- La historia arranca justo después del funeral de Faye, explorando el Everywhen, el reino donde terminan las deidades fallecidas.
- El sistema de combate fusiona la agilidad de las entregas clásicas griegas con la contundencia y cercanía de la etapa nórdica.
- La aventura contará con aliados inéditos como Phranque y Rue, enfrentando a deidades de mitologías como la egipcia o la tibetana.
- Aunque no tiene fecha oficial confirmada por Sony, fuentes fiables de la industria sugieren que el lanzamiento no está tan lejos.
El reciente State of Play de Sony ha dejado a la comunidad de jugadores con la boca abierta tras la presentación oficial de la nueva entrega de una de sus sagas más queridas. Bajo el nombre de God of War Laufey, Santa Monica Studio nos propone un cambio de tercio monumental al poner a Faye, la esposa de Kratos y madre de Atreus, como la gran protagonista de una historia que promete expandir el universo de la franquicia de formas que no veíamos venir.
Lo que muchos daban por una precuela ha resultado ser algo mucho más ambicioso y complejo. La trama nos sitúa exactamente después del funeral de Faye, momento en el que la guerrera despierta en un plano existencial desconocido llamado Everywhen. Lejos de haber encontrado la paz eterna, se topa con un reino trascendente donde la magia nace y muere, y donde los planes que dejó trazados para proteger a su familia en los Nueve Reinos corren un peligro inminente si no logra intervenir desde este extraño más allá.
Everywhen: El lugar donde mueren los dioses
Este nuevo escenario supone un soplo de aire fresco para la saga, ya que no se limita a una sola cultura. En el Everywhen, Faye tendrá que lidiar con deidades de diversas mitologías que compiten por el poder. Durante la extensa presentación de gameplay de veinte minutos, hemos podido ver a figuras como Sekhmet, de la mitología egipcia, o Begtse, un dios de la guerra tibetano. Según la directora del juego, Ariel Lawrence, este reino es el destino de todos los dioses tras su fallecimiento, lo que abre la puerta a reencuentros que pondrán los pelos de punta a los fans más veteranos.
Para navegar por este paraíso o prisión, según se mire, nuestra protagonista no estará sola. En su viaje contará con la ayuda de personajes tan curiosos como Phranque, un cubo cósmico con una personalidad muy particular interpretado por Jack Quaid, y Rue, la guardiana de una cinta encantada que custodia una espada de poder devastador. Este grupo tan variopinto deberá colaborar para desentrañar los misterios de una tierra que rebosa una magia peligrosa y cambiante que parece estar fuera de control.
Un sistema de combate que mira al pasado y al futuro
Si algo definía a Kratos era su fuerza bruta, pero Faye trae consigo un estilo mucho más ágil y fluido. El equipo de desarrollo ha querido recuperar el ADN de la época griega de la saga, priorizando el movimiento aéreo y la velocidad, pero sin perder la contundencia física y la cámara cercana que caracterizaron los últimos títulos nórdicos. Esta mezcla permite que Faye encadene ataques por tierra y aire sin apenas interrupciones, ofreciendo una jugabilidad que parece una delicia a los mandos.
Además, el uso de la magia Jötnar será fundamental. Conocida como la Mano Dorada, Faye posee la capacidad de manipular las almas de sus enemigos. En combate, puede golpear con tal fuerza que separa el alma del cuerpo del adversario, permitiéndole atacarla directamente o lanzarla contra otros grupos de criaturas para generar combos espectaculares. Esta profundidad estratégica, sumada a la nueva espada legendaria que empuña, promete un nivel de personalización y dominio técnico muy elevado para los jugadores que busquen un reto a la altura.
Expectativas, fecha de lanzamiento y reacciones
A pesar de la espectacularidad de lo mostrado, la falta de una fecha concreta en el tráiler generó algo de incertidumbre. Sin embargo, el conocido periodista Jason Schreier ha salido al paso afirmando que el proyecto no se encuentra a años de distancia, lo que sugiere que el desarrollo para PlayStation 5 está mucho más avanzado de lo que parece. Esto ha calmado un poco los ánimos, aunque la división en la comunidad es real: mientras unos celebran el riesgo narrativo de dar el protagonismo a Faye, otros echan de menos la presencia del espartano como figura central.
La participación de figuras como Alanah Pearce en el guion y el regreso de Deborah Ann Woll para dar vida a la gigante aseguran una continuidad de calidad en el relato. El equipo de Santa Monica Studio parece haber puesto toda la carne en el asador para demostrar que el legado de God of War puede seguir vivo y vibrante incluso sin Kratos al frente de cada batalla. Habrá que estar muy atentos a las próximas novedades que comparta Sony, porque todo apunta a que esta aventura en el Everywhen será una de las experiencias más potentes de la generación.
Esta propuesta busca equilibrar la balanza entre la nostalgia de los movimientos clásicos y la madurez narrativa actual, situando a una guerrera legendaria en una posición de vulnerabilidad y poder al mismo tiempo. Al profundizar en la humanidad y los errores de Laufey, el título se desmarca de ser un simple contenido derivado para reclamar su sitio como una entrega principal con todas las letras. Los jugadores que decidan embarcarse en este viaje descubrirán que el final de una vida puede ser, simplemente, el prólogo de una leyenda mucho mayor que todavía tiene muchos secretos por revelar en el vasto cosmos de las mitologías.