- Remake integral de la campaña de Halo: Combat Evolved con lanzamiento simultáneo en PS5, Xbox Series y PC en 2026.
- Cooperativo hasta 4 jugadores online y pantalla dividida para 2; cross-play y progresión compartida entre plataformas.
- Tres misiones de precuela, nueve armas adicionales, nuevas cinemáticas, audio remasterizado y "calaveras" con remix de campaña.
- Reconstruido en Unreal Engine 5; día uno en Game Pass para consola y PC; sin multijugador competitivo anunciado.
La icónica saga de ciencia ficción da un paso histórico: Halo: Campaign Evolved aterriza en PlayStation 5 como una reconstrucción completa de la campaña original, prevista para 2026 y acompañada de versiones en Xbox Series y PC.
No se trata de una réplica 1:1 del juego de 2001, sino de una reinterpretación moderna: gráficos renovados, controles actualizados, audio remasterizado y nuevos contenidos jugables, todo ello con compatibilidad entre plataformas para mantener un ecosistema unificado.
Fecha y plataformas: lanzamiento simultáneo y disponibilidad
Halo Studios y Xbox Game Studios confirman ventana de estreno en 2026 con lanzamiento en PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store); en España y el resto de Europa podrá añadirse ya a la lista de deseos de PlayStation Store, mientras que en el ecosistema de Microsoft estará incluido desde el primer día en Game Pass para consola y PC.
Además, se contempla disponibilidad a través de Xbox Cloud Gaming y Play Anywhere dentro del entorno de Microsoft, a la espera de concretar ediciones, reservas y precio en euros para el mercado europeo.
La comunicación oficial insiste en un debut sin exclusividades temporales: paridad de lanzamiento en todos los sistemas, con más detalles de calendario por anunciar en los próximos meses.
Novedades jugables y contenido adicional
La campaña regresa con su estructura clásica, pero con una puesta al día integral: niveles rediseñados, cinemáticas nuevas y guía de navegación mejorada para mantener el ritmo sin perder la esencia que marcó a la serie.
Se añaden tres misiones de precuela protagonizadas por el Jefe Maestro y el Sargento Johnson, que amplían el contexto antes de los sucesos de Combat Evolved e introducen escenarios, personajes y amenazas inéditas.
El combate se expande con nueve armas icónicas adicionales procedentes de otras entregas, junto a un arsenal de vehículos renovado y la posibilidad de secuestrar unidades enemigas (incluido pilotar un Wraith completamente manejable).
Para la rejugabilidad, el equipo incorpora el sistema de “calaveras” y el modo remix de campaña, permitiendo remezclar misiones con modificadores que alteran enemigos, armas y condiciones para desafíos únicos.
Las primeras demostraciones mostradas a la prensa especializada apuntan a una reconstrucción cuidadosa de misiones emblemáticas como Silent Cartographer, con mejoras en fluidez y legibilidad de combates.
Cooperativo, juego cruzado y progresión compartida
La aventura podrá jugarse en cooperativo para hasta cuatro usuarios en línea con cross-play entre PS5, Xbox y PC, y progresión cruzada para continuar la partida en cualquier plataforma.
También se mantiene el cooperativo local a pantalla dividida para dos jugadores, preservando una de las señas de identidad de la franquicia a la hora de compartir la campaña.
En cuanto al aspecto competitivo, el estudio ha señalado que el proyecto se centra en la campaña; a día de hoy no hay un modo multijugador PvP anunciado para este remake.
Tecnología y presentación audiovisual
El desarrollo se lleva a cabo en Unreal Engine 5, con mejoras sustanciales en iluminación, físicas e inteligencia artificial, y soporte de imagen de alta resolución para aprovechar las consolas actuales y PC.
La banda sonora ha sido remasterizada con nuevas mezclas y efectos, y se han grabado nuevas interpretaciones de voz con el elenco principal para reforzar la narrativa.
En lo jugable, se habla de controles modernizados y precisión refinada, incluyendo apuntado con mira en todas las armas, buscando equilibrar la sensación clásica con estándares actuales.
Un hito para la comunidad de PlayStation
Será la primera vez que Halo llegue a una consola de PlayStation, un movimiento que amplía el alcance de la saga y acerca a más público europeo a una de las campañas más influyentes del shooter en consola.
La presentación se produjo en el Halo World Championship 2025 y el equipo de comunidad de Halo subraya que se trata de una nueva etapa para la franquicia, con la puerta abierta a que más jugadores descubran su universo.
Con el lanzamiento simultáneo previsto y la reserva a través de las tiendas digitales, los usuarios de España y Europa podrán seguir todas las actualizaciones oficiales en los canales de PlayStation y Xbox de cara a la fecha concreta.
Si nada se tuerce, el año que viene los jugadores de PS5, Xbox y PC tendrán a su alcance una reinterpretación integral de la campaña original, con cooperación total entre plataformas, contenidos inéditos y una presentación técnica actualizada que respeta el ADN de Halo.