- Precuela directa: E-Day se sitúa catorce años antes del primer Gears of War, durante el Día de la Emergencia y la invasión Locust de Kalona.
- Escuadrón renovado: Marcus Fenix y Dominic Santiago comparten protagonismo con Lucas Reyes y Mags Carter, con cooperativo para cuatro jugadores online y dos en local.
- Jugabilidad actualizada: el sistema de coberturas gana movilidad, escenarios destructibles, personalización de armas y zonas semiabiertas dentro de Kalona.
- Lanzamiento y plataformas: llega a Xbox Series X/S, PC y Game Pass, con acceso anticipado el 1 de octubre y estreno general el 6 de octubre.

La franquicia Gears of War vuelve a colocarse en el punto de mira con E-Day, una precuela que abandona la continuidad más reciente para viajar al momento en que todo saltó por los aires. La propuesta de The Coalition se apoya en el Día de la Emergencia y en una ciudad asediada, Kalona, para contar cómo la humanidad descubrió que los Locust no eran una leyenda.
Después de varias entregas con opiniones divididas, esta entrega apuesta por recuperar la esencia de la trilogía original sin renunciar a mejoras actuales. El resultado, según coinciden varios análisis, es un regreso más sólido de lo esperado, con una campaña que mira al pasado pero se siente cómoda en los mandos actuales.
Regreso al Día de la Emergencia
La precuela se ubica catorce años antes de los hechos del primer Gears of War, justo cuando las Guerras del Péndulo han quedado atrás y una paz frágil se instala en Sera. Entonces, los Locust emergen desde el subsuelo y convierten Kalona en un escenario de caos, muerte y resistencia desesperada.
El relato abandona la sensación de superioridad militar de otras entregas para centrarse en el terror y la desorientación de quienes no saben qué está ocurriendo. Esa mezcla de horror, acción y drama humano permite que el jugador vea la invasión como una catástrofe en toda regla, no solo como una sucesión de tiroteos.
El escuadrón principal está formado por Marcus Fenix y Dominic Santiago, acompañados por los nuevos Lucas Reyes y Mags Carter. La historia los presenta como soldados más jóvenes y menos curtidos, lo que ayuda a mostrar cómo se forjan los vínculos que luego serán clave en la saga.
Marcus, Dom y el escuadrón Bravo
Uno de los grandes atractivos para los veteranos es ver a versiones jóvenes de Marcus y Dom antes de convertirse en los soldados que muchos recuerdan. La relación entre ambos sigue siendo el eje emocional, aunque en esta ocasión comparte protagonismo con unos compañeros que también tienen espacio para contar sus propias historias.
La campaña puede jugarse en solitario, pero el diseño invita claramente a cooperativo para cuatro jugadores online y a pantalla partida para dos personas en local. La comunicación, cubrirse mutuamente y coordinar flanqueos cambia por completo la forma de afrontar las refriegas más duras.
Quienes conocen la franquicia encontrarán coleccionables y diálogos con referencias a otros juegos, personajes y acontecimientos del universo. Para los recién llegados, E-Day funciona como una puerta de entrada razonable, aunque pierde parte de su gracia si no se reconocen los guiños.
Combate, coberturas y movilidad
E-Day mantiene la acción en tercera persona y el sistema de coberturas que definió a la saga, pero añade una movilidad mucho mayor. El personaje puede correr, deslizarse por el suelo, saltar obstáculos y trepar a posiciones elevadas con una fluidez que se nota desde los primeros minutos.
El sistema de coberturas se ha retocado para que cubrirse sea más versátil, incluyendo la posibilidad de disparar desde el suelo cuando la protección es baja. Esa libertad se combina con escenarios más destructibles y con la opción de flanquear por rutas verticales, lo que da a los combates un aire más táctico.
El arsenal recupera clásicos como el Lancer, la Gnasher o el rifle de francotirador, además de incorporar armas y variantes nuevas. La recarga activa sigue premiando la precisión, y los enfrentamientos contra grupos numerosos obligan a cambiar de posición constantemente.
Entre los enemigos vuelven criaturas reconocibles como Boomers, Tickers y Brumak, junto a otros tipos nuevos que obligan a adaptar la estrategia. Algunos combates se vuelven especialmente exigentes por la cantidad de Locust que aparecen a la vez y por el uso del entorno a su favor.
