- Blizzard ouvre le royaume de test public (PTR) 3.2.0 du 4 au 11 août en tant qu'aperçu de la saison 15.
- La fonction Renaissance vous permet de convertir des personnages éternels en personnages saisonniers tout en conservant leur nom, leur apparence et leur temps de jeu.
- Les fragments d'âme font leur apparition, ainsi que des objets sertissables qui confèrent de la puissance en échange de pénalités, et des objets uniques de Diablo I, II et III font leur retour.
- Des modifications sont apportées aux objets mythiques, aux donjons de défi, aux embuscades et au système de messagerie horadrique.
Blizzard a lancé le serveur de test public (PTR) 3.2.0 de Diablo IV, offrant un aperçu de la saison 15. Cette période de test, qui se déroule du 4 au 11 août, permet aux joueurs PC d'essayer les nouvelles fonctionnalités avant leur sortie officielle. L'entreprise précise qu'il s'agit d'un aperçu partiel, les détails les plus importants étant dévoilés lors de la BlizzCon en septembre, qui célébrera le 30e anniversaire de la franchise.
Parmi les fonctionnalités déjà disponibles en test figure la Renaissance de personnage, l'une des plus demandées par la communauté. Les Fragments d'âme, objets sertissables offrant de la puissance en échange de sacrifices, font également leur apparition, ainsi que le retour d'objets uniques classiques des opus précédents. Tout laisse présager que la Saison 15 sera l'une des plus complètes à ce jour, même si des surprises restent à découvrir.
Dates, Renaissance et premières nouveautés de RPP 3.2.0
Le serveur de test public 3.2.0 sera disponible du 4 août à 19h00 (heure d'Europe centrale) au 11 août à la même heure pour tous les joueurs PC via Battle.net, y compris les abonnés au PC Game Pass et au Game Pass Ultimate. Blizzard a confirmé que la saison 15 sera disponible sur toutes les plateformes (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S) peu après la BlizzCon, qui se tiendra les 12 et 13 septembre.
La fonctionnalité phare de ce RPT est la Renaissance, qui vous permet de convertir un personnage éternel en personnage saisonnier tout en conservant sa classe, son nom, son apparence et son statut (normal ou héroïque). Toutes vos préférences cosmétiques, comme les pigments, les transmogrifications, les montures, les familiers, les portails et les pierres tombales, sont également conservées. Cependant, les objets de votre équipement ou de votre inventaire personnel ne sont pas conservés : avant d’activer la Renaissance, vous devez les transférer dans le Coffre éternel ou démanteler et récupérer les matériaux de votre équipement dans Diablo IV ; sinon, ils seront détruits. Votre temps de jeu cumulé est conservé, ce qui vous permet de suivre le temps que vous avez consacré à ce héros.
La réaction de la communauté a été immédiate. Sur des forums comme Reddit, de nombreux joueurs ont exprimé leur satisfaction, car Renaissance élimine la nécessité de créer un personnage de A à Z à chaque saison . Des commentaires tels que « C'est génial pour moi » ou « J'attendais ça depuis la saison 0 » témoignent du soulagement de ceux qui préfèrent conserver leur héros d'origine. Blizzard a entendu les demandes, et cette fonctionnalité est désormais permanente.

Éclats d'âme, objets anciens et modifications d'objets mythiques
Autre nouveauté majeure : les Fragments d’âme, une nouvelle catégorie d’objets à sertir pour les bijoux. Ces gemmes confèrent de puissants bonus de statistiques en échange de malus tactiques , comme une vitesse de déplacement réduite ou des dégâts subis accrus. Par exemple, le Fragment de torture augmente la résistance au feu, la vitesse d’attaque et les chances de coup critique, mais accroît le coût en ressources principales de 30 %. Les joueurs pourront améliorer ces fragments et les combiner selon leur style de jeu.
De plus, Blizzard a réintroduit dix objets uniques de Diablo I, II et III, adaptés au système actuel. Parmi eux, la Couronne de Léoric, les Bracelets de Vengeance, la Pierre de Jordanie et l'Anneau de Royauté , accessibles à toutes les classes. On trouve également des objets spécifiques à certaines classes, comme la Pointe d'Arioc pour le Barbare, le Druide et l'Héritier des Esprits, et l'In-Geom pour plusieurs classes de mêlée. Ces objets seront disponibles sur le RPT et feront partie du butin de la Saison 15.
Concernant les objets mythiques, les développeurs ont apporté des modifications importantes. Il est désormais possible de créer des objets mythiques de manière déterministe grâce au Cube horadrique , garantissant ainsi la conservation de leurs propriétés. Vous pouvez également faire appel au Joaillier pour créer des objets mythiques aléatoires pour la classe de votre choix en échange d'Étincelles éblouissantes et de Runes. Le Forgeron, quant à lui, propose un coffre mythique qui génère des objets mythiques ou mythiques emblématiques uniques. Ces changements visent à offrir aux joueurs un meilleur contrôle sur leur équipement de haut niveau.

Le serveur de test public (PTR) propose également d'autres activités, comme les donjons de défi, qui offrent des portails en monde ouvert pour affronter des boss à la difficulté personnalisable , et les embuscades, où un chasseur de démons attaque le joueur après un avertissement de 30 secondes. De plus, le système de messagerie horadrique a été ajouté : une boîte de réception pour recevoir des récompenses et des messages directement sur le compte du joueur. Tout cela, ainsi que les envois horadriques, vise à diversifier davantage le contenu du jeu.
Avec le PTR 3.2.0, Blizzard offre un premier aperçu de la saison 15 de Diablo IV, combinant des fonctionnalités très attendues comme la Renaissance avec de nouvelles mécaniques telles que les Fragments d'âme et le retour des objets classiques. Les modifications apportées aux objets mythiques et l'ajout des donjons de défi et des embuscades promettent de renouveler l'expérience de jeu. Si la plupart des surprises seront dévoilées lors de la BlizzCon en septembre, les joueurs peuvent tester ces nouveautés jusqu'au 11 août et faire part de leurs commentaires afin d'optimiser la version finale.
