- Control Resonant kini tersedia di PC, PS5, dan Xbox Series X|S, dengan Dylan Faden sebagai pemeran utamanya.
- Remedy sedang mempersiapkan New Game++ di bulan Oktober, mode foto di bulan November, dan lebih banyak item kosmetik untuk Dylan.
- Panduan permainan ini mencakup misi utama, bos yang menimbulkan resonansi, kekuatan, artefak, kotak besar, dan gambar.
- Versi PS5 memanfaatkan DualSense dan dunia yang lebih luas yang terinspirasi oleh Manhattan yang terdistorsi.
Control Resonant kini tersedia untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S. Judul terbaru dari Remedy ini kembali membawa pemain ke dalam krisis paranormal, meskipun kali ini fokusnya bukan pada Jesse, melainkan pada saudaranya, Dylan Faden , yang harus menavigasi versi Manhattan yang menyimpang dan belajar hidup dengan kekuatan yang bermanfaat sekaligus berbahaya.
Selain peluncuran, studio tersebut juga membagikan rencana mereka untuk beberapa minggu mendatang. Idenya adalah untuk terus menyempurnakan pengalaman dan berinteraksi dengan komunitas, dengan mode dan kosmetik baru yang hadir melalui pembaruan. Salah satu poin yang paling penting adalah bahwa beberapa permintaan pemain mungkin akan dimasukkan ke dalam patch mendatang.
Apa yang terjadi setelah pemutaran perdana?
Mereka yang telah menyelesaikan kampanye dapat memainkannya kembali dengan New Game+, yang mempertahankan kemajuan mereka pada permainan kedua. Namun Remedy ingin melangkah lebih jauh dan telah mengkonfirmasi New Game++ untuk bulan Oktober , yang dirancang untuk memungkinkan pemain memainkan game berulang kali tanpa kehilangan pencapaian sebelumnya. Komunitas telah meminta lebih banyak fleksibilitas, dan studio tampaknya bersedia untuk menyediakannya.
Fitur lain yang sangat ditunggu-tunggu adalah mode foto, yang akan hadir pada bulan November . Perusahaan menjelaskan bahwa mereka mendengarkan masukan dari para fotografer virtual di komunitas mereka untuk memastikan fitur ini melampaui hal-hal dasar. Idenya adalah untuk memungkinkan pengguna menghentikan sementara aksi, menyesuaikan kamera, dan menerapkan filter, meskipun cakupan penuh dari opsi-opsinya belum dijelaskan secara rinci.
Remedy juga menjelaskan mengapa mode foto tidak tersedia sejak hari pertama: mereka lebih memilih untuk memfokuskan upaya mereka untuk memastikan game diluncurkan dalam kondisi sebaik mungkin. Sekarang setelah game resmi dirilis, saatnya untuk memperluas konten. Selain itu, lebih banyak kostum kosmetik untuk Dylan dijanjikan dalam pembaruan mendatang, meskipun belum ada tanggal spesifik yang diberikan.
Sementara itu, tim pengembang mengingatkan para pemain bahwa masih ada item kosmetik yang dapat ditemukan di dalam game, seperti item eksklusif untuk buletin dan kostum boneka uji coba, yang dapat diperoleh dengan menonton siaran Twitch. Item-item ini bersifat opsional, tetapi menawarkan lebih banyak ruang untuk kustomisasi.

Dylan Faden dan New York yang aneh
Tim Remedy menjelaskan bahwa desain Dylan bertujuan untuk realisme yang disengaja. Meskipun karakter tersebut dapat melayang atau menggunakan kemampuan spektakuler, animasinya menunjukkan usaha, kecanggungan, dan disorientasi. Kombinasi ini memungkinkan pemain untuk terhubung dengannya: tidak semua hal adalah kekuatan tanpa konsekuensi , dan itulah bagian dari konflik tersebut.
Sekuel ini mempertahankan kehancuran dinamis dan lingkungan reaktif dari film aslinya, tetapi membawanya ke latar yang lebih terbuka. Menghantam tanah atau menghasilkan gelombang kejut dapat menyebabkan dedaunan beterbangan, hidran pemadam kebakaran aktif, atau benda-benda terlempar. Ancaman baru, yang dikenal sebagai Patterning , memungkinkan terciptanya citra aneh dan tak terlupakan di Manhattan yang hancur.
