Capcom mengintegrasikan AI ke dalam RE Engine dengan Project REX.

Pembaharuan Terakhir: Oktober 4, 2026
  • Capcom menghadirkan REX sebagai evolusi bertahap dari RE Engine.
  • Rencana ini menggunakan AI untuk mengoptimalkan alat, pengujian, dan kontrol kualitas.
  • Perusahaan tersebut menyatakan bahwa mereka tidak akan menyertakan aset yang dihasilkan oleh AI dalam gim mereka.
  • RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows, dan RE:Runtime adalah beberapa komponen dari proyek ini.

Capcom dan kecerdasan buatan di RE Engine

Capcom menggunakan konferensi teknisnya untuk menjelaskan bagaimana mereka berencana membawa RE Engine ke ranah kecerdasan buatan . Perusahaan ini tidak berbicara tentang mengganti mesin yang menggerakkan sebagian besar katalognya, tetapi lebih kepada peningkatan bertahap yang dikelompokkan dengan nama Project REX.

Rinciannya diungkapkan oleh programmer Satoshi Ishida selama Capcom Open Conference RE:2026, sebuah acara yang berfokus pada masa depan alat internal perusahaan. Ide utamanya adalah agar AI membantu dalam tugas produksi, pengujian, dan pemeliharaan, tanpa menyiratkan bahwa gim tersebut akan menyertakan karya seni yang dihasilkan secara otomatis.

Apa itu REX dan mengapa Capcom membahasnya sekarang?

Proyek REX untuk mesin Capcom

Project REX dipresentasikan sebagai pembaruan progresif untuk RE Engine, bukan mesin game yang sepenuhnya baru. Capcom mulai menggunakan sistem ini dengan Resident Evil 7 dan, sejak saat itu, telah digunakan pada judul-judul seperti Resident Evil Requiem, Pragmata, dan Onimusha: Way of the Sword. Perusahaan memperkirakan bahwa lebih dari 2.000 pengembang sudah bekerja dengannya, yang menjelaskan perlunya merampingkan dan menyederhanakan alat-alat tersebut.

Ishida menyebutkan tiga tantangan yang mendorong perubahan ini. Pertama adalah meningkatnya ukuran proyek : game menangani data dalam jumlah yang sangat besar sehingga bahkan penyesuaian kecil pun membutuhkan waktu verifikasi yang signifikan. Kedua, melibatkan tim yang semakin besar yang tersebar di berbagai negara, dengan beragam keahlian dan bahasa. Ketiga, integrasi AI ke dalam alur kerja , yang dianggap Capcom sangat penting untuk mempertahankan momentum produksi.

  Sony kembali menaikkan harga PS5, sehingga meningkatkan biaya seluruh jajaran PlayStation.

Perusahaan tersebut menyatakan bahwa REX bertujuan untuk menyatukan mesin di bawah bahasa pemrograman umum yang banyak digunakan . Hal ini diharapkan dapat mempermudah pemahaman baik bagi para profesional manusia maupun sistem AI, serta mengurangi hambatan bagi mereka yang baru menggunakan teknologi ini. Capcom belum menetapkan tanggal akhir proses: mereka berbicara tentang tahapan bertahap dan peningkatan yang akan ditambahkan dari waktu ke waktu.

Alat-alat yang menjadi bagian dari rencana tersebut

Alat AI dalam pengembangan video game

Di dalam REX, terdapat beberapa komponen dengan awalan RE:. Salah satunya adalah RE:Dox , yang dirancang untuk mengkonversi data dari berbagai format ke dalam struktur umum dan memprosesnya secara lebih efisien. Ada juga RE:UI , yang bertujuan untuk menyederhanakan antarmuka alat internal dan memisahkan apa yang ditampilkan di layar dari informasi yang dikelola di balik layar.

Komponen lainnya adalah RE:Flows , sebuah alat visual untuk menguraikan mekanisme dan alur permainan yang kemudian diterjemahkan ke dalam kode standar. Idenya adalah agar tim dapat bekerja dengan representasi yang lebih sederhana tanpa mengorbankan hasil akhir berupa pemrograman konvensional. Selain itu, ada RE:Runtime , lapisan yang bertanggung jawab untuk mengeksekusi permainan, yang seharusnya dapat mengelola kelompok karakter dan objek yang besar dengan lebih efisien.

Bagian pencatatan juga berubah dengan RE:Log , yang mengatur ulang pesan dan telemetri sehingga pengembang dapat melihat peristiwa dari lokasi pusat. Capcom juga telah mengindikasikan bahwa beberapa komponen, seperti RE:Dox dan RE:Log , telah dirilis sebagai sumber terbuka. Tujuannya adalah untuk menyediakan model AI dengan lebih banyak materi pembelajaran, meskipun ini tidak berarti RE Engine akan menjadi mesin berlisensi publik atau pihak ketiga.

  League of Legends Classic resmi hadir: Riot Games mengkonfirmasi kembalinya genre MOBA ini ke akarnya.

AI sebagai pendukung, bukan sebagai pengganti konten.

Salah satu poin yang terus ditegaskan Capcom adalah bahwa AI tidak akan digunakan untuk menghasilkan aset akhir dalam gim mereka. Perusahaan tersebut telah mempertahankan posisi ini dalam rapat pemegang saham, dengan menyatakan bahwa mereka tidak akan menyertakan seni, suara, atau sulih suara yang dibuat oleh model generatif dalam produk mereka. Oleh karena itu, perubahan tersebut akan memengaruhi cara gim dikembangkan, bukan apa yang dilihat pemain.

Teknologi tersebut akan diarahkan untuk tugas-tugas pendukung di bidang-bidang seperti grafis, suara, pemrograman, dan jaminan kualitas. Ishida membayangkan sebuah skenario di mana AI dapat membaca dan menulis kode, serta menjalankan uji coba untuk secara otomatis menemukan bug. Ini akan menjadi tujuan jangka menengah, bukan fitur yang sudah ada di game-game Capcom saat ini.

Dalam konteks ini, ketertarikan pada pengujian permainan dengan bantuan sistem sangatlah tepat . Perusahaan ingin melatih sistem yang mampu memainkan judul game mereka sendiri, menganalisis apa yang terjadi di layar, dan melaporkan kesalahan. Hal ini akan memungkinkan penguji manusia untuk mencurahkan lebih banyak waktu pada aspek-aspek yang kurang mekanis, seperti keseimbangan kesulitan, tempo permainan, dan keseluruhan nuansa permainan.

Masih perlu dilihat sejauh mana batasan tersebut akan tetap jelas. Capcom menegaskan bahwa REX tidak bertujuan agar AI menciptakan monster, lingkungan, atau tekstur berdasarkan perintah singkat, melainkan untuk menyederhanakan proses teknis dan mempercepat tugas-tugas berulang. Perusahaan juga belum menentukan kapan semua peningkatan ini akan tiba atau versi mesin mana yang akan mengintegrasikannya terlebih dahulu.

Langkah Capcom dengan Project REX menunjukkan evolusi RE Engine yang tenang namun mendalam: lebih banyak alat yang digunakan bersama, pengujian yang lebih otomatis, dan integrasi AI yang terbatas pada pengembangan. Perusahaan menegaskan bahwa gim mereka tidak akan menampilkan konten yang dihasilkan AI, sementara mereka mempersiapkan mesin yang mampu memahami sistem cerdas dengan lebih baik. Bagi para pemain, efek yang paling terlihat mungkin bukan pada trailer, tetapi pada produksi yang lebih gesit dan minim bug di masa mendatang.

  Mega Zeraora di Pokémon Legends AZ Mega Dimension