- Existe un método no oficial para mejorar el rendimiento de Hitman en Switch 2
- Bajar la resolución de salida a 720p aumenta notablemente la tasa de fps en varios niveles
- La diferencia de rendimiento a 720p puede superar el 60% respecto a 4K en ciertos escenarios
- Se esperan futuras optimizaciones oficiales por parte de IO Interactive

Hitman: World of Assassination ha debutado en Nintendo Switch 2 con una edición que recoge el contenido principal de sus tres últimas entregas, permitiendo a los jugadores sumergirse en elaborados escenarios llenos de opciones para completar los contratos del Agente 47. Sin embargo, esta versión se ha encontrado con ciertas limitaciones técnicas que han llamado la atención de la comunidad.
Recientemente, expertos y usuarios han detectado una forma no oficial de mejorar el rendimiento del juego en la nueva consola de Nintendo. Este «truco» consiste en reducir la resolución de salida del sistema, lo que impacta directamente en la fluidez de la experiencia.
El ‘modo rendimiento’ oculto: ¿cómo mejorar la fluidez?
Según ha podido comprobar el equipo de Digital Foundry, cambiar la resolución de salida de Switch 2 de 4K a 720p produce un incremento notable en la tasa de fotogramas en Hitman: World of Assassination. Aunque no se trata de un modo rendimiento implementado oficialmente, la mejora es tangible en distintos escenarios del juego.
Por ejemplo, en el nivel Whittleton Creek, pasar de 4K a 720p puede aumentar los fps de 46,88 a 59,95. En Berlín, la diferencia supera el 60% cuando se baja la resolución, y en París la mejora ronda los 10 fps en zonas con muchos personajes no jugables. Cada uno de estos casos evidencia que la reducción de resolución permite al juego acercarse más a los 60 fps en situaciones que de otro modo resultan exigentes para el hardware.
¿Qué hay detrás de estas diferencias de rendimiento?
Por otra parte, se ha especulado con la posible utilización de tecnología NVIDIA DLSS para reescalar la imagen de 1080p a 4K, aunque no hay confirmación oficial al respecto. Los resultados apuntan a que el coste de usar DLSS en Switch 2 es de alrededor de un 10% de pérdida de rendimiento, una cifra bastante asumible teniendo en cuenta la ganancia visual.
Otra de las claves detectadas por los expertos es cómo la carga de trabajo se reparte entre la GPU y la CPU del sistema. Si la GPU es el principal cuello de botella, reducir la resolución mejora mucho el rendimiento; en cambios, en escenarios donde la CPU es el principal límite, el aumento puede quedarse apenas en un 10%. Este comportamiento ayuda a comprender por qué ciertos niveles se benefician más que otros.
Valoración sobre el impacto para los jugadores
Aunque esta mejora no forma parte de las opciones oficiales del juego, permite disfrutar de una experiencia mucho más fluida a costa de sacrificar definición en la imagen. No obstante, los jugadores más exigentes podrán notar una merma significativa en la nitidez general, sobre todo en televisores grandes.
IO Interactive ha manifestado su intención de seguir optimizando el título en Nintendo Switch 2, por lo que cabe esperar que futuras actualizaciones ofrezcan un modo rendimiento auténtico o una configuración equilibrada para quienes priorizan la tasa de fotogramas.
La llegada de Hitman: World of Assassination a Switch 2 ofrece una gran oportunidad para quienes disfrutan de la acción y el sigilo en consola portátil, aunque también pone en evidencia la necesidad de mejorar aspectos técnicos. Mientras tanto, el truco de la resolución puede ser una solución temporal útil para quienes busquen una experiencia más fluida con el Agente 47.