Untuk menonjolkan unsur supernatural, Remedy menggabungkan lokasi-lokasi yang familiar dan sehari-hari. Central berfungsi sebagai penanda lokasi yang lebih normal di peta, sementara ruang-ruang paling aneh dikhususkan untuk momen-momen yang paling berdampak. Perpaduan antara yang familiar dan yang gila ini adalah salah satu ciri khas dari New York yang aneh ini.
Pihak studio juga menyebutkan bahwa penggunaan kota nyata menghadirkan beberapa tantangan. Misalnya, bilik telepon sudah lama menghilang di New York yang sebenarnya, tetapi masih ada di dunia fiksi mereka. Mereka tidak bertujuan untuk membuat replika yang persis sama, melainkan versi retro dan sinematik di mana objek dan lingkungan berfungsi untuk mendukung permainan.
The Breach, ruang kelabu dan suram yang terkait dengan jiwa Dylan, juga memainkan peran visual yang penting. Para penciptanya mengambil inspirasi dari film dan lokasi ikonik untuk menggambarkan tempat yang dingin dan menindas, yang terkait erat dengan masa lalu protagonis di dalam bangunan beton. Idenya adalah agar pemain juga merasakan beban penahanannya di lingkungan tersebut.
Misi menarik lainnya adalah Sink, di mana gravitasi terdistorsi dan pertempuran dapat terjadi dari dinding dan langit-langit. Asal-usulnya terletak pada prototipe untuk menjelajahi lingkungan bawah tanah yang semakin kompleks, yang mengambil inspirasi dari penyelaman gua, laut dalam, dan terowongan kereta bawah tanah. Ketika tim menentukan bahwa permukaan apa pun yang dapat dilalui dapat digunakan, gameplay berubah sepenuhnya.
Para bos yang memiliki daya resonansi ini dirancang sebagai ujian keterampilan. Remedy meminta ide dari seluruh tim, memilih ide yang paling sesuai untuk setiap pertarungan, dan mengembangkan prototipe sebelum menyelesaikan penampilannya. Setiap bos berputar di sekitar tema tertentu, seperti pengendalian manusia yang terinspirasi oleh miselium atau pikiran kolektif, dan berupaya menyampaikan keagungan atau keilahian melalui referensi abad pertengahan dan gerejawi.
Kekuatan, kemampuan, dan peralatan
Kemajuan Dylan bergantung pada kekuatan gerakan dan kemampuan bertarung. Kekuatan gerakan meliputi lompat ganda, melayang, lari cepat, jangkauan, dan lari cepat. Beberapa di antaranya terbuka selama pencarian Jesse di Rift, seperti jangkauan di Subway Rift atau lari cepat di Raid Rift, sementara yang lain bergantung pada kemajuan dalam cerita utama. Eksplorasi dan pertempuran berjalan beriringan.
Untuk kemampuan menyerang, ada beberapa pilihan seperti Discharge, Shield, Volatile Anomaly, Ignite, Conflagration, Push, Shockwave, Fungal Discharge, dan Outbreak. Banyak di antaranya diperoleh dengan mengalahkan bos seperti The Performer, The Fugitive, The Dancer, atau The Collective, meskipun tidak semua pertarungan ini wajib. Pemain harus memilih kemampuan mana yang akan diaktifkan dan dapat mengubah konfigurasinya dari Breach menggunakan item reset.
Artefak adalah perlengkapan penting lainnya. Dylan dapat membawa hingga tiga artefak sekaligus , dan masing-masing menawarkan kemampuan tempur pasif, bertahan hidup, atau statistik khusus. Artefak dibuat di Breach dengan menginvestasikan Origin dan sumber daya, dan beberapa dapat dibeli dari toko seharga 1000 Origin. Artefak lainnya diberikan sebagai hadiah karena menyelesaikan misi sampingan atau mengalahkan Resonant tertentu. Contohnya termasuk Jimat, Cokelat Batangan Berjamur, Gelang Bintang, Dompet, Semprotan Cat, Stetoskop, Botol Obat, Gesper Hias, Palu Tukang Kayu, Topeng, Korek Api, Medali Ibu, Simpul Latihan, Lencana 11-60, dan Pelindung.
