Genshin Impact Luna I abre Nod Krai: fecha, personajes y premios

Última actualización: agosto 31, 2025
  • Lanzamiento de Luna I con acceso a Nod Krai y nuevas misiones del Arconte
  • Debutan Lauma, Flins y Aino con Reacciones Lunares y mecánicas de kuuvahki
  • Recompensas por el 5.º aniversario: 5 estrellas gratis, 10 Destinos y 1600 Protogemas
  • Mejoras de calidad de vida y UGC Edén Miliastra previsto para Luna II

Genshin Impact Luna I imagen

La versión se activa el 10 de septiembre (en algunas zonas se habilitará la noche anterior) y llega con «regalitos» por el aniversario, cambios de calidad de vida y una trama que recupera rostros conocidos de Teyvat, con Los Fatui moviendo ficha y nuevas facciones que no van a ponérnoslo fácil.

Fecha y cómo acceder a la nueva región

Actualización Luna I acceso

Para entrar en Nod Krai basta con haber completado la misión de Arconte de Mondstadt «Prólogo, acto III: Canción del dragón y la libertad» y tener Rango de Aventura 28. Si además has terminado en Liyue el «Capítulo I, acto III: Una nueva estrella en ascenso», podrás arrancar de inmediato las misiones de Arconte propias de la región.

El acceso se realiza desde un Punto de teletransporte situado en la entrada a Nod Krai. La activación global está fijada para el 10 de septiembre, con ligeras diferencias horarias según territorio, así que ten a mano las resinas y el espacio de artefactos.

Nod Krai: islas, facciones y secretos a la luz de Kuutar

Región Nod Krai

Esta región autónoma, ubicada en los confines de Teyvat, está impregnada por una energía ancestral llamada kuuvahki. Su influencia lo atraviesa todo: biomas, mecanismos y conflictos entre grupos con ambiciones opuestas que compiten por ese poder lunar.

El recorrido se inicia en Villa Nasha, donde el kuuvahki se integra en la vida diaria entre señales que zumban e ingenios que guardan vestigios de una tecnología remota. Al oeste aguarda el Taller de Krumkake Cling-clang, hogar de Aino e Ineffa, un hervidero de inventos que dan vida a la isla.

Más allá se alza la Isla Hiisi, territorio de los Descendientes Lunaescarcha, devotos de Kuutar, la Diosa Lunar. Según avanzas, aparecen señales inquietantes: en la costa, los Fatui han instalado la Oficina de Diseño Experimental Kuuvahki para fabricar armamento impulsado por esa energía.

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En las sombras opera la Cacería salvaje, una amenaza surgida del Abismo, y frente a ella resisten los Lampareros, guardianes de la paz que usan lámparas cambiantes para alertar del tipo de peligro. También regresa Colombina, ahora conocida como la «Doncella Lunar», con Estatuas de la Luna Nueva que recuerdan su pasado; en Hiisi tiene su refugio, el Vergel Lunargénteo.

La historia principal nos cruzará con Sandrone, La Títere, y nos llevará a colaborar con Lauma (Cantalunas de los Descendientes Lunaescarcha) y con Flins, un Lamparero veterano que no duda en plantar cara a los planes de los Fatui.

Personajes, Discos Lunares y nuevas reacciones

Personajes de Luna I

Algunos habitantes de Nod Krai canalizan el kuuvahki en combate con Discos Lunares, lo que habilita las Reacciones Lunares. Dos de los protagonistas de esta función son Lauma y Flins, con estilos muy distintos pero complementarios.

Lauma es un personaje Dendro de 5★ con catalizador que introduce Florecimiento Lunar: cuando se activa Florecimiento y ella está en el equipo, puede convertirlo en su variante lunar y generar rocío de la espesura para infligir daño adicional (con potencial de CRIT) y reducir RES Dendro/Hydro a los enemigos.

Flins, 5★ Electro con lanza, alterna entre un modo estándar y otro de ritmo acelerado. Su kit gira en torno a Electrocargado Lunar, adaptando su Definitiva para cadenas rápidas o golpes potentes según convenga; fuera de combate, percibe susurros de la Cacería salvaje.

La lista la completa Aino, Hydro de 4★ con mandoble, a quien se podrá reclutar gratis al avanzar en las nuevas misiones de Arconte. En gachapones: primera mitad con Lauma y regreso de Nahida; segunda mitad con Flins, Yelan y Aino, además de un recopilatorio temático de Sumeru.

