Horizon Hunters Gathering: el nuevo cooperativo de Guerrilla para PS5 y PC

Última actualización: febrero 9, 2026
  • Guerrilla anuncia Horizon Hunters Gathering, acción cooperativa para hasta tres jugadores en PS5 y PC
  • Cacerías rejugables con dos modos principales: Incursión de máquinas y Descenso al caldero
  • Campaña narrativa canónica con nuevos cazadores, misterios y amenazas en el universo Horizon
  • Beta cerrada a finales de febrero con juego cruzado y progreso compartido entre PS5 y PC

Juego cooperativo Horizon Hunters Gathering

Guerrilla Games ha dado a conocer Horizon Hunters Gathering, un nuevo proyecto multijugador ambientado en el universo de Horizon que llega para ampliar la saga más allá de las aventuras tradicionales de Aloy. Se trata de un título de acción cooperativa para PS5 y PC con grupos de hasta tres jugadores, centrado en la caza coordinada de máquinas y en misiones muy rejugables.

El estudio holandés, propiedad de Sony, llevaba años madurando la idea de que los jugadores pudieran cazar máquinas en equipo. A partir de un pequeño grupo interno que comenzó a experimentar con el concepto, el proyecto ha ido creciendo hasta conformar un equipo dedicado dentro de Guerrilla. Ahora, tras meses de rumores y ofertas de trabajo, el juego se presenta oficialmente acompañado de su primer tráiler y un plan de pruebas cerradas para la comunidad.

Un spin-off cooperativo dentro del universo Horizon

En Hunters Gathering, los jugadores asumen el papel de cazadores inéditos dentro del canon de Horizon, en lugar de controlar a Aloy. Cada uno de estos personajes cuenta con habilidades, armas y estilos de combate propios, tanto a corta como a larga distancia, lo que permite formar equipos muy distintos según la combinación elegida.

El estudio define el juego como una experiencia de acción táctica y reactiva, que se apoya en la precisión de los combates de Horizon Zero Dawn y Forbidden West, pero trasladada a una estructura cooperativa para tres personas. La coordinación entre los miembros del grupo, la gestión de recursos y el posicionamiento frente a las máquinas marcan la diferencia en cada encuentro.

Visualmente, el título adopta un estilo artístico más estilizado y cercano al cartoon que la saga principal, evocando por momentos producciones coloristas al estilo Fortnite u Overwatch, aunque sin perder las señas de identidad del universo Horizon: parajes naturales espectaculares, ruinas tecnológicas y un bestiario de máquinas reconocible.

Guerrilla subraya que Hunters Gathering es totalmente canónico dentro de la cronología de Horizon. La campaña narrativa introducirá nuevos personajes, misterios y amenazas que ampliarán el trasfondo ya conocido, y la intención del estudio es seguir alimentando la historia con contenidos posteriores al lanzamiento.

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Cacerías desafiantes y rejugables como núcleo jugable

La estructura jugable se sustenta en una serie de cacerías diseñadas para repetirse una y otra vez, variando condiciones, enemigos y recompensas. De salida se han detallado dos modos principales que formarán la base del juego.

El primero es Incursión de máquinas (Machine Incursion), una misión de alta intensidad en la que oleadas de máquinas emergen desde salidas o portales subterráneos hasta culminar en un enfrentamiento contra un jefe especialmente peligroso. Aquí prima la gestión de la presión constante, el control de la arena de combate y la coordinación para derribar a los enemigos más duros.

El segundo modo se llama Descenso al caldero (Cauldron Descent), una experiencia más larga y segmentada en diferentes fases. Los cazadores atraviesan salas que se van modificando entre partidas, combinando choques brutales con máquinas y estancias con puertas ocultas, secretos y recompensas para los equipos que asuman mayores riesgos.

Ambos modos están construidos pensando en la rejugabilidad a largo plazo. La disposición cambiante de las estancias, las diferentes configuraciones de enemigos y la variedad de mejoras disponibles invitan a repetir las mismas actividades con distintas estrategias y composiciones de equipo para exprimir mejor el botín y la progresión.

Cazadores con rol definido y progresión estilo roguelite

Uno de los pilares de Horizon Hunters Gathering es su sistema de personalización. Los jugadores pueden escoger entre un elenco de cazadores, cada uno con su propio enfoque en combate: especialistas en daño a distancia, perfiles más centrados en el cuerpo a cuerpo, personajes capaces de apoyar al grupo, o cazadores orientados al control del campo de batalla.

Además del personaje base, el título incorpora un sistema de ventajas y roles inspirado en los roguelite. Durante las cacerías se desbloquean y seleccionan perks que permiten moldear la build de cada cazador, reforzando aspectos como el daño a ciertas partes de las máquinas, la capacidad de supervivencia, el apoyo al equipo o la eficiencia de las trampas y dispositivos.