La intensidad se apoya en escenarios destructibles, explosiones, sangre y una puesta en escena que busca transmitir la brutalidad de la guerra. Aun así, el juego no abandona el tono desenfadado de la saga en ciertos diálogos y ejecuciones.
Kalona, exploración y personalización
Kalona funciona casi como una protagonista silenciosa: sus calles, plazas, estaciones de metro y edificios van cambiando a medida que la invasión avanza. La ciudad no es un simple decorado, porque la destrucción y el caos modifican la forma de recorrerla y de combatir.
El diseño alterna tramos lineales con zonas semiabiertas en las que se pueden encontrar misiones secundarias, recursos y coleccionables. No se trata de un mundo abierto al uso, sino de espacios más amplios que permiten desviarse sin romper el ritmo de la campaña.
Las actividades opcionales suelen recompensar con maletines y depósitos de suministros que sirven para mejorar el armamento. También hay piezas para modificar armas, armaduras y dispositivos, lo que permite adaptar el estilo de juego a cada situación.
La personalización no se queda en lo cosmético: las mejoras afectan a daño, precisión, cargador o capacidades defensivas. Esa capa extra hace que explorar tenga sentido para quienes quieren exprimir la campaña, aunque se puede avanzar sin completar todo el contenido secundario.

Apartado técnico y sonoro
El salto a Unreal Engine 5 permite mostrar escenarios densos, con iluminación llamativa, partículas y una cantidad notable de elementos en pantalla. La dirección artística combina zonas monumentales con pasajes oscuros y opresivos, reforzando la sensación de catástrofe.
En consola hay modos de calidad y rendimiento para ajustar la experiencia según se prefiera mayor nitidez o fluidez. En PC, los jugadores pueden consultar los requisitos de Gears of War: E-Day para PC para aprovechar opciones gráficas avanzadas, aunque el rendimiento general se mantiene sólido en las versiones analizadas.
El doblaje al castellano recupera voces clásicas de los protagonistas, un detalle que refuerza la nostalgia para quienes siguen la saga desde hace años. La banda sonora y los efectos de las armas acompañan bien la acción, con especial mención al sonido de la motosierra y a las apariciones de los Locust.
Duración, cooperativo y multijugador
La campaña se sitúa aproximadamente entre 14 y 20 horas según el ritmo y el nivel de completismo. Varios análisis la señalan como una de las más extensas de la franquicia, aunque la cifra exacta depende de si se exploran las zonas opcionales y se buscan todos los coleccionables.
El cooperativo está pensado para cuatro jugadores online y dos en pantalla partida local. La experiencia en solitario también funciona, pero el juego gana cuando se coordinan las coberturas, los flanqueos y el uso de dispositivos de apoyo.
Más allá de la historia, el paquete incluye modos como Enfrentamiento y Horda Siege. El primero apuesta por el PvP por equipos, mientras que el segundo recupera la cooperación contra oleadas y añade objetivos, mapas amplios y recompensas para personalizar el equipo.
Horda Siege plantea partidas de varios escuadrones con objetivos y extracción final, lo que obliga a dividir tareas y a trabajar en grupo. Es una modalidad pensada para alargar la vida del juego después de terminar la campaña, junto a los modos competitivos habituales.
Fecha, plataformas y recepción
La información oficial sitúa el acceso anticipado el 1 de octubre para quienes compren la edición Premium, mientras que el estreno general queda fijado para el 6 de octubre. En España, esas fechas se mantienen como referencia para los jugadores interesados.
El juego está disponible en Xbox Series X/S, PC y Game Pass, y se ha presentado como uno de los grandes lanzamientos de Xbox para la temporada. La campaña llega acompañada de multijugador y contenido cooperativo, aunque muchos análisis se han centrado primero en el modo historia.
La crítica ha recibido E-Day con una valoración mayoritariamente positiva, destacando que recupera el espíritu de los primeros Gears of War sin quedarse anclado en la nostalgia. No falta quien pide más variedad en ciertos tramos o mejores ideas para el contenido opcional, pero el consenso general es que la saga vuelve a sentirse reconocible.
Esta vuelta a los orígenes deja una campaña sólida, un cooperativo bien integrado y un apartado técnico que cumple con lo que se espera de una producción actual. Gears of War: E-Day no revoluciona la fórmula, pero sí consigue que Marcus, Dom y Kalona vuelvan a tener un papel destacado en una franquicia que parecía necesitar aire fresco.


