- Reconstrucción integral de la campaña original utilizando la tecnología de Unreal Engine 5.
- Inclusión de un modo cooperativo para cuatro jugadores con funciones de juego y progresión cruzada.
- Añadido de tres misiones inéditas tituladas Operation: Meteorite que actúan como precuela.
- Lanzamiento confirmado para el 28 de julio con presencia en Game Pass y PlayStation 5.
Parecía algo impensable hace apenas unos años, pero el destino a veces nos guarda sorpresas que cambian las reglas del juego. El Jefe Maestro se prepara para dar el salto a un territorio que durante décadas le fue ajeno, marcando un hito con el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved en la consola de Sony. Esta nueva versión no es un simple lavado de cara o una remasterización al uso, sino un ejercicio de renacimiento para una franquicia que busca recuperar su brillo perdido y abrirse a un público totalmente nuevo que nunca tuvo una Xbox en su salón.
La noticia llega en un momento de cambios profundos para la saga, ahora bajo el mando de lo que conocemos como Halo Studios. Atrás queda la etapa de 343 Industries y su motor Slipspace para abrazar las bondades de Unreal Engine 5, una decisión técnica que promete unificar la calidad visual y facilitar el desarrollo de futuras entregas. Este remake está diseñado tanto para los veteranos que se saben de memoria cada rincón de la nave Pillar of Autumn como para los novatos que se preguntan por qué este soldado con armadura verde es tan importante en la historia de los videojuegos.
Un salto técnico que aprovecha Unreal Engine 5
El cambio de motor no es solo una cuestión de nombres, ya que la diferencia en pantalla se nota desde el primer segundo. La iluminación ahora inunda los escenarios de forma mucho más natural, dando una tridimensionalidad alienígena a las estructuras Forerunner que antes no habíamos visto. Los reflejos en el agua y el nivel de detalle en las explosiones demuestran que el equipo ha querido ir a por todas, aprovechando las bondades del trazado de rayos para que el combate contra el Covenant sea más inmersivo que nunca sin perder esa esencia de sandbox táctico que tanto nos gusta.
A pesar de toda esta parafernalia gráfica, los desarrolladores han asegurado que el núcleo del juego sigue intacto. El famoso ciclo de combate de 60 segundos se mantiene sagrado, aunque se han permitido el lujo de reajustar sutilmente la geometría de los escenarios. Esto se ha hecho principalmente para acomodar las nuevas funciones, como la posibilidad de jugar en tercera persona o para que los tiroteos no se vuelvan un caos absoluto cuando nos juntamos varios amigos en la misma partida.
Novedades jugables y el fin del multijugador competitivo
Una de las decisiones que más va a dar que hablar es que esta versión se centra exclusivamente en la narrativa. Se ha eliminado el multijugador competitivo tradicional para potenciar un cooperativo online de cuatro jugadores, que además contará con juego cruzado y progresión compartida entre plataformas. Para los que prefieren el sofá de toda la vida, la pantalla dividida para dos personas seguirá presente en consolas, un detalle que se agradece enormemente en estos tiempos donde parece que lo local está pasado de moda.
En cuanto a las mecánicas, se han integrado funciones de entregas posteriores que no estaban en el original de 2001. Ahora podremos secuestrar vehículos enemigos en plena marcha o pilotar el tanque Wraith, algo que añade nuevas capas de diversión a las misiones clásicas. También se ha incluido el esprint por defecto, aunque para los más puristas existe la opción de desactivarlo mediante el uso de calaveras, permitiendo que cada uno disfrute de la experiencia a su manera.
Operation: Meteorite y el contenido inédito
Para que no sintamos que estamos jugando a lo mismo de siempre, el estudio ha incluido tres misiones totalmente nuevas bajo el arco argumental Operation: Meteorite. Este contenido gratuito nos pone en la piel del Jefe Maestro y el Sargento Johnson un año antes de los eventos del juego original, enfrentándonos a una amenaza inesperada en una nave de investigación del Covenant. Lo mejor de todo es que han contado con la colaboración de Troy Denning, un peso pesado de las novelas de la franquicia, para que la historia encaje perfectamente en el canon.
- Nuevos enemigos: Los Brutes hacen acto de presencia antes de lo previsto en la cronología original.
- Combates espaciales: Tendremos secuencias donde tomaremos el control de naves en medio del vacío estelar.
- Arsenal ampliado: Se han rescatado armas de otros títulos para dar más variedad al sandbox de combate.
Disponibilidad y acogida en el mercado europeo
El lanzamiento está fijado para el próximo 28 de julio, aunque quienes se hagan con las ediciones Premium o de Coleccionista podrán empezar a dar tiros desde el día 23 gracias al acceso anticipado. Es curioso observar cómo en países como Reino Unido o Francia el juego lidera las reservas de la PS Store, mientras que en España el público parece estar un poco más dividido, con otros títulos japoneses ocupando los primeros puestos. Aun así, la expectación es máxima por ver cómo rinde este icono de Microsoft en el hardware de la competencia.
La llegada de esta versión supone un punto de inflexión que nos deja claro que las barreras de los exclusivos se están desdibujando poco a poco. Entre el lavado de cara visual, el cooperativo ampliado y las misiones extra, queda una propuesta de lo más sólida para volver a disfrutar de un clásico atemporal. No cabe duda de que volver a ponerse el casco de Spartan se siente tan satisfactorio como la primera vez, demostrando que cuando un juego está bien hecho, el paso de los años es solo un detalle menor que se arregla con un buen motor gráfico y mucho cariño por el material original.