Este enfoque busca que cada equipo pueda adaptar su estilo de juego a la actividad que va a afrontar, tanto si se trata de un asalto rápido a oleadas de enemigos como de un recorrido más pausado por un caldero lleno de sorpresas y bifurcaciones. Cambiar de rol y probar combinaciones distintas será clave para mantener el interés con el paso de las horas.

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En el plano argumental, Guerrilla ha desarrollado para cada cazador motivaciones, conflictos internos e historias propias. Estos arcos personales se entrelazan con la trama general, que presenta nuevas amenazas y misterios dentro del mundo de Horizon, reforzando el componente narrativo incluso en un juego claramente orientado al cooperativo.

Un hub social para preparar cada cacería

Entre misión y misión, los jugadores regresan a Hunters Gathering, el centro social que da nombre al juego. Este enclave funciona como punto de reunión y base de operaciones donde se gestiona buena parte de la progresión y la interacción entre usuarios.

En este hub es posible personalizar a los cazadores con distintos aspectos, visitar comerciantes para adquirir equipo, modificar y mejorar armas y armaduras, y formar grupos antes de salir de nuevo a la naturaleza a perseguir máquinas. También es el lugar donde se celebran las victorias, se comentan estrategias y se planifican las siguientes partidas.

Durante las misiones, los equipos se desplazan por escenarios variados con su propia atmósfera, desafíos de diseño y oportunidades de exploración cooperativa. Algunos entornos invitan a un enfoque más vertical, otros incluyen zonas abiertas para rodear a las máquinas o preparar emboscadas, y no faltan los clásicos calderos repletos de tecnología antigua.

Guerrilla insiste en que la exploración compartida de estos paisajes salvajes, junto con la tensión de enfrentarse a bestias mecánicas de gran tamaño, es parte esencial de la experiencia. Aunque el juego no replica el enorme mundo abierto de las entregas principales, se apuesta por entornos compactos pero densos, diseñados para el cooperativo.

Juego cruzado, progreso compartido y opciones de juego

Horizon Hunters Gathering llegará de forma simultánea a PlayStation 5 y PC, con el apoyo de Sony Interactive Entertainment como distribuidora. Una de las decisiones más relevantes para la comunidad es que el título permitirá juego cruzado entre ambas plataformas, de manera que los grupos podrán formarse sin importar dónde juegue cada persona.

Además, el progreso estará unificado gracias a la progresión cruzada vinculada a la cuenta de PlayStation. Esto permitirá alternar entre PS5 y PC manteniendo desbloqueos, equipo y avances en la campaña, siempre que se inicie sesión con la misma cuenta.

El estudio también ha confirmado que, aunque el foco del desarrollo está puesto en las partidas cooperativas, existirá la opción de jugar en solitario acompañado de personajes controlados por la IA. No obstante, las pruebas públicas previas al lanzamiento se centrarán en el juego online con otros usuarios para poder pulir el equilibrio del cooperativo.

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De este modo, Guerrilla pretende abarcar tanto a quienes disfrutan del multijugador organizado con amigos o a través de matchmaking, como a quienes prefieren avanzar a su ritmo pero sin renunciar al concepto de cacerías estructuradas y progresión por roles.

Beta cerrada y seguimiento de la comunidad en Europa

El anuncio del juego viene acompañado de la confirmación de un playtest cerrado a finales de febrero, accesible a través del PlayStation Beta Program tanto en PS5 como en PC. Será una prueba de escala reducida, enfocada en los dos modos principales ya comentados: Incursión de máquinas y Descenso al caldero.

Los jugadores interesados en España y el resto de Europa podrán inscribirse en el programa beta mediante su cuenta de PlayStation, indicando su interés concreto en participar en las pruebas de Horizon Hunters Gathering. El objetivo del estudio es recoger impresiones detalladas sobre equilibrio, ritmo de las partidas, rendimiento y sensación general de juego en equipo.

Guerrilla ha dejado claro que esta no será la única oportunidad de probar el título antes de su lanzamiento definitivo. La intención es organizar más sesiones de prueba a lo largo de los próximos meses, ampliando progresivamente el número de jugadores y puliendo el diseño en función del feedback recibido.

Para centralizar la comunicación con la comunidad, el equipo ha abierto un servidor oficial de Discord de Horizon Hunters Gathering, además de los canales habituales en redes sociales y el Blog de PlayStation. Allí se compartirán actualizaciones de desarrollo, cambios derivados de las pruebas y fechas de futuras betas.

Con Hunters Gathering, Guerrilla toma la experiencia acumulada en sus modos multijugador de Killzone y la traslada al universo Horizon en forma de título cooperativo táctico, canónico y pensado para ser jugado a lo largo del tiempo. Nuevos cazadores, cacerías rejugables, un hub social activo y el soporte de juego y progresión cruzados sitúan este proyecto como uno de los movimientos más ambiciosos de la franquicia, especialmente relevante para los jugadores de PS5 y PC en España y el resto de Europa que buscaban una forma distinta de adentrarse en un mundo dominado por máquinas.

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