- A Blizzard augusztus 4. és 11. között megnyitja a Public Test Realm (PTR) 3.2.0-s verzióját, amely a 15. évad előzetese.
- A Reneszánsz funkció lehetővé teszi az örök karakterek szezonális karakterekké alakítását, miközben megőrzi nevüket, megjelenésüket és a lejátszott órák számát.
- Megérkeznek a lélekszilánkok, büntetésekért cserébe erőt adó foglalatba helyezhető tárgyak, és visszatérnek a Diablo I, II és III játékból ismert egyedi tárgyak.
- Változások kerülnek bevezetésre a mitikus tárgyakban, a kihívást jelentő kazamatákban, a lesből támadásokban és a Horadric Postarendszerben.
A Blizzard elindította a Diablo IV nyilvános tesztvilágát (PTR) 3.2.0, amely egy előzetes a 15. évad kínálatából. Ez a tesztelési időszak, amely augusztus 4. és 11. között tart, lehetővé teszi a PC-s játékosok számára, hogy kipróbálják az új funkciókat a hivatalos megjelenés előtt. A cég világossá tette, hogy ez egy részleges előzetes, mivel a legfontosabb részletek a szeptemberi BlizzConon derülnek ki, ahol a franchise 30. évfordulóját ünneplik.
A tesztelésre már elérhető funkciók között szerepel a Karakter Újjászületés, a közösség egyik legtöbbet kért újítása. Lélekszilánkok, azaz áldozatokért cserébe erőt kínáló, foglalatba helyezhető tárgyak is megjelentek, valamint visszatértek a korábbi részekből származó klasszikus, egyedi tárgyak. Minden arra utal, hogy a 15. évad az egyik legátfogóbb eddigi évad, bár még mindig vannak meglepetések.
Az RPP 3.2.0 dátumai, reneszánsz és első új funkciói
A PTR 3.2.0 augusztus 4-én este 19:00-tól (CEST) augusztus 11-ig lesz elérhető minden PC-felhasználó számára a Battle.net-en keresztül, beleértve a PC Game Pass és a Game Pass Ultimate előfizetőket is. A Blizzard megerősítette, hogy a 15. szezon minden platformra (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One és Xbox Series X|S) érkezik röviddel a szeptember 12-én és 13-án megrendezésre kerülő BlizzCon után.
Ennek a PTR-nek a fő jellemzője az Újjászületés, amely lehetővé teszi egy örök karakter szezonálissá alakítását, miközben megőrzi osztályát, nevét, megjelenését és státuszát (normál vagy hősies). Minden kozmetikai beállítás, mint például a pigmentek, átváltozások, hátasok, háziállatok, portálok és sírkövek is megmaradnak. A felszerelésedben vagy a személyes leltárodban lévő tárgyak azonban nem őrződnek meg: az Újjászületés aktiválása előtt át kell helyezned őket az Örök Készletbe, vagy szét kell szedned és meg kell mentened a felszerelésedet a Diablo IV-ben ; különben megsemmisülnek. A felhalmozott játékidőd megmarad, így nyomon követheted, mennyi időt töltöttél az adott hőssel.
A közösség reakciója gyors volt. Az olyan fórumokon, mint a Reddit, sok játékos elégedettségét fejezte ki, mivel a Rebirth kiküszöböli annak szükségességét, hogy minden évadban a nulláról kelljen karaktert létrehozni . Az olyan kommentek, mint a „ez nagyszerű nekem” vagy az „erre vártam a 0. évad óta”, azok megkönnyebbülését tükrözik, akik inkább megtartanák az eredeti hősüket. A Blizzard meghallgatta a kéréseket, és ez a funkció itt is marad.

Lélekszilánkok, ősi tárgyak és mitikus tárgyak változásai
Egy másik fontos újítás a Lélekszilánkok, az ékszerek foglalatába helyezhető tárgyak új kategóriája. Ezek a drágakövek erőteljes tulajdonságnöveléseket biztosítanak taktikai büntetésekért cserébe , például csökkent mozgási sebességért vagy megnövekedett sebzésért. Például a Kínzószilánk növeli a tűzállóságot, a támadási sebességet és a kritikus találat esélyét, de 30%-kal megemeli az elsődleges erőforrásköltséget. A játékosok fejleszthetik ezeket a szilánkokat, és kombinálhatják őket a játékstílusuknak megfelelően.
Ezenkívül a Blizzard visszahozott tíz egyedi tárgyat a Diablo I, II és III játékaiból, a jelenlegi rendszerhez igazítva. Ezek közé tartozik Leoric koronája, a Bosszú karkötői, a Jordán köve és a Királyság gyűrűje , amelyek minden kaszt számára elérhetők. Vannak kasztspecifikus tárgyak is, mint például Arioc tüskéje a barbár, druida és a szellemek örököse számára, valamint az In-Geom számos közelharci kaszt számára. Ezek a tárgyak a PTR-en lesznek elérhetők, és a 15. évad zsákmányának részét képezik.
A mitikus tárgyakat illetően a fejlesztők jelentős változtatásokat vezettek be. Mostantól lehetséges determinisztikusan létrehozni mitikus tárgyakat a Horadric Cube segítségével , garantálva, hogy a tárgy megőrzi tulajdonságait. Az Ékszerkészítővel véletlenszerű mitikus tárgyakat is létrehozhatsz a kívánt osztályodhoz, cserébe Káprázatos Szikrákért és Rúnákért. A Kovács eközben egy mitikus készletet kínál, amely egyedi mitikus vagy ikonikus mitikus tárgyakat generál. Ezek a változtatások célja, hogy a játékosok nagyobb kontrollt kapjanak a magas szintű felszerelésük felett.

A PTR egyéb tevékenységeket is tartalmaz, mint például a Challenge Dungeons (Kihívás-kazamaták), amelyek nyílt világú portálokat kínálnak a főellenfelek testreszabható nehézségi fokán való leküzdéséhez , valamint a Ambushes (Lesből támadás), ahol egy démonvadász 30 másodperces figyelmeztetés után támadja meg a játékost. Ezenkívül hozzáadták a Horadric Mail rendszert, egy beérkező üzeneteket tartalmazó postafiókot, amelyen keresztül jutalmakat és üzeneteket kaphat közvetlenül a játékos fiókjába. Mindez a Horadric Shipments-szel együtt a játék tartalmának változatosabbá tételét célozza.
A PTR 3.2.0-val a Blizzard első betekintést nyújt abba, hogy milyen lesz a Diablo IV 15. évada, ötvözve a régóta várt funkciókat, mint például az Újjászületés, olyan új mechanikákkal, mint a Lélekszilánkok és a klasszikus tárgyak visszatérése. A mitikus tárgyak változásai, valamint a Kihívás-kazamaták és a Lesek hozzáadása ígéretet tesz a játékmenet felfrissítésére. Bár a meglepetések nagy részét a szeptemberi BlizzConra tartogatják, a játékosok augusztus 11-ig kipróbálhatják ezeket az új funkciókat, és visszajelzéseikkel hozzájárulhatnak a végleges kiadás finomhangolásához.
