
Comment jouer à Briscola Online ? La Brisca est un jeu de cartes espagnol basé sur la tromperie et la ruse. Les participants sont de 2 ou 4 joueurs. Les joueurs se positionnent et participent contre le sens de les aiguilles d'une horloge. La tactique et la mémoire sont les principales compétences dont vous aurez besoin à Briscola.
C'est un jeu avec beaucoup de qualité aléatoire. Ce jeu ressemble à Combinaisons, qui est un jeu de cartes espagnol, et aussi à la Briscola, qui est une version italienne du même jeu.
Règles de Briscola
1. Joueurs
Dans la Brisca, ils peuvent participer 2 à 4 joueurs, qui sont divisés en Deux équipes de deux membres chacune.
2. Deck et cartes
La Brisca est un jeu composé de 40 cartes de jeux espagnols. Et chaque costume a dix cartes dans cet ordre : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Valet, Cavalier et Roi.
La valeur de chacune des cartes est la suivante :
- As: vaut 11 points
- 3: vaut 10 points
- Roi: vaut 4 points
- Cheval: vaut 3 points
- Sota: vaut 2 points
- 7, 6, 5, 4 et 2: n'ont aucune valeur.
C'est aussi un jeu peut être apprécié avec un type de pont français, où il suffit de retirer les 8, 9 et 10.
3. Objectif
Il s'agit d'être le joueur pour atteindre un certain nombre de tours, sans défaite, et de l'atteindre avant tout. ET les tours sont gagnés en volant des mains avec des cartes précieuses.
4. Distribution
Trois cartes sont distribuées dans le sens antihoraire à chaque joueur. Le reste des cartes est placé sur réserver La carte la plus haute de la réserve est laissée face visible. Cette carte donne le ton pour la couleur qui dominera la manche.
5. Jeu
Le participant qui est derecha du croupier, il commence la partie. Celui qui est le gagnant du tour sera celui qui commencera le prochain match.
Vous n'êtes pas obligé de suivre la couleur, les participants ont donc la possibilité de jouer la carte qu'ils préfèrent, au moment où c'est leur tour. Le participant qui a obtenu la carte avec la valeur la plus élevée, est le gagnant. La carte la plus élevée atteinte sera positionnée comme la plus quantifiée de la couleur qui domine. Si aucune carte de la couleur la plus élevée n'est encore présentée, la carte la plus précieuse de la couleur qui a été commencée sera la carte gagnante.
Celui qui gagne doit collecter toutes les cartes jouées dans le tour. Ensuite, les autres joueurs doivent tirer une carte de la réserve, en commençant par le joueur qui a remporté le dernier pli.
6. Ponctuation
Lorsque tous les jeux convenus ont été terminés, chaque joueur (ou équipe, le cas échéant) calculera le score des cartes dans les tours qu'ils ont gagnés en conséquence. Le participant ou le groupe, qui a réussi à obtenir un score plus élevé que ses concurrents, remporte le jeu, pour lequel il lui faudra au moins 61 points sur 120. Si les participants ou les groupes sont à égalité sur les mêmes points, le vainqueur du dernier tour sera déclaré vainqueur du classement général.
Jeu terminé
Le participant (ou groupe) qui réalise un certain nombre de parties en premier, sera le vainqueur absolu.