- Procurilo je 12 TB datoteka tvrtke Valve i trećih strana, koje sadrže materijal od 2003. do 2013. godine.
- Nije bilo kibernetičkog napada: javna krajnja točka stare Steam2 infrastrukture ostala je dostupna.
- Pojavljuju se rane verzije Portala 2, Left 4 Deada, CS:GO-a, a postoje i reference na Half-Life 2: Episode 3.
- Valve nije izdao nikakve službene izjave, a zajednica nastavlja analizirati sadržaj.
Prošlog vikenda, PC gaming zajednica doživjela je veliki šok: otkriveno je masovno curenje 12 terabajta podataka povezanih sa Steamom , što je zasigurno preokrenulo svijet igara naglavačke. Ovo nije samo jednostavna povreda podataka; to je prava riznica koja obuhvaća razdoblje od 2003. do 2013. godine, a sadrži interni materijal tvrtke Valve i desetaka izdavača koji su objavili svoje naslove na platformi tijekom tog desetljeća. Najupečatljiviji aspekt je da, prema početnim analizama, nije bilo hakiranja ; sve ukazuje na konfiguracijsku pogrešku koja je otkrila stražnja vrata u staroj infrastrukturi tvrtke.
Vijest se proširila poput požara društvenim mrežama i specijaliziranim forumima. Poznati dataminer Gabe Follower bio je jedan od prvih koji je digao uzbunu, a njegove izjave preuzeli su brojni mediji. Prema njegovim riječima, datoteke su se nalazile na javnoj krajnjoj točki stare Steam2 mreže , bez ikakve lozinke ili autentifikacije. Drugim riječima, svatko tko je znao gdje tražiti mogao ih je preuzeti. Ovaj detalj objašnjava zašto se podaci zaustavljaju 2013.: to je bila godina kada je Valve migrirao na svoj trenutni sustav, SteamPipe, ostavljajući prethodnu infrastrukturu iza sebe. Tvrtka još nije izdala službenu izjavu, ali opseg incidenta već je izazvao intenzivnu raspravu o sigurnosti povijesnih podataka.
Što točno sadrži procurila datoteka?
Količina informacija je ogromna. Postoje tisuće repozitorija (skladišta) koji uključuju beta verzije, prototipove, razvojne verzije, odbačene mape, alternativni dijalog i još mnogo toga. Valve igre su privukle najviše pažnje , i to s dobrim razlogom. Rane verzije Portala 2 pronađene su s mehanikama potpuno drugačijom od konačnih verzija, poput ljepljivog gela ili usporenog načina rada koji nikada nije implementiran. Verzije Left 4 Dead iz 2008. također su se pojavile s različitim sučeljima i razinama, a alfa materijal iz Counter-Strike: Global Offensive pokazuje sučelje bliže originalnom Source engineu.
Jedno od najspominjanijih otkrića je Projekt F-Stop, otkazani spin-off Portala koji bi se vrtio oko kamere. Procurile datoteke uključuju modele, skice, pa čak i igrivu verziju , dajući obožavateljima uvid u ono što je Valve radio prije nego što je te ideje preusmjerio na Portal 2. Pronađene su i reference na Half-Life 3 i resursi iz Epizode 3 , legendarne epizode koja nikada nije objavljena. Iako potpuna verzija nije otkrivena, resursi, predmeti poput ledenog topa i drugi elementi sugeriraju da je projekt bio dalje odmakao nego što se prije mislilo. Zajednica nastavlja pregledavati podatke i vjerojatno će se u nadolazećim danima pojaviti još iznenađenja.
Utjecaj na treće strane i pravne implikacije
Nisu svi procurili materijali od Valvea. Također uključuje sadržaj izdavača koji su objavili svoje igre na Steamu između 2003. i 2013. godine. Identificirane su rane verzije naslova kao što su Call of Duty, Resident Evil , Sonic the Hedgehog, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Spore, Fallout: New Vegas i Civilization, među mnogim drugima. To je izazvalo zabrinutost unutar industrije jer se ne radi samo o vlasničkom kodu Valvea, već i o zaštićenim autorskim pravima imovinom trećih strana. Iskusni analitičar Tyler McVicker upozorio je na društvenim mrežama da manipuliranje tim datotekama može biti pravno rizično te je savjetovao ljudima da ih izbjegavaju kako bi spriječili probleme.
Način na koji je došlo do curenja informacija također je izazvao zabrinutost. Iako nema naznaka da su osobni korisnički podaci, lozinke ili podaci o plaćanju izloženi, činjenica da je stara infrastruktura ostala dostupna više od desetljeća ozbiljno je sigurnosno kršenje. Razvojnim programerima koji su objavljivali igre na Steamu tijekom tog razdoblja mogli bi biti ugroženi interni materijali , a ne može se isključiti mogućnost da druge slične krajnje točke sadrže osjetljive informacije. Zajednica za rudarenje podataka, sa svoje strane, počela je katalogizirati sav sadržaj u kolaborativnim repozitorijima, a popisi sa stotinama unosa već kruže.
Što ovo znači za budućnost Steama?
Do sada, Valve je ostao bez odgovora. Tvrtka je obično vrlo tajnovita u vezi svojih internih procesa i ne bi bilo iznenađujuće da su odvojili vrijeme za komentiranje. Ono što je jasno jest da je ovo curenje informacija prekretnica u povijesti videoigara , usporedivo s drugim velikim kršenjima podataka poput onog u GTA VI, iako s jednom ključnom razlikom: ovdje nije bilo kibernetičkih kriminalaca, već monumentalnog propusta. Materijal je star više od desetljeća, tako da je neposredni rizik za sigurnost trenutnih sustava nizak, ali njegova povijesna i kulturna vrijednost je neprocjenjiva. Obožavatelji se već bave digitalnom arheologijom, testiraju beta verzije koje nikada nisu ugledale svjetlo dana i otkrivaju tajne za koje se mislilo da su izgubljene.
Sama veličina arhive znači da će potpuna analiza trajati tjednima, čak i mjesecima. Vjerojatno ćemo postupno otkrivati nove nalaze i ne bi bilo iznenađujuće vidjeti još iznenađenja vezanih uz otkazane projekte ili alternativne verzije poznatih igara. U međuvremenu, zajednica nastavlja raspravljati o pravnim i etičkim implikacijama pristupa ovom materijalu i kako će to utjecati na povjerenje u platformu. Ono što nitko ne osporava jest da gledamo u jedno od najvećih blaga u povijesti PC igara i da je njegovo otkriće omogućeno pogreškom koja je, paradoksalno, otvorila prozor u prošlost za koji su mnogi vjerovali da je zauvijek zatvoren.
U konačnici, curenje 12 TB Steam datoteka istaknulo je krhkost sigurnosti u naslijeđenim infrastrukturama, ali je također dalo obožavateljima jedinstvenu priliku da istraže razvoj nekih od najutjecajnijih igara u povijesti. U nedostatku službenog odgovora Valvea, zajednica će nastaviti istraživati i dijeliti nalaze, a ova tema vjerojatno će izazvati mnogo rasprava u nadolazećim tjednima. Ono što je jasno jest da će se, čak i bez hakiranja, utjecaj ove pogreške pamtiti dugo vremena.
