inspiración o habilidades especiales.
- Estas habilidades especiales pueden ser muy específicas: por ejemplo, un héroe del pueblo gana inspiración al liberar a Volo del campamento goblin en Baldur’s Gate 3.
- Podrían ser más amplias: un soldado recibe inspiración al salir ileso de un combate contra diez o más adversarios.
- Un personaje solo puede lograr un objetivos o momentos de inspiración una única vez. Estas metas son logros irrepetibles; necesitarás cumplir con un objetivo distinto para ganar más puntos de inspiración.
- Tus aliados también poseen trasfondos con momentos de inspiración que se pueden alcanzar mediante acciones colectivas. Siempre que sean miembros de tu equipo actual en Baldur’s Gate 3, cualquier logro de este tipo alcanzado por alguien del grupo se considera una victoria grupal. Así, cualquiera podría ser quien salve a Volo, pero si el héroe del pueblo Wyll está en el equipo, su meta quedará cumplida.
Tipos de trasfondo en Baldur’s Gate 3
Existen distintos trasfondos disponibles para la personalización de personajes en Baldur’s Gate 3, cada uno de ellos otorga un par de competencias en habilidades, elecciones únicas en los diálogos y diversas formas de ganar inspiración:
- Acólito
- Perspicacia y religión.
- Obtiene inspiración sirviendo a los dioses y aprendiendo sobre obras religiosas.
- Charlatán
- Engaño y prestidigitación.
- Obtiene inspiración manipulando y engañando a otros.
- Criminal
- Engaño y sigilo.
- Obtiene inspiración a través de actividades criminales y oro mal habido.
- Animador
- Acrobacia y Performance.
- Gana inspiración entreteniendo a otros y aprendiendo nuevas historias.
- Héroe del pueblo
- Manejo y supervivencia de animales.
- Gana inspiración protegiendo a inocentes y construyendo una leyenda personal.
- Artesano del gremio
- Persuasión y persuasión.
- Obtiene inspiración creando, reparando y vendiendo artículos.
- Erudito (solo origen del impulso oscuro)
- Medicina e intimidación.
- Obtiene inspiración al enfrentar o aceptar sus propios impulsos oscuros.
- Noble
- Historia y persuasión.
- Obtiene inspiración al ganar riqueza, estatus y posición social.
- Forastero
- Atletismo y supervivencia.
- Gana inspiración usando habilidades de supervivencia y dominando la naturaleza.
- Sabio
- Arcanos e Historia.
- Gana inspiración descubriendo nuevos conocimientos y resolviendo acertijos.
- Soldado
- Atletismo e intimidación.
- Obtiene inspiración a través de hazañas de destreza marcial y conocimiento táctico.
- Huérfano
- Juego de manos y sigilo.
- Gana inspiración usando su inteligencia callejera y cuidando a los desvalidos.
Cómo conseguir puntos de inspiración en Baldur’s Gate 3
La inspiración representa un recurso especial que es tu recompensa por lograr cualquier objetivo de inspiración. Aquí tienes los fundamentos:
- Al completar un Objetivo de Inspiración, obtendrás un punto de Inspiración para tu grupo, el cual podrá ser aprovechado por cualquiera de tus compañeros c.
- Esta Inspiración puede ser utilizada en cualquier prueba de habilidad fuera del combate, permitiéndote realizar una segunda tirada.
- Solo podrás acumular un máximo de cuatro puntos de Inspiración al mismo tiempo. Si completas objetivos de inspiración después de este límite, no te proporcionarán más puntos, así que asegúrate de emplearlos antes de alcanzar dicho tope.
- En consecuencia, la Inspiración es una magnífica manera de deshacer un intento fallido o de mejorar tus posibilidades donde realmente importa, especialmente si las mecánicas de ventaja y desventaja de Baldur’s Gate 3 no están a tu favor.

