
Puntos fuertes de Mundaun
El creador del juego consigue crear una atmósfera con una personalidad propia, tan personal que podría decirse que nos encontramos con un juego de autor. A veces te parecerá estar dentro del mundo imaginado por Robert Wiene en El Gabinete del doctor Caligari, un film particularmente influyente en el cine de principios del siglo XX en el que abundan las sombras, paredes retorcidas, los pasillos interminables y un ambiente tan surrealista y claustrofóbico que hará las delicias de los aficionados al terror atrapándolos de manera inevitable.
Quizá los modelos de los personajes te resulten un poco básicos y las animaciones no estén a la altura de los triple A, pero esto podría estar justificado por el hecho de que Michel Ziegler se ha enfrentado al proyecto totalmente en solitario. Y esto tiene mucho mérito.
El uso de la banda sonora es bastante minimalista y parece tratarse de una elección de estilo. Las tétricas melodías solo aparecen en los momentos cumbre del juego y los sonidos nos proporcionan pistas sobre escenarios o situaciones susceptibles de investigar. El juego solo está disponible en su versión original (alemán suizo) con subtítulos, lo que podría echar para atrás a algunos jugadores. Sin embargo, escuchar las voces originales de los personajes aporta un nivel de realidad que podría convertirse en otro punto fuerte.
Puntos flacos de Mundaun
Pero Mundaun también tiene sus puntos flacos y tienen que ver con las dinámicas de combate. Nos encontraremos con un buen puñado de monstruos a lo largo del juego y tendremos que enfrentarnos a ellos con una horca de heno o incendiando paja para hacerlos arder en el infierno. Aunque en cierto momento de la historia contaremos con algunas herramientas más contundentes. Los movimientos de ataque son torpes, tanto los de los enemigos como los nuestros. Sin embargo cuenta con un elemento original bastante interesante: la dinámica del miedo. Curdin se sentirá intimidado cuando se encuentre con monstruos e incluso llegará a paralizarse por el miedo, aunque podrá aumentar su nivel de valentía haciendo café…
La mecánica puede resultar un poco lenta en ocasiones, sobre todo teniendo en cuenta que tendremos que consultar nuestro cuaderno de notas constantemente para consultar información como mapas, pistas y otras anotaciones. El inventario de objetos también deja algo que desear y echamos en falta más instrucciones sobre los movimientos en el HUD.
Conclusiones
Si hacemos un balance de los puntos fuertes y los puntos flacos de Mundaun, finalmente nos decidimos por recomendaros el juego. Sus terroríficas historias y sus personajes o lugares inquietantes son tan atractivos que lo dotan de un encanto muy especial. A nosotros nos parece que funciona mejor como un juego de misterio que de terror propiamente dicho. Quizá sea más angustioso que terrorífico.
Terminar Mundaun te llevará alrededor de unas seis horas. Sin embargo cuenta con varios finales diferentes según las decisiones que tomes en determinados momentos del desarrollo de juego.
Tened por seguro que os entrarán ganas de volver a ese pueblo tan misterioso, como Curdin al principio de la historia. Y, si no, con que estéis seguros de volver a visitar la web de TutorialesWeb nos vale. ¡Os esperamos!
