- Control Resonant sada je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X|S, a u glavnoj ulozi je Dylan Faden.
- Remedy priprema New Game++ u listopadu, photo mode u studenom i još kozmetike za Dylana.
- Vodič kroz igru pokriva glavne misije, rezonantne šefove, moći, artefakte, velike kutije i crteže.
- Verzija za PS5 koristi DualSense i veći svijet inspiriran iskrivljenim Manhattanom.
Control Resonant sada je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X|S. Najnoviji naslov studija Remedy ponovno uvlači igrače u paranormalnu krizu, iako ovaj put fokus nije na Jesseju, već na njegovom bratu, Dylanu Fadenu , koji se mora snalaziti u iskrivljenoj verziji Manhattana i naučiti živjeti s moćima koje su jednako korisne koliko i opasne.
Uz lansiranje, studio je podijelio i svoje planove za nadolazeće tjedne. Ideja je nastaviti usavršavati iskustvo i angažirati zajednicu, s novim načinima igre i kozmetičkim proizvodima koji dolaze putem ažuriranja. Jedna od najznačajnijih stvari je da bi neki zahtjevi igrača mogli biti uključeni u buduće zakrpe.
Što slijedi nakon premijere
Oni koji su već završili kampanju mogu je ponovno igrati s New Game+, koja zadržava njihov napredak pri drugom igranju. No, Remedy želi ići dalje i potvrdio je New Game++ za listopad , osmišljen kako bi igračima omogućio višestruko igranje igre bez gubitka prethodnih postignuća. Zajednica je tražila veću fleksibilnost, a studio je čini se spreman to pružiti.
Još jedan dugo očekivani dodatak je način rada za fotografiranje, koji će stići u studenom . Tvrtka je objasnila da je slušala virtualne fotografe u svojoj zajednici kako bi osigurala da alat ide dalje od osnova. Ideja je omogućiti korisnicima pauziranje akcije, podešavanje kamere i primjenu filtera, iako puni raspon njegovih opcija još nije detaljno opisan.
Remedy je također objasnio zašto foto mod nije bio dostupan od prvog dana: radije su usmjerili svoje napore na osiguravanje pokretanja igre u najboljem mogućem stanju. Sada kada je igra službeno objavljena, vrijeme je za proširenje sadržaja. Nadalje, u budućim ažuriranjima obećano je više kozmetičkih odjevnih kombinacija za Dylana , iako nije određen točan datum.
U međuvremenu, tim podsjeća igrače da u igri još uvijek postoje kozmetički predmeti , poput onih ekskluzivnih za bilten i odjeće testne lutke, koju se može dobiti gledanjem Twitch streamova. To su opcionalni predmeti, ali nude više prostora za prilagodbu.

Dylan Faden i čudan New York
Tim Remedyja objasnio je da Dylanov dizajn teži namjernom realizmu. Iako lik može levitirati ili koristiti spektakularne sposobnosti, njegove animacije pokazuju trud, nespretnost i dezorijentaciju. Ova kombinacija omogućuje igraču da se poveže s njim: nije sve moć bez posljedica , a to je dio sukoba.
Nastavak zadržava dinamično uništavanje i reaktivna okruženja originala, ali ih prenosi u otvorenije okruženje. Udarac o tlo ili generiranje udarnog vala može uzrokovati let lišća, aktiviranje hidranata ili let predmeta. Nova prijetnja, poznata kao Patterning (Stvaranje uzoraka ), omogućuje stvaranje čudnih i nezaboravnih slika unutar opustošenog Manhattana.
Kako bi nadnaravno zablistalo, Remedy suprotstavlja poznate, svakodnevne lokacije. Central služi kao normalnija znamenitost na karti, dok su najčudnija mjesta rezervirana za najupečatljivije trenutke. Ova mješavina poznatog i ludog jedno je od obilježja ovog bizarnog New Yorka.
Studio je također spomenuo da korištenje pravog grada predstavlja neke izazove. Na primjer, telefonske govornice su davno nestale u pravom New Yorku, ali još uvijek postoje u njihovom izmišljenom svemiru. Ne ciljaju na točnu repliku, već na retro, filmsku verziju u kojoj objekti i okruženja služe igrivosti.
The Breach, taj sivi i strogi prostor povezan s Dylanovom psihom, također igra ključnu vizualnu ulogu. Njegovi su tvorci crpili inspiraciju iz filma i kultnih lokacija kako bi prikazali hladno i opresivno mjesto, usko povezano s prošlošću protagonista u betonskoj zgradi. Ideja je da igrač osjeti težinu svog zatočeništva i u tim okruženjima.
Još jedna upečatljiva misija je Sink, gdje je gravitacija iskrivljena, a borba se može odvijati sa zidova i stropova. Njezino podrijetlo leži u prototipu za istraživanje sve složenijih podzemnih okruženja, crpeći inspiraciju iz ronjenja u špiljama, dubokog mora i tunela podzemne željeznice. Kada je tim utvrdio da se može koristiti bilo koja površina po kojoj se može hodati, igranje se potpuno promijenilo.
Rezonantni šefovi zamišljeni su kao testovi vještine. Remedy je tražio ideje od cijelog tima, odabrao one koje najbolje odgovaraju svakom susretu i razvio prototipove prije nego što je finalizirao njihov izgled. Svaki šef vrti se oko teme, poput kontrole ljudi inspirirane micelijem ili kolektivnog uma, te nastoji prenijeti veličanstvenost ili božanstvenost kroz srednjovjekovne i crkvene reference.
