- El legendario director de Resident Evil 2, Hideki Kamiya, confiesa que no ha podido jugar a Resident Evil Requiem por resultarle demasiado aterrador.
- Kamiya critica que Capcom no es consciente del nivel de miedo que generan sus juegos y propone añadir opciones de accesibilidad inspiradas en Bayonetta 3.
- El creativo sugiere modos 'menos terroríficos' como poner bolsas de papel a los zombis o mejorar la iluminación, sin eliminar la experiencia original.
- La polémica llega tras el exitoso lanzamiento de Requiem en Nintendo Switch 2, con una demo disponible y buena recepción de la prensa.
La comunidad de jugadores se ha visto sacudida por las recientes declaraciones de Hideki Kamiya, uno de los nombres más importantes en la historia de la franquicia. El que fuera director de la segunda entrega original y diseñador de otras obras clave de Capcom ha confesado que, pese a su legado, no ha podido afrontar la última aventura protagonizada por Leon Kennedy. Resident Evil Requiem, el título que ha vuelto a poner a Raccoon City en el mapa, le resulta tan angustioso que ha preferido no tocarlo.
Lo más llamativo no es solo su confesión, sino el dardo que ha lanzado contra el estudio. Según Kamiya, los desarrolladores actuales de la saga se han vuelto insensibles al horror que crean y no son conscientes de hasta qué punto sus juegos pueden asustar a los jugadores. El creativo, conocido por su carácter directo, ha asegurado que incluso se ha reunido en privado con los equipos de Resident Evil para trasladarles esta preocupación, pero se ha topado con respuestas que minimizan el problema.
Un veterano que se rinde ante el miedo
En una entrevista concedida a VGC, Kamiya explicó que su relación con el terror siempre ha sido complicada. “Nunca he sido fan del horror, ni siquiera de pequeño podía soportarlo”, confesó. Y con el salto a un fotorrealismo cada vez más logrado, la sensación de angustia se ha multiplicado. “Hoy en día, con la fidelidad gráfica que hay, la cantidad de cosas horribles que se pueden poner en pantalla es una locura”, matizó. Para él, los equipos de Capcom ya están tan acostumbrados que han perdido la perspectiva. Precisamente por eso no ha podido jugar a Requiem, a pesar de que quería experimentar el regreso de su querido Leon.
No es la primera vez que Kamiya habla sin filtros, pero esta vez ha ido más allá. Ha propuesto a la compañía una solución parecida a la que él mismo aplicó en Bayonetta 3, donde existe un modo llamado Naïve Angel que reduce ciertos contenidos para quien no quiera verlos. En el caso de Resident Evil, sugiere opciones tan sencillas como que los zombis lleven “bolsas de papel marrón en la cabeza” o que las estancias oscuras y lúgubres tengan una iluminación ambiental mucho más agradable. Reconoció que su tono puede parecer humorístico, pero insiste en que estas alternativas podrían actuar como características de accesibilidad reales.
Una idea que gana apoyos
La reacción de la comunidad no se ha hecho esperar. Muchos jugadores que también sufren con las experiencias de terror aplauden la sugerencia de Kamiya, mientras que los más puristas defienden que la saga no debe perder su esencia. El propio creador ha dejado claro que no propone eliminar el modo original, sino ofrecer una alternativa para quienes quieran disfrutar de la narrativa y la acción sin pasar por la angustia. “No es broma, me gustaría que pusieran algo así”, subrayó.
Todo esto ocurre en un momento dulce para Resident Evil Requiem. El juego se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2 con unas críticas excelentes y un análisis técnico muy positivo. Además, Capcom ha puesto a disposición de los jugadores una demo gratuita en la eShop de la consola, aunque no permite transferir la partida a la versión completa. La compañía también ha tenido que lidiar con la filtración de copias antes de tiempo, un problema que ya ha anunciado que atajará con medidas legales.
Por ahora, no hay indicios de que Capcom vaya a implementar el modo “menos miedo” que sugiere Kamiya, pero el eco de sus palabras ha reavivado el debate sobre cómo equilibrar el horror y la accesibilidad. La industria mira al futuro con la esperanza de que, quizás algún día, hasta el propio creador de una de las sagas más icónicas pueda vivir la experiencia sin tener que taparse los ojos, mientras se filtra el futuro de Resident Evil Requiem.