Alur cerita utama dibagi menjadi tiga bagian dan empat belas misi inti , menurut panduan tersebut. Selain itu, ada tiga misi celah dimensi yang berfokus pada pencarian Jesse. Celah dimensi kereta bawah tanah memberikan jangkauan, celah dimensi penyerbuan membuka transisi, dan celah dimensi terowongan bawah tanah tidak menambahkan kekuatan baru apa pun, meskipun tetap relevan untuk menyelesaikan cerita.
Jelajahi, tingkatkan, dan kumpulkan
Dunia ini dipenuhi dengan peti sumber daya besar, yang berfungsi seperti peti khusus untuk mendapatkan peningkatan kesehatan atau energi. Peti-peti ini tersebar di berbagai area seperti Pusat, Pangkalan, Zona Evakuasi, Zona Serangan Barat, Taman, Lorong Bawah Tanah, dan area Tak Dikenal atau Ignotus. Menemukan semuanya membantu Dylan menjadi lebih tangguh dan memberinya lebih banyak keleluasaan dalam pertempuran.
Ada juga ruang untuk koleksi yang lebih santai, seperti gambar-gambar di buku catatan Dylan. Terdapat sebelas adegan yang tersebar di lokasi-lokasi tertentu, dan menyelesaikannya akan membuka piala atau pencapaian yang terkait dengan tema "Bukan hanya pekerjaan." Beberapa contohnya termasuk hari di pantai, piknik kucing, rumah impian, band satu orang, pesta Halloween, surga burung, naga, dan pendaratan pesawat ruang angkasa. Masing-masing membutuhkan penempatan objek pada posisi tertentu.
Panduan yang diterbitkan juga mencakup misi sampingan, pertarungan bos, material dan sumber daya, artefak, kekuatan, bakat, pakaian, tempat persembunyian rahasia, buku sketsa, dan pertanyaan yang sering diajukan. Panduan ini dirancang untuk mereka yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari permainan tanpa melewatkan apa pun, mulai dari pertempuran tersulit hingga rahasia terdalam Manhattan .
PS5, DualSense, dan dunia yang lebih besar.
Remedy menjelaskan bahwa mereka ingin membuka permainan dalam hal eksplorasi, perkembangan, dan narasi. Untuk mencapai hal ini, mereka meningkatkan jarak pandang, jumlah objek dengan fisika, dan jumlah musuh di layar. Bahkan, studio tersebut menganggap ini sebagai game terbesar mereka hingga saat ini, dengan satu area yang berpotensi melampaui judul-judul mereka sebelumnya. Skala adalah salah satu perubahan yang paling mencolok.
Di PS5, kontroler DualSense juga memainkan peran penting. Speaker internalnya dapat memutar pesan radio, dan pemicu adaptif memberikan resistensi dan bunyi klik halus saat menggunakan kemampuan tertentu. Ini memungkinkan Anda untuk merasakan kekuatan kemampuan dengan lebih baik tanpa terlalu bergantung pada antarmuka, yang sangat berguna saat aksi semakin intens , mirip dengan bagaimana beberapa pengguna mentransfer panggilan Discord ke PS5 mereka untuk koordinasi yang lebih baik.
Control Resonant hadir sebagai sekuel yang memperluas jagat Control , mengubah protagonis, dan memilih dunia yang lebih terbuka tanpa meninggalkan pertarungan melawan makhluk-makhluk aneh. Dengan Dylan Faden sebagai tokoh utama, Manhattan yang terdistorsi, kekuatan yang dapat dibuka, artefak yang mengubah gameplay, dan struktur misi serta koleksi yang cukup luas, judul ini menawarkan banyak konten untuk membuat pemain tetap terlibat. Remedy telah membidik konten pasca-peluncuran, termasuk New Game++, mode foto, dan lebih banyak item kosmetik, sementara panduan membantu menjawab pertanyaan apa pun yang mungkin muncul selama permainan.