- El juego llegará oficialmente el 18 de agosto a las plataformas PS5, Xbox Series X/S y PC.
- Esta secuela da un giro hacia el género survival horror, priorizando la gestión de recursos y el combate.
- Ya se encuentra disponible una demo gratuita de una hora en la plataforma Steam.
- El desarrollo ha continuado en Ucrania superando graves obstáculos derivados del conflicto bélico.

La espera para los amantes del terror ha terminado tras el reciente anuncio de Frogwares durante el Summer Game Fest. El equipo ucraniano ha puesto sobre la mesa las cartas definitivas para The Sinking City 2, confirmando no solo cuándo podremos hincarle el diente, sino ofreciendo un primer vistazo jugable que ya está dando mucho que hablar en las redes.
La secuela busca distanciarse de su antecesor abrazando un tono mucho más oscuro y directo, dejando de lado la investigación pausada para meterse de lleno en la angustia de la supervivencia. Tras meses de incertidumbre, se ha confirmado que el título llegará a las tiendas europeas y de todo el mundo el próximo 18 de agosto, aterrizando en las plataformas de nueva generación y ordenadores de alta gama.
Explorando la decadencia de una Arkham sumergida

El escenario elegido para esta pesadilla no es otro que Arkham, la icónica ciudad de los mitos de Lovecraft, que en esta ocasión se presenta totalmente devastada por una inundación de origen sobrenatural. El nuevo protagonista, un aventurero con conocimientos ocultistas llamado Calvin Rafferty, desembarca en este entorno hostil con una motivación puramente personal y desesperada: salvar a su novia Faye de un letargo onírico infinito provocado por un ritual que salió terriblemente mal.
Durante nuestras incursiones por la ciudad, que podremos realizar tanto a pie por las zonas secas como en una pequeña barca para navegar entre distritos, nos toparemos con los restos de una civilización que ha huido despavorida. Los pocos que quedan no son precisamente amigables, y los edificios en ruinas esconden secretos y puzles opcionales que recompensarán a los jugadores que se atrevan a investigar más allá de la senda principal fijada por la historia.
Un giro radical hacia el survival horror tradicional

A diferencia de lo visto en la entrega original, esta vez Frogwares ha decidido inspirarse de manera clara en los grandes referentes del género, bebiendo de la fórmula que ha popularizado Resident Evil en los últimos años. La gestión de recursos se convierte en un pilar fundamental, obligando al jugador a administrar la munición y el espacio limitado del inventario con una precisión milimétrica si quiere salir con vida de los encuentros más duros.
Entre las amenazas más destacadas que encontraremos se encuentran los Slither, unas entidades de otro mundo que tienen la macabra habilidad de poseer cadáveres humanos para utilizarlos como armas. Los combates se presentan tensos y viscerales, ambientados en una estética de los años 20 en Estados Unidos, donde cada disparo cuenta y decidir cuándo huir es tan importante como saber cuándo apretar el gatillo.
El proceso creativo en mitad de la adversidad
Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra un equipo de unas 90 personas que han tenido que lidiar con situaciones que parecen sacadas de una película de ficción. Desarrollar un videojuego de esta envergadura mientras se atraviesan las dificultades propias de un conflicto bélico en Ucrania ha supuesto un reto logístico y emocional sin precedentes, provocando que la fecha de salida inicial tuviera que desplazarse desde 2025 hasta el verano de 2026 para garantizar la calidad del producto final.
El estudio ha compartido historias sobre cómo las alarmas antiaéreas interrumpían las reuniones de diseño o cómo los cortes de suministro eléctrico obligaban a trabajar a contrarreloj durante las gélidas noches de invierno. A pesar de estos constantes imprevistos, el equipo se siente orgulloso de haber alcanzado este hito, viendo en el lanzamiento del próximo agosto una luz al final del túnel tras años de trabajo bajo una presión constante y externa.
Una demo para calentar motores en Steam
Para aquellos que no quieran esperar hasta finales de verano, Frogwares ha lanzado una demo gratuita a través de la plataforma Steam que permite experimentar la primera hora de juego de forma íntegra. Esta versión de prueba sirve como una excelente toma de contacto para familiarizarse con las nuevas mecánicas de combate y sentir en primera persona la atmósfera opresiva que rodea a Rafferty en sus primeros pasos por la ciudad anegada.
Esta pequeña porción del título ya ha permitido a los usuarios comprobar el salto técnico que supone el uso de las últimas tecnologías gráficas, mostrando un nivel de detalle en los horrores cósmicos y en la iluminación del agua que promete exprimir el hardware actual. No es solo un aperitivo, sino una declaración de intenciones sobre la calidad técnica y artística que el estudio quiere alcanzar con esta secuela tan esperada por la comunidad.

La vuelta al universo de Lovecraft se producirá finalmente en agosto, consolidando una propuesta que mezcla la acción tensa con la resolución de misterios en un entorno marítimo y decadente. Con una fecha ya fijada en el calendario y una demostración técnica disponible para todos los usuarios de PC, el camino hacia la versión final parece estar despejado, permitiendo a los jugadores prepararse para lo que promete ser una de las experiencias de terror más inmersivas de los últimos tiempos en consolas y ordenador.


