A legnagyobb Steam adatszivárgás: 12 TB adat került nyilvánosságra feltörés nélkül

Utolsó frissítés: Augusztus 31 2026
  • 12 TBnyi, a Valve-tól és harmadik felektől származó fájl szivárgott ki, amelyek 2003 és 2013 közötti anyagokat tartalmaznak.
  • Nem történt kibertámadás: a régi Steam2 infrastruktúra nyilvános végpontja hozzáférhető maradt.
  • Megjelennek a Portal 2, a Left 4 Dead és a CS:GO korai verziói, és utalások vannak a Half-Life 2: Episode 3-ra.
  • A Valve nem adott ki hivatalos nyilatkozatot, és a közösség továbbra is elemzi a tartalmat.

12 TB gőzszivárgás

Múlt hétvégén a PC-s játékos közösséget komoly sokk érte: hatalmas, 12 terabájtos, Steammel kapcsolatos adatszivárgás került napvilágra, ami kétségtelenül felforgatta a játékvilágot. Ez nem csupán egy egyszerű adatlopás; egy igazi kincsesbánya, amely 2003 és 2013 között ível át, és a Valve, valamint több tucat olyan kiadó belső anyagait tartalmazza, akik abban az évtizedben adták ki játékaikat a platformon. A legszembetűnőbb az, hogy a kezdeti elemzések szerint nem történt hackelés ; minden egy konfigurációs hibára utal, amely egy hátsó ajtót fedett fel a vállalat régi infrastruktúrájában.

A hír futótűzként terjedt a közösségi médiában és a szakosodott fórumokon. A jól ismert adatbányász, Gabe Follower volt az elsők között, akik felkongatták a vészharangot, és kijelentéseit számos médiaorgánum átvette. Elmondása szerint a fájlok a régi Steam2 hálózat egy nyilvános végpontján voltak , jelszó vagy hitelesítés nélkül. Más szóval, bárki, aki tudta, hol keresse őket, letölthette őket. Ez a részlet megmagyarázza, miért álltak meg az adatok 2013-ban: ebben az évben állt meg a Valve a jelenlegi rendszerére, a SteamPipe-ra, maga mögött hagyva a korábbi infrastruktúrát. A vállalat még nem adott ki hivatalos nyilatkozatot, de az incidens nagyságrendje máris heves vitát váltott ki a historikus adatok biztonságáról.

Az FBI olyan játékokat vizsgál, amelyek rejtett kártevőket tartalmaznak a Steamen
Kapcsolódó cikk:
Az FBI leleplezte azokat a Steam játékokat, amelyeket adatok és kriptovaluták ellopására használtak

Mit tartalmaz pontosan a kiszivárgott fájl?

Az információ mennyisége elsöprő. Több ezer tároló (depó) létezik, amelyek béta verziókat, prototípusokat, fejlesztői buildeket, elvetett pályákat, alternatív párbeszédeket és sok mást tartalmaznak. A Valve játékok kapták a legnagyobb figyelmet , és jó okkal. A Portal 2 korai buildjei olyan mechanikákkal rendelkeztek, amelyek teljesen eltértek a végleges verzióktól, például ragacsos géllel vagy egy soha nem megvalósított lassított móddal. A Left 4 Dead 2008-as verziói is felbukkantak különböző felületekkel és szintekkel, a Counter-Strike: Global Offensive alfa anyagai pedig az eredeti Source motorhoz közelebb álló felületet mutatnak.

  Vonalkód kódtípusok megvalósítása

Az egyik legtöbbet emlegetett felfedezés a Project F-Stop, egy törölt Portal spin-off, amely egy kamera körül forgott volna. A kiszivárgott fájlok modelleket, vázlatokat és egy játszható összeállítást is tartalmaznak , betekintést nyújtva a rajongóknak abba, hogy min dolgozott a Valve, mielőtt ezeket az ötleteket a Portal 2-re irányították volna át. A Half-Life 3-ra és a 3. epizód , a legendás, soha kiadatlan epizód elemeire is utaltak. Bár a teljes összeállítást nem fedezték fel, az elemek, tárgyak, mint például egy jégpisztoly, és más elemek arra utalnak, hogy a projekt előrébb járt, mint korábban gondolták. A közösség továbbra is átfésüli az adatokat, és valószínűleg további meglepetések fognak napvilágra kerülni a következő napokban.