Moći, sposobnosti i oprema
Dylanov napredak ovisi o moći kretanja i borbenim sposobnostima. Moći kretanja uključuju dvostruki skok, levitaciju, sprint, doseg i sprint. Neke se otključavaju tijekom Jessejeve potrage u Riftovima, poput dosega u Subway Riftu ili sprinta u Raid Riftu, dok druge ovise o napretku kroz glavnu priču. Istraživanje i borba idu ruku pod ruku.
Što se tiče ofenzivnih sposobnosti, postoje opcije poput Ispuštanja, Štita, Hlapljive anomalije, Paljenja, Požara, Gura, Udarnog vala, Gljivičnog ispuštanja i Izbijanja. Mnoge se dobivaju pobjedom nad šefovima poput Izvođača, Bjegunca, Plesača ili Kolektiv, iako nisu svi ovi susreti obavezni. Igrač će morati odabrati koje će sposobnosti zadržati aktivnima i može promijeniti njihovu konfiguraciju iz Proboja pomoću predmeta za resetiranje.
Artefakti su još jedan ključni dio opreme. Dylan može nositi do tri odjednom , a svaki nudi pasivnu borbu, preživljavanje ili posebne statistike. Izrađuju se u Proboju ulaganjem Izvora i resursa, a neki se mogu kupiti u trgovinama za 1000 Izvora. Drugi se dodjeljuju za dovršetak sporednih misija ili pobjedu nad određenim Rezonantima. Primjeri uključuju Amulet, Pljesnivu čokoladicu, Zvjezdanu narukvicu, Novčanik, Sprej za boju, Stetoskop, Bočicu za tablete, Ukrašenu kopču, Stolarski čekić, Masku, Upaljač, Majčinu medalju, Čvor za vježbu, Značku 11-60 i Zaštitnika.
Prema vodiču, glavna priča je podijeljena u tri luka i četrnaest ključnih misija . Osim toga, postoje i tri misije u pukotini usmjerene na pronalazak Jesseja. Pukotina u podzemnoj željeznici daje domet, pukotina u raidu otključava tranziciju, a pukotina u podvožnjaku ne dodaje nikakve nove moći, iako ostaje relevantna za dovršetak priče.
Istražite, nadogradite i skupljajte
Svijet je ispunjen velikim sanducima s resursima, koji funkcioniraju poput posebnih škrinja za dobivanje poboljšanja zdravlja ili energije. Pojavljuju se razasuti po područjima kao što su Centar, Baza, Zona evakuacije, Zapadna zona napada, Park, Podzemni prolaz i Nepoznato ili Ignotus područje. Pronalaženje svih njih pomaže Dylanu da postane otporniji i daje mu više slobode u borbi.
Ima mjesta i za opuštenije kolekcionarske predmete, poput crteža u Dylanovoj bilježnici. Postoji jedanaest scena razasutih po određenim lokacijama, a njihovim dovršetkom otključava se trofej ili postignuće povezano s temom "Nije sve posao". Neki primjeri uključuju dan na plaži, piknik s mačkama, kuću iz snova, solo bend, zabavu za Noć vještica, ptičji raj, zmaja i slijetanje svemirskog broda. Svaka od njih zahtijeva postavljanje predmeta na određeno mjesto.
Objavljeni vodič također pokriva sporedne zadatke, borbe s bossovima, materijale i resurse, artefakte, moći, talente, odjeću, tajna skrovišta, skicirke i često postavljana pitanja. Namijenjen je onima koji žele izvući maksimum iz igre, a da ništa ne propuste, od najtežih bitaka do najdubljih tajni Manhattana .
PS5, DualSense i veći svijet
Remedy je objasnio da su htjeli otvoriti igru u smislu istraživanja, napredovanja i naracije. Kako bi to postigli, povećali su udaljenost crtanja, broj objekata s fizikom i broj neprijatelja na ekranu. Zapravo, studio ovo smatra svojom najvećom igrom do sada, s jednim područjem koje potencijalno nadmašuje bilo koji od njihovih prethodnih naslova. Skala je jedna od najuočljivijih promjena.
Na PS5, DualSense kontroler također igra značajnu ulogu. Ugrađeni zvučnik može reproducirati radio poruke, a adaptivni okidači pružaju otpor i suptilne klikove pri korištenju određenih sposobnosti. To vam omogućuje da bolje osjetite snagu sposobnosti bez prevelikog oslanjanja na sučelje, što je posebno korisno kada akcija postane intenzivna , slično načinu na koji neki korisnici prenose Discord poziv na svoj PS5 radi bolje koordinacije.
Control Resonant se predstavlja kao nastavak koji proširuje Control svemir , mijenja protagonista i odlučuje se za otvoreniji svijet bez napuštanja borbe protiv čudnih stvorenja. S Dylanom Fadenom na čelu, iskrivljenim Manhattanom, moćima koje se mogu otključati, artefaktima koji mijenjaju igranje i prilično opsežnom strukturom misija i kolekcionarskih predmeta, naslov nudi obilje sadržaja koji će igrače angažirati. Remedy je već usmjerio pažnju na sadržaj nakon lansiranja, uključujući New Game++, foto način rada i više kozmetičkih predmeta, dok vodič pomaže odgovoriti na sva pitanja koja se mogu pojaviti tijekom igranja.