Halo Studios despide a varios trabajadores tras el lanzamiento de Campaign Evolved

Última actualización: agosto 8, 2026
  • Varios empleados de Halo Studios, incluido el productor Nick Treitman, han confirmado su salida del estudio a través de LinkedIn.
  • Microsoft asegura que no ha habido despidos internos, sino que se trata de la finalización de contratos de trabajadores externos.
  • El lanzamiento de Halo: Campaign Evolved en PS5, PC y Xbox Series ha estado marcado por un rendimiento comercial desigual.
  • La compañía mantiene un plan de recorte de 1.600 empleados para el año fiscal 2027, lo que genera incertidumbre sobre el futuro del estudio.

Halo Studios despidos

La industria del videojuego vuelve a estar en el punto de mira. Halo Studios, el equipo responsable de la saga más icónica de Xbox, ha visto cómo varios de sus miembros anunciaban su salida apenas unos días después de que Halo: Campaign Evolved llegara a las tiendas. Lo curioso es que este lanzamiento representaba un hito histórico, ya que suponía la primera vez que el Jefe Maestro aterrizaba en una consola de Sony, la PlayStation 5.

Sin embargo, la alegría por el estreno ha durado poco. Las redes sociales se han llenado de mensajes de desarrolladores que confirman su marcha del estudio, lo que ha encendido todas las alarmas sobre una posible nueva ronda de recortes en la compañía. Mientras tanto, Microsoft guarda silencio y no ha emitido ningún comunicado oficial al respecto, dejando en el aire muchas preguntas sobre el alcance real de esta situación.

Halo Campaign Evolved en PS5
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Salidas confirmadas en el equipo de desarrollo

Despidos en Halo Studios

Uno de los casos más sonados es el de Nick Treitman, productor del estudio que llevaba seis años y medio trabajando en la franquicia. En un mensaje publicado en su perfil de LinkedIn, Treitman explicaba que, tras esquivar varias rondas de despidos anteriores, esta vez le había tocado a él. Sus palabras reflejan la dureza del momento: «Lo único que siento por Halo y la gente del estudio es amor, pero esta es la realidad actual de la industria del videojuego».

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Junto a él, Paul Morris, que ejercía como scrum master, también ha confirmado que su etapa en Halo Studios ha terminado. Morris, que trabajaba como contratista, señaló que su salida se produce «tras el exitoso lanzamiento de nuestro último juego». Por su parte, el ingeniero de software Caleb Lawrence ha actualizado su perfil profesional para indicar que se encuentra en búsqueda activa de nuevas oportunidades, lo que sugiere que también ha sido apartado del proyecto.

Estas publicaciones han aparecido aproximadamente nueve días después de que Halo: Campaign Evolved se pusiera a la venta en PC, PS5 y Xbox Series X/S. La coincidencia temporal ha llevado a muchos a pensar que los recortes están directamente relacionados con el rendimiento comercial del juego, aunque no hay confirmación oficial sobre esta conexión.

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La versión de Microsoft: contratos que expiran, no despidos

Microsoft niega despidos en Halo Studios

Ante el revuelo mediático, un portavoz de Xbox ha salido al paso para desmentir que se hayan producido despidos como tales en Halo Studios. Según ha declarado a GamesBeat, «no ha habido despidos en Halo Studios. Simplemente, los contratos de trabajadores externos expiran cuando el juego sale a la venta, y eso es lo que la gente está viendo».

Esta explicación coincide con la práctica habitual en el desarrollo de grandes producciones, donde es común recurrir a personal externo durante las fases más intensas del desarrollo y prescindir de él una vez que el proyecto se ha completado. De hecho, se sabe que el estudio contó con el apoyo de Abstraction, una compañía que ayudó en la transición del juego a Unreal Engine 5, aunque posteriormente su trabajo fue descartado y hubo que empezar de nuevo.

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Sin embargo, los testimonios de los afectados parecen contradecir en parte la versión oficial. Nick Treitman, por ejemplo, no era un contratista externo, sino un productor con más de seis años de antigüedad en el estudio. Su caso, junto al de Caleb Lawrence, plantea dudas sobre si realmente se trata solo de finalizaciones de contrato o si hay algo más detrás.

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Un rendimiento comercial que no convence

Halo Campaign Evolved rendimiento ventas

Mientras tanto, los datos de ventas del remake no están siendo todo lo positivos que se esperaba. Según un informe del analista Rhys Elliott, el juego habría vendido alrededor de 351.000 unidades en PlayStation 5, una cifra que queda muy lejos de los registros de otros grandes lanzamientos multiplataforma. Para ponerlo en contexto, los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 para PS4 y PS5 vendieron 11 millones de unidades en conjunto.

El analista Mat Piscatella, de Circana, también ha aportado datos reveladores: solo el 1% de la base total de usuarios de PS5 jugó a Halo: Campaign Evolved durante su día de lanzamiento. Esta cifra contrasta con la expectación que generó el anuncio de que la franquicia llegaría por primera vez a PS5.

El precio de 50 euros también ha sido objeto de debate entre los jugadores, que consideran que puede resultar elevado para un remake de un título con más de dos décadas de antigüedad. A esto se suman las críticas de los usuarios en las plataformas abiertas, donde la valoración positiva ronda el 60%, muy por debajo del aprobado holgado que le otorga la prensa especializada.

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El futuro incierto del estudio y los planes de recorte de Xbox

Futuro incierto de Halo Studios

La situación actual de Halo Studios es delicada. La pérdida de personal veterano, unida a los problemas de desarrollo que se han ido conociendo, plantea serias dudas sobre la continuidad de los próximos proyectos de la saga. Según algunas filtraciones, el estudio tendría en marcha una entrega inédita y sendos remakes de Halo 2 y Halo 3, pero no está claro si estos planes se mantendrán intactos.

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Además, Xbox mantiene en pie un plan de recorte de 1.600 empleados para el año fiscal 2027, como parte de la reestructuración de Xbox continua del negocio. Aunque la compañía ha asegurado que los recientes ajustes en Halo Studios no forman parte de ese plan, lo cierto es que la incertidumbre laboral en la división de videojuegos de Microsoft es palpable.

La estrategia de la compañía parece priorizar la rentabilidad inmediata sobre el prestigio de sus marcas históricas. La transición a Unreal Engine 5 buscaba agilizar la producción y reducir costes fijos, pero los resultados comerciales no están acompañando. Si las ventas no mejoran en los próximos meses, es probable que el estudio tenga que enfrentarse a una reestructuración más profunda de la que se ha visto hasta ahora.

Por el momento, ni Halo Studios ni Microsoft han emitido un comunicado oficial detallando el alcance exacto de estas salidas. Los afectados, por su parte, han utilizado sus perfiles públicos para compartir su experiencia y buscar nuevas oportunidades en un mercado laboral que, como bien señala Nick Treitman, «es complicado».

La comunidad de jugadores, mientras tanto, sigue disfrutando de Halo: Campaign Evolved en las tres plataformas, aunque con la mirada puesta en lo que pueda ocurrir con el estudio en los próximos meses. La saga del Jefe Maestro ha demostrado una resiliencia envidiable a lo largo de los años, pero su futuro inmediato depende de decisiones ejecutivas que, por ahora, no invitan al optimismo.

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