12 TB gőzszivárgás

A harmadik felekre gyakorolt ​​hatás és a jogi következmények

Nem minden kiszivárgott anyag a Valve-tól származik. Olyan kiadók tartalmait is tartalmazza, akik 2003 és 2013 között adták ki játékaikat a Steamen. Olyan címek korai verzióit azonosították, mint a Call of Duty, a Resident Evil , a Sonic the Hedgehog, a Mirror's Edge, a Batman: Arkham Asylum, a Dragon Age: Origins, a Spore, a Fallout: New Vegas és a Civilization, és sok más. Ez aggodalmat keltett az iparágban, mivel nemcsak a Valve saját kódjáról van szó, hanem harmadik féltől származó cégek szerzői jogvédelem alatt álló eszközeiről is. Tyler McVicker veterán elemző a közösségi médiában arra figyelmeztetett, hogy ezeknek a fájloknak a manipulálása jogilag kockázatos lehet, és azt tanácsolta az embereknek, hogy kerüljék el őket a problémák megelőzése érdekében.

A szivárgás módja is aggodalmat keltett. Bár semmi sem utal arra, hogy személyes felhasználói adatok, jelszavak vagy fizetési információk kerültek volna nyilvánosságra, az a tény, hogy egy régi infrastruktúra több mint egy évtizedig elérhető maradt, komoly biztonsági rés. Azoknak a fejlesztőknek a belső anyagai, akik ebben az időszakban a Steamen publikáltak játékokat, veszélybe kerülhettek , és nem zárható ki annak a lehetősége sem, hogy más hasonló végpontok is érzékeny információkat tartalmaznak. Az adatbányászati ​​közösség a maga részéről megkezdte az összes tartalom katalogizálását közösen használt adattárakban, és már több száz bejegyzést tartalmazó listák keringenek.

Forza Horizon 6 szivárgás
Kapcsolódó cikk:
Forza Horizon 6 szivárgás: mi történt és hogyan reagál a Playground Games

Mit jelent ez a Steam jövőjére nézve?

Eddig a Valve hallgatott. A cég általában nagyon titkolózik a belső folyamataival kapcsolatban, és nem lenne meglepő, ha időt szánnának a kommentálásra. Az egyértelmű, hogy ez a szivárgás mérföldkő a videojátékok történetében , összehasonlítható más nagyobb adatvédelmi incidensekkel, mint például a GTA VI-é, bár egy kulcsfontosságú különbséggel: itt nem voltak kiberbűnözők, hanem inkább egy monumentális figyelmetlenség történt. Az anyag több mint egy évtizedes, így a jelenlegi rendszerek biztonságára leselkedő közvetlen kockázat alacsony, de történelmi és kulturális értéke felbecsülhetetlen. A rajongók már most is foglalkoznak digitális régészettel, olyan bétákat tesztelnek, amelyek soha nem láttak napvilágot, és olyan titkokat tárnak fel, amelyeket elveszettnek hittek.

  A Windows 11 és a RAM-szivárgás, ami sok felhasználót az őrületbe kerget

Az archívum mérete miatt a teljes elemzés hetekig, akár hónapokig is eltarthat. Valószínűleg fokozatosan fogunk új leleteket feltárni , és nem lenne meglepő, ha további meglepetésekkel találkoznánk a törölt projektekkel vagy a jól ismert játékok alternatív verzióival kapcsolatban. Eközben a közösség továbbra is vitatja az anyaghoz való hozzáférés jogi és etikai vonatkozásait, valamint azt, hogy ez hogyan befolyásolja a platformba vetett bizalmat. Amit senki sem vitat, az az, hogy a PC-s játékok történetének egyik legnagyobb kincsével van dolgunk, és hogy felfedezését egy olyan hiba tette lehetővé, amely paradox módon egy ablakot nyitott a múltra, amelyet sokan örökre bezártnak hittek.

Végső soron a 12 TB-os Steam-szivárgás rávilágított a régi infrastruktúrák biztonságának sérülékenységére, de egyedülálló lehetőséget is adott a rajongóknak, hogy felfedezzék a történelem néhány legbefolyásosabb játékának fejlesztését. A Valve hivatalos válaszának hiányában a közösség folytatja a vizsgálatot és az eredmények megosztását, és ez a téma valószínűleg sok vitát fog generálni az elkövetkező hetekben. Az egyértelmű, hogy még ha feltörés nélkül is, a hiba hatására sokáig emlékezni fognak.

Minecraft Steamre
Kapcsolódó cikk:
Végre jön a Minecraft Steamre? Szivárgások, okok és mi forog kockán