Hollow Knight: Silksong bate marcas con más de 5 millones en 3 días

Última actualización: septiembre 16, 2025
  • Alinea estima más de 5 millones de usuarios en 72 horas, hito para un indie.
  • En Steam se habrían vendido más de 3 millones de copias y generado unos 50 millones de dólares.
  • Alrededor de 1 millón de jugadores llegaron vía Xbox Game Pass en consolas.
  • EE. UU. y China lideran en Steam; en PlayStation destaca 30% Norteamérica y 14% Asia/Europa Occidental.

Hollow Knight Silksong ventas y jugadores

El debut de Hollow Knight: Silksong ha llegado con fuerza y, según estimaciones independientes, ha rebasado la barrera de los 5 millones en sus tres primeros días, un arranque pocas veces visto para un juego independiente.

Lanzado en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox, Switch y Switch 2, con disponibilidad en Xbox Game Pass, el esperado regreso de Team Cherry llegó tras siete años de espera y con un interés previo excepcional: más de 5,2 millones de listas de deseados acumuladas en Steam antes del estreno.

Cifras clave del arranque

Hollow Knight Silksong en Steam
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De acuerdo con los datos trabajados por Alinea (Analytics/Insight), Silksong superó los 5 millones de jugadores en 72 horas, situándose entre los mayores estrenos indies que se recuerdan en este periodo.

En el ecosistema de Valve, el juego habría vendido más de 3 millones de copias en Steam durante esos mismos días, con un rendimiento económico estimado de alrededor de 50 millones de dólares en ingresos.

Las estimaciones apuntan también a que más de un millón de usuarios accedieron al juego a través de Xbox Game Pass en consolas en ese tramo inicial tras el lanzamiento.

Todo ello llegó precedido por un interés inusitado: Silksong se convirtió en uno de los juegos más deseados del año en Steam, con 5,2 millones de «wishlists», y aparecieron guías sobre todas las armas, protagonizó un pico de actividad que muchos medios calificaron como el mayor estreno indie del momento.

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El impulso inicial se dejó notar en la conversación pública y en el comportamiento de las tiendas digitales: se registraron picos de jugadores simultáneos muy elevados en PC y algunos servicios experimentaron tensión por la demanda en las primeras horas.

Dónde ha funcionado mejor

En Steam, el grueso de la audiencia se concentró en Estados Unidos y China, con Rusia, Japón y Brasil completando el top 5 de mercados durante el lanzamiento.

En consolas PlayStation la distribución fue distinta: aproximadamente un 30% procede de Norteamérica, mientras que Asia Oriental y Europa Occidental representan en torno a un 14% cada una, según el mismo informe.

Notas metodológicas y cómo leer las cifras

Varias cabeceras titularon que el juego habría superado los 5 millones de copias vendidas; no obstante, el desglose de Alinea indica que esa cifra agregada se refiere a jugadores totales en tres días. Las ventas verificadas en Steam rebasarían los 3 millones en el mismo periodo, mientras que el resto del volumen inicial procede de otras tiendas y de suscripción, por lo que no todo puede equipararse estrictamente a «copias vendidas».

La metodología citada compara el desempeño de Silksong con otros referentes del género como Dead Cells, Celeste u Ori, y sugiere que la expectación generada por una comunicación escasa y esporádica durante el desarrollo ayudó a este despegue excepcional, y abundan las guías como cómo conseguir todos los objetos.

Entre el empuje de los usuarios veteranos de Hollow Knight, y guías como cómo conseguir todas las habilidades, y la llegada vía Game Pass, la señal que dejan estas cifras tempranas es clara: Silksong ha arrancado con una tracción fuera de lo común, apoyada en una base global muy amplia y con perspectivas de crecimiento conforme avancen las primeras semanas.

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