Exploración: polaridades, kuuhenki y vías de viento lunar

Exploración con kuuvahki

Durante la exploración verás objetos con campos unipolares rojo o azul: dos del mismo color se repelen y, si son distintos, se atraen. Al acercarte podrás entrar en un estado energizado que activa saltos especiales, resuelve acertijos o brinda ventajas en combate.

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El kuuvahki también permite transformarse temporalmente en kuuhenki, una forma elemental que se desliza por pequeñas masas de aire. Las corrientes de un color atraen y las del mismo color repelen, abriendo rutas de movilidad únicas por Nod Krai.

Plantas como la violeta lunar proporcionan energía para interactuar con elementos ambientales. Al desplazarte, el kuuhenki deja vías brillantes que pueden encadenarse para girar, ganar altura o activar mecanismos cercanos.

Retos, jefes y eventos de temporada

Retos y eventos Nod Krai

Entre los rivales destacados aparece la Selenimariposa Radiante, un jefe que, en su guarida, puede recuperar su Vida para potenciarse de forma temporal. El entorno de Nod Krai exige estrategia y adaptación a enemigos influidos por el kuuvahki.

El Puñopato, una máquina de combate con forma de pato creada en el taller de Aino, sirve para pulir mecánicas; reacciones como Electrocargado y su variante lunar aumentan la eficacia del entrenamiento.

Con la presencia de Aino e Ineffa pueden desbloquearse opciones de diálogo adicionales al interactuar con la máquina, e incluso obtener objetos cosméticos relacionados con el taller.

En el calendario de actividades figura el evento «Guerra Cling-Clang» (septiembre), con protogemas y materiales por completar desafíos. Habrá más eventos de temporada y optimizaciones a lo largo del ciclo de Luna I.

Armas y artefactos de la región

Lauma y Flins estrenan armas de cinco estrellas: el catalizador Espejo Tejenoches y la lanza Ruinas Ensangrentadas en sus respectivos banners. Además, se podrán forjar armas de 4★ de Nod Krai de manera gratuita durante la versión.

Se añaden dos conjuntos de artefactos: Noche de la revelación del cielo (2p: +80 de Maestría Elemental; 4p: bonificaciones ligadas a las Reacciones Lunares y presagios lunares del equipo) y Serenata de la luna tejida (2p: +20% de Recarga de Energía; 4p: aumenta la Maestría Elemental del grupo tras infligir Daño Elemental y potencia el daño de Reacciones Lunares con distintos efectos de «luna refulgente»).

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Recompensas del aniversario y mejoras de calidad de vida

Para celebrar el 5.º aniversario, se entregará un personaje de 5★ del gachapón permanente a elección, 10 Destinos entrelazados por inicio de sesión, 1600 Protogemas vía correo del juego y dos artilugios con temática de Nod Krai, entre otros obsequios.

Llega la Stella Fortuna sin dueño: al obtener duplicados de 5★ con constelación al máximo, se convierte en un objeto que permite romper el límite y alcanzar el nivel 100. Se contempla su aplicación retroactiva en casos previos.

Entre las mejoras, se amplían las fuentes de EXP de Aventura, el Pase de Batalla añade materiales de recolección, se pueden previsualizar subestadísticas bloqueadas de artefactos antes de invertir recursos y hay más ranuras para equipos predefinidos. También se ha adelantado que la resina ganará opciones de uso, incluida la creación de resina concentrada con 60 unidades.

Con la función «Puntos de encuentro» podrás conversar con Lauma, visitar el Taller de Krumkake con Aino e Ineffa o pasar por la casa de Flins para desbloquear historias y pequeñas tareas que refuerzan el vínculo con los compañeros.

Edén Miliastra: creación UGC a partir de Luna II

HoYoverse ha detallado Edén Miliastra, un modo UGC para diseñar y compartir escenarios con la herramienta Miliastra Sandbox. Permitirá montar experiencias de todo tipo —desde minijuegos hasta desafíos de supervivencia— y se desplegará a partir de Luna II con crecimiento gradual en funciones.

Con una fecha de salida clara, una región fresca por explorar, personajes que amplían el metajuego y cambios prácticos para el día a día, Luna I pone el listón alto: todo gira alrededor del poder lunar, y Nod Krai se intuye como el lugar donde las piezas de Teyvat empiezan a encajar